在游戏中,玩家可以在小地图上收集资源。在这个过程中,玩家有机会获得高等级的材料。很多玩家还不知道小地图上收集资源的机制。今天,边肖为大家带来了小地图上收集资源的机制的详细说明,希望能帮助你更好地体验游戏。
minimap资源收集机制详解
结论
1.除了毒药,其他剧情只要能得到某一种材料,就一定有一定概率得到最优质的材料。
2.该地块最大资源越高,产出优质产品的概率越大。
3.地块周边有四个相邻地块,同类地块越多,产出优质产品的概率越大。
4.第二个和第三个谁的影响更大不好说,但基本可以肯定两个地块旁边130的概率高于单个地块的上限200。你看看公式就知道为什么了。其实说起来很简单。
5.无论如何,资源上限越高,相邻的相同地块越多(尤其是2或3块),生产出优质产品的概率就越高。请标记这个地方 mdash mdash偶尔来一次,只要吃饱了就挖个锄头。
6.挖掘不同类型的资源(食物、木材或石头等。),并根据剧情类型有不同的概率加成。一般来说,每个地块概率加成最高的就是这个地块资源最多的地块,而像林地、密林这样的地块,概率加成是有一定差异的。
7.当土地资源小于最大值时,按比例降低获得优质材料的概率。
简单的推荐图如下:
食材:农田最好;其次,袁野和湖泊,袁野通常资源上限很高,但如果资源上限相同,袁野不如湖泊;
木材:花园和林地。花园通常有很高的资源上限,但如果资源上限相同(比如两者都是140),花园不如林地;
石头(锻造工匠都有):石林最好;其次,山和洞穴。(那些只有能工巧匠材料的地块资源天花板太低,没有意义;
面料:桑园最好;其次,丘陵和桃园,丘陵通常资源天花板高,但如果资源天花板相同,丘陵不如桃园;
药材:药园最好;其次,峡谷;
毒药:峡谷最好;其次是沼泽(沼泽是唯一只产毒不产药材的);
详见下图。每个资源对应四列,第一列是材料类型,第二列是最高等级增加次数(可以理解为可以获得最低等级的材料+这个数字等级,因为除了药材以外的所有材料都有七个等级,所以6代表可以获得最高等级。药材只有四级,所以这个数是3,但实际上有九级茶和酒不是材料,所以这个值是8)。
第三列是资源上限,代表该类土地的资源上限的最大值 mdash mdash永远不会高于这个值,但通常比这个值低25。
第四列是优质产品的概率加成。
(点击查看大图)
相邻地块的影响
否:标记为1。每多一块,加2,相邻块是3,相邻两块是5,相邻三块是7,最多四块是9。
资源上限的影响
首先,如果资源上限的个位数掉了,比如175,就会被当成170,也就是说材料概率和170资源一样,影响就是(上限-100)/10。
比如175就是(170-100)/10=7,换句话说,除了200,其他都是那十位数。
最终【加性概率】为剧情概率加成+资源上限影响值*相邻剧情影响值,最终等级确定如下:循环【最高等级增加次数,一般为6,药材3,茶酒8】次,如果0到100的随机数小于【加性概率】,则加一品。
只要记住一个简单的结论。
【/s2/】周边四格相同数量n个地块的影响参数为2*n+1,资源上限的影响参数为十位数。然后将这两个数字进行比较相乘,数字越大,概率越高。
我在上面总结说 基本可以确定两块地相邻130的概率高于单块地200的上限 。
两个地块旁边的30是3*5=15,一个上限为200的地块是10*1=10,所以在同类型中前者比后者的可能性更大。
举个例子,我想要六个产品,也就是说我期望等级提升9-6=3倍,对应的单品提升概率应该是3/8=37.5左右。比如我要做软玉,自然会去石林或者山里采集。石林很简单 mdash mdash如果单个石林达到175,可以是30+7;如果连续两个石林是30+3*3=39,那么130以上比较合适。
山的话概率加成20,单个不可能达到37(除非资源值上限270)。如果两个公司是20+3*6,只需要达到160 mdash mdash但是山达不到160,平均125,最高150,三连20+5*4,刚好达到140,相对容易,有很大希望达到130。
同型是指完全相同的那种。总共有15种资源。
比如密林和林地是两种,石林和山地也是两种。这些不同的类型不会相加。