内力属性详解
从各种纯属性内力的介绍可以看出,初始混合元素和混合元素大成的混合元素不是一个属性。
1.全部的
每一个属性的内力都有一个无论搭配什么属性都不会消失的特定毒抗,而魔毒是每一个属性都有的唯一抗。
内力冲突时,所有毒抗每2点-5,血量每3点-4,内力冲突严重时,血量-2。
每个属性的内力都和自己的属性相匹配,所以不会出现使用互逆属性和内息紊乱的BUFF,但是会出现和自己相匹配的属性。
比如原生金,金木,主金,辅土在使用任何属性武功的时候都不会有任何内息的紊乱,而主金,辅水在金属性强很多的时候会有紊乱BUFF(可以理解为木克土,土为斗,水生木,木为闹)。
1。金刚主要的毒抗是滞毒(后天触发)。这次更新强化了滞毒也是变相强化的金刚属性(如果毒没那么好的话)。
但是对红毒没有抵抗力(消耗姿势触发),金刚大多受伤。所以打金刚属性,用红毒死就够了。
2。玄隐阴抗赤毒(消耗身法触发)无抗腐毒(回伤),抗滞毒需要内力补偿。
所以打阴有两种,低级外伤是莽伤,高级外伤是主水辅金内力,攻速高,毒郁。
3。夏紫夏紫主要是反腐败(回复创伤触发),对凶毒没有抵抗力(移动三次触发),所以用凶毒打夏紫的敌人两步就够了。这家以其著名的(漆雕陈)手法而闻名。
4。纯阳纯阳自身的抗毒是强毒(由运动触发),对寒毒(由消耗和提气触发)没有抵抗力。
正面大阙之剑纯属外伤,不耗气,纯杨灿玩家前期避免堆毒抗(纯阳唯一亮点)。不过计算机好像还是喜欢用内伤技术(比如,to)。
5。归元归元本身的毒抗是寒毒,但是对滞毒(后天触发)没有抗性。
而归元的特点是腿功多,回血能力强,自带加毒抗的内功。感觉毒抗少并不致命。
一般来说,土属性和木属性因为有自己的抗毒内功,所以对抗毒的需求不是很大。不允许阳春的弟弟对抗毒桩是因为前期唯一突出的剑法不会触发他唯一害怕的寒毒。
而主流的金刚芒符门建议加一些抗赤毒装备\药物。毕竟没有加成永远是100,一个功法很难在300左右。
2。剑冢BOSS(以下BOSS都是18纯形态)1。大岳姚苌
血量看似金刚回元体,但这种剧毒抗性是怎么回事?给玩家一种能跑的错觉。
大岳对外伤的防御很高,但是对外伤毒的抗性极低。要不是它跑不动,早就打死这货了。
2。齐威
这个阻力,看来还是个金土结合的莽夫。
3。血枫
莽男怕红毒和寒毒。
4。九寒
血毒条应该是的内力,不过都用了还阴归元的技能。
害怕抑郁。
5.带着回归纯阳的体质,这版带着方向的针就是机关枪。虽然他是纯阳,但用针却一点也不含糊。
怕寒毒。
6。食谱
看来食谱不吃内伤?这么短的内伤毒条,很可能是个摆设。纯粹的夏紫。我只喜欢使用夏紫技能,虽然性别可以是男是女,但是属性是纯的。
带着红色的毒药跑。
7。穿衣待客,莽伤堆卸载力足够。
8。莫Nv ,不要吃毒,毒条都是看的。木水相经济。
9。金
和之前的姐妹相比,她们还是挺健康的,抗毒能力高。纯阳内力。