相信很多玩家在第一次接触纪元1800的时候,都很困惑这个游戏怎么玩。边肖给你带来了这篇文章 Remzhou 分享一下1800时代全产业链的发展思路和思路。来好好学学吧。
攻略推荐
1800年世博会所有装饰品清单。
产业链发展各阶段的思路和概念
一、拿到成绩,感受人口带来的物资供应压力。
主岛人口
实际上1800对单岛人口容量的限制非常宽松,不像1404受人口升级结构的限制,支持单岛前3w人口。1800年,如果资源允许,我估计单个岛的5w投资人也可以。目前制约我的最大因素是金矿。整个地图上的金矿只能供给投资人3w多一点。如果有加成宝,可能会多一点,但是真的没有精力去刷。
主岛布局
我个人不喜欢千篇一律的城市结构,所以规划的时候刻意避开了轴对称和九宫格。虽然看起来有点挤,但却意外的适合早期工业革命的风格,还能顺便逼出强迫症。
如你所见,即使我放了很多装饰性的建筑,还是很容易达成单岛3w投资人,土地还是绰绰有余的。如果所有工匠和工程师都升级,单岛5w也不是不可能,但是资源会紧张。
几个新世界的岛屿布局。感受一下充斥每个角落的布局。
新世界最麻烦的就是没有运输码头。一方面要保证岛上有足够的劳动力,也要划分出足够的面积给旧世界种庄稼。
巧克力和咖啡是消费大户。3w投资人需要的巧克力和咖啡,必须是大岛一个人生产的。因为作物布局比较自由,以工会为中心,吃了各种奖金后农田遍布各个角落。另外,注意劳动力。很尴尬,新世界没有运输终端就建不了无人农场。
在工业区的角落里,由于通电后建筑物的生产效率猛增,发生火灾爆炸的概率也上去了,所以我堆了大量的消防站,直接把建筑物发生事故的概率降到了零。此外,冶炼等重工业有爆发瘟疫的危险,医院需要随时待命。
工业区没有经过精心规划,不美观,但是实用,基本不会引起爆炸和火灾。
先说一下发展思路和产业链的布局理念。毕竟这种粗糙人群的布置一点美感都没有,以后再慢慢做场景。
假装改信爆店,以后再闹一场。这次开拓之旅主要讲整体发展思路。
主要有两部分。1-总体发展思路。
2-产业集中和搬迁。
一、总体发展思路
800%居民的供给结构是复杂的,满足基本需求就可以提升居民。满足奢侈品需求可以提供额外的税收和幸福感。总的来说,建议满足所有居民的需求。下面几段来说说不同的常驻阶段。
1.1农民
农民的需求很好满足,鱼+衣服+精神就够了。但后期要注意要保留一定数量的农户提供劳动力,分一块可以生产土豆的原料岛给农户居住。
1.2工人
与农民对香肠、肥皂和面包的需求,以及对啤酒的额外奢侈品需求相比,工人的需求可能无法由一个单独的岛屿来满足。如果工人+农民的需求要靠一个岛来满足,那就必须有小麦+啤酒花+土豆的组合。前期你要尽量满足工人的啤酒需求,因为它会给你提供大量的税收。后期,工人迁出后,可与农民岛结合。是否能满足工人的啤酒需求,要看岛上的情况,不需要单独开设贸易行进行供应。
1.3工匠
工匠是这个游戏中的一道坎,也是迫使玩家探索新世界的一个职业。工匠的需求不是一个岛就能满足的,工匠起步,生产建筑的成本就急剧上升。几万的建设费用在前期是一个很大的压力,而且在工匠阶层开始的时候就必须精心规划产业结构。
首先,工匠对罐头的需求略显麻烦。找红辣椒岛,前期最好的选择是土豆+小麦+啤酒花+红辣椒,这样可以尽快在红辣椒岛建立另一个自给自足的殖民地,升级为工薪阶层,货源充足,前期可以提供可观的税收。
岛上可以满足对缝纫机的需求。尽快探索新世界,补给工匠需求,然后开始攒钱远征刷宝。工程师阶段消耗巨大,需要一定的积累。我在工匠阶段攒了30w进了工程师班,完成了工程师行业的建设,只剩下8000块左右 hellip hellip但是不要在工匠阶层待太久,因为工程师和投资人赚钱比工匠快得多。现阶段存钱是为打造工程师行业积累资本,而不是停在这个阶层赚钱。
另外,工匠班刚开始的时候,如果开了3星AI,可以积极备战,不然后面会无聊死的。原来我把三星将军打到了一个岛左,想着和两个一星少女一起当被囚禁的吉祥物。结果这个产品给我看了一个单岛投资者,疯狂的出汽船骚扰我的贸易路线,然后破坏。
其实对付AI也没那么难。纪元系列的AI也不过如此。只要你的发展速度能跟上,F2A就行。工匠级船帆——爆破战舰击沉AI主力+封锁港口直接运走三星AI。被AI舰队蹭到地上,多半是因为孟新对游戏不熟悉,浪费了很多时间反复和刁民打架解决赤字,导致AI发展落后。本质上是操作有问题。800之战其实可以用F91的一句话来概括: 学完哥哥的操作,剩下的A就好了。 把握好运营节奏,能够有条不紊的布局各个行业,你会发现三星AI其实没那么难。
1.4工程师
工程师阶段最大的特点就是电,电的出现直接改变了后期的布局模式。 提高可用功率 大楼通电后将获得100%的生产速度加成,可以共享劳动力的交通枢纽。所以后期的生产模式应该是全图采集原料,集中供电生产。
工程师阶段最重要的工作是产业的搬迁和集中。为了简化贸易路线,方便后期管理,可以直接分割出一个工业岛。通电后,原材料将由全图运到这里,主岛所需的加工品全部集中生产。工业用岛选择基本没有要求,面积足够,最好没有河流。
工程师阶段生产的玻璃,可以提前在一个海岸线很长的岛屿找到,作为后期的玻璃加工基地,供应窗户、香槟、灯泡、怀表、眼镜的生产线。由于石英砂和玻璃工厂将受到电力的补充,可以在漫长的海岸线上进行集中发电。
工程师可以考虑整个主岛的搬迁或重新布局,以及工业的集中和搬迁。供电方面,个人采用环岛铁路模式,类似下图结构(不吐槽图片,我用word画的)。灰色的铁路轨道,橙色的圆圈代表发电站,铁路轨道环绕整个城区,向内延伸供电。
先规划出市区的大概面积,然后修建环城铁路,将环城铁路向内延伸,修建发电厂。实际使用中,给主岛3w投资人和8000工程师供电基本没有困难。火车会从两个方向出发给电厂送油,电厂不会因为缺油而停电。
此外,记得在每个发电厂周围建一个消防站,否则你会每隔一段时间就被吊杆弄疯。
1.5投资者
投资人不参与任何生产活动,后期集体投资的想法不可行。共同富裕呢?......
总之,有必要让一些不守规矩的人种地,进工厂。
然而,投资者将提供巨额税收。后期完全满足需求的投资者,一套房子可以提供1000+的税收。有了报纸的宣传效应,税收会瞬间爆炸。当然,投资人的需求也很失落。
之所以在工程师阶段推荐产业搬迁和集中,是因为投资方的生产建筑往往需要两个以上的岛来供应原材料。如果这个时候你还在各个岛屿分别生产,你会被商路烦死,而且投资方的生产楼很多都要通电,会增加原油路的负担。
投资人最头疼的需求是蒸汽机车,一共需要4个阶段的生产,橡胶是从新大陆进口的。不过,有些宝贝可以让你稍微轻松一点,比如这个姐姐。我想知道灯丝+轮子是怎么做汽车的?
此外,很多宝物还可以改变制作工艺,比如用木头制作雪茄,用猪肉制作牛肉罐头等。前期搞定他们可以省很多功夫,会直接改变整体的生产结构。所以本帖不做具体的产业布局分析,只谈大致的发展思路和理念。
二。工业集中和迁移安诺系列的重点其实是产业链的建设。1800不能像1404那样在港口放三个额外的宝物,然后凭空制造它们,而是用 电力 这个全新的红利,目前电力靠新大陆进口的原油,有些宝贝还可以用来给建筑通电。电气化前后完全是两个博弈,两种产业模式,产业结构的规划也是阶段性的。
第一个阶段,农民——工人阶级,在岛上所有需求都能满足的时候,很简单,没什么好说的。
第二阶段,工匠班,为了满足工匠们的罐装需求,我找了一个红椒+土豆+啤酒花+小麦的岛。前期用于收税创收,提供罐头食品。后来作为工人农民的居住岛,兼职提供红辣椒+牛肉的原料。这个时候因为手里没多少钱,所以也没必要急着搬出这个行业。可以找一个岛作为后期工人农民的岛,提供工匠的需求。
前两个阶段相对简单,唯一制约玩家发展的大概就是手速和对游戏的熟悉程度了。如果打算后期搬迁,前期布局不必过分考究,时间宝贵。
第三阶段,工程师,在工程师阶段,我进行了第一次工业搬迁和主岛搬迁。因为出生岛有河,面积也不大,所以我找了一个地势平坦的大岛。我开始修建环岛铁路和供电网,然后在新主岛上发展居民,把生日岛的物资运到新主岛上。最后,生日岛完全被我当成了物流配送中心。
同时,工业岛的划分开始于工程师阶段。可以说,工程师阶段就是给投资人打基础。在工程师阶段建立清晰明确的生产网络,进入投资人会容易很多,只要增加两条原料路线和几个生产建筑就可以了。在我担任工程师期间,这些岛屿的主要功能如下:
不生产任何材料的主岛a只有三类居民:投资者、工程师和工匠。工农迁出后,修建运输码头,向全世界输送劳动力。
B.物流配送岛。所有生产出来的加工品都是先运到物流岛,再运到主岛,也是为了方便管理。后勤岛不居住任何居民,避免额外消耗物资对主岛供应的影响。同时,后勤岛可以生产非常驻消耗品,如窗户、武器、砖块等。,可以在主岛有需求的时候直接从物流岛取。
C.工业岛。工业岛的大小取决于常住人口。后期的汽车厂和留声机厂占地很大。各种冶炼加工建筑,工业岛的大小一般适合一个中等大小的岛,大概是主岛的一半大小,因为你要空在部分区域砍伐木材来供应马赛克作坊(如果你愿意还可以增加额外的木材路线 hellip hellip)
d、原料岛,原料岛有两个意思,一个是矿物原料,一个是农作物原料:
矿物原料在所有岛屿上设置矿场,然后分成几路,让船只在所有岛屿上装载矿物原料,供给工业岛屿。一共可以设计煤、铁、锌、铜四条航线(人口少的时候可以用一艘船装载多种原料。具体设置看人口情况。3w投资人的时候我要分开运输)
原料:土豆、红辣椒、小麦、啤酒花、葡萄等。,包括猪、羊、牛等杂乱的农产品。农作物原料的生产依赖于岛上的特定产品。不需要矿物原料的产品,如啤酒、烈酒、工作服、香肠、肥皂等。可以直接就地生产,然后运到物流岛。而罐头、香槟等产品由于原料需求中的矿物质,无法完全满足单个岛屿的生产需求。
E.新世界生产岛,主要提供咖啡、朗姆酒、巧克力、雪茄、橡胶、棉花、金矿等原材料。对于主岛来说。到了后期,新世界生产岛上通常只有单一的生产作物+居民。我需要一整岛的咖啡、巧克力、朗姆酒来供应需求(在人口不多的情况下,单个岛屿也可以生产多种产品,但后期不方便扩大生产)。其他新大陆供应岛屿满足了岛上工人的需求。
F.新世界补给岛。新世界供应岛主要满足生产岛的劳动力需求,提供橡胶、棉花等原材料。新世界的居民需求比较简单,需要的生产建筑也不是太多,比较满意。
g,旧世界供给岛(没必要),用来给新世界工人提供缝纫机和啤酒。需要一个小麦+啤酒花,有铁矿石的岛可以单独供货,可选。因为新世纪生产岛上的土地极其紧张,我不得不尽力满足劳动力需求以获得更多的劳动力。如果太麻烦或者没有合适的岛,就没必要设置了。
第四阶段,投资人,如果你在工程师阶段就已经建立了完整的原材料和加工网络,投资人阶段就比较简单了。只是增加原料运输点和几个生产建筑,仅此而已。如果你没有一个好的计划,那么恭喜你,有些忙了。
在投资人阶段,最重要的是举办世博会。科技展里的宝贝都很好用,尤其是给生产建筑供电的发电机和增加粮食产量的烤箱,可以大大减轻生产压力。不守规矩的人可以不吃饭,世博会一定要办得最高规格。另外,根据情况,优化工程师阶段设置的岛屿结构,填一些工人农民,完成生产链建设后,就可以等着收钱看海了。
综上所述,开发阶段的重点是工匠,因为工匠阶段要探索新世界,要分裂岛屿,甚至要炸战舰,要打AI战。顺利过了匠人阶段,基本就没有生存的烦恼了。产业布局的重点是工程师,因为电力直接改变了以往的生产模式,工程师时期建立的产业体系也直接决定了进入投资人时期的难度。
总的来说,1800乍一看很复杂,但还是很容易摸清游戏脉络的。开荒的游戏也是很好玩的活动,就像当年玩1404的时候一样。在前期,人们在交换不同的游戏和布局时玩得最开心。到了后期,套路越来越成熟,发展越来越快,却没有了最初的新鲜感。