伤害加成预防措施列表
初始测试
初始【伤害加成】100%;
每条破绽10%(剑钻boss 5%)(金鼎沈技能减少破绽伤害至6%);
乱针错点:(两个方块)
每个穴道10%(建中boss 5%)(阿正和B全章穴道加伤害降为6%);
当有逆 middot遍布青铜法(两个方块)
逆 middot长飞耳技能((距离*10-20)%几率生效)(一格);
三部九候法((90距离*10)%几率生效)(一格);
破绽伤害(包括乱针错穴提供的伤害)设置为0;
当触发以下特效时,增加30%伤害;
(点击查看大图)
反/正峨眉虎步(10*移动速度)%几率增加/减少20%伤害(一格);
正/负霸王举鼎(装备载荷*2)%几率增伤/减伤20%(两格);
正/负怒技能((900-魅)/18)%几率增加/减少伤害20%(一格);
气杀((内呼吸紊乱-300)/10)%几率增加20%伤害(一格);
吃血几率(内伤/外伤百分比*X-30%)提高20%;(两个方块)(死斗中x = 1;互相学习时X=0.5)
我心两出法术(10*需求型)有%几率伤害20%(两格);
消善(应该是有点奇怪的特性)对方位置值>:=375,加伤(位置值/20)%;
正版八臂八趾,加100%伤害,减50%伤害;
盗版趾趾,加30%伤害;减少30%伤害;
蹲伏技能,减伤20%(一格);
逆 middot黄武灭毒术,减伤50%(一例);
杨金身法,减伤(必选公式*5)%(两格);
挡住太阳,减伤50%(三格);
寒冰八脉,减伤50%(两格);
正夺魂大法,减伤50%(两格);
正狮相铁头功,减伤50%(一格);
以上都是加法运算;
[伤害加成]不会低于20%,伤害不会低于1%;
然后,如果伤害高于100%,以蛇代骨计算90%的伤害减少量;
然后,做出生死八门的判断,再做出抗震的判断(也就是说抗震的基础伤害降低);
第二次测试
初始【技能伤害加成】= 100%;
三聚鼎,每当持用者使用其技能攻击敌人时,20%增加该技能30%的伤害;
如果用腿法,鞋子会受伤X %;
如果你装备了【用户xx级功法总能对xx内力造成额外克制伤害】的功法,增加30%伤害;
如果你装备了功法【当使用者内力属性为xx时,减少xx级功法对使用者造成的伤害】,减少30%伤害;
逆 middot肌腱容易缩骨。用此功法防御时,敌人普通攻击无法打到使用者四肢,敌人功法对使用者四肢造成的伤害降低30%;
逆 middot天罡咒,用此功法防御时,若敌人用正在修炼的功法攻击使用者,敌人造成的伤害减少40%;
很容易收紧肌肉和骨骼。使用该技能防御时,敌人的普通攻击无法击中用户的胸腹部,敌人技能对用户胸腹部造成的伤害降低30%;
使用该技能防御时,如果敌人用反向练习的技能攻击使用者,敌人造成的伤害会减少40%;
正/负红玉九香虫,每当使用者使用该技能攻击敌人时,会根据敌人/使用者体内各种毒素的数量增加(每种毒素增加50%)伤害;(每种毒素最多提供10%的伤害);
以上都是加法运算。
然后加上武器伤害,记为X,如果触发装备的生命防护和毒气防护特效,X * 0.5然后把破防效率*威力乘以数字*就是【基础伤害】。然后,确定装备的闪血闪光特效,震荡【基础伤害】*0.3【基础伤害】;设置该技能内伤百分比为%,该技能可以对【基础伤害】进行*|50+(50-a)*10|/100的电击;【基础伤害】然后乘以2楼【伤害加成】=【最终伤害】;然后最终伤害会被主动特技技震慑【最终伤害】*震击倍率*震击伤害加成*【基础伤害】的防御破效率;
三九侯之虫图
伤害加成中各种特效的计算顺序
首先,判断无伤效果:
人物丰富多彩。一旦使用者所有真气高于敌人对应类型真气2倍以上,则可以保护使用者免受敌人的任何伤害。
使用此功法防御时,敌人的【无】招式越多,使用者将有(无招式数*10)%的几率避免敌人造成的任何伤害。(最大50%)
使用该技能防御时,敌人受到的精神内伤越严重,使用者有(x%+精神伤害/10)几率避免敌人造成的任何伤害。(有精神伤害时x=10,没有时间时x = 0;高达50%)
使用该技能防御时,如果敌人对使用者已有伤口造成的伤害低于该伤口当前的伤害程度,则该伤害无效。
逆 middot木甲自保法。用这种方法防御时,敌人对使用者造成的光外伤降为0;
木甲防身法,用此法防御时,敌人对使用者造成的轻内伤降为0;
当敌人id为3or4时,伤害降为0;
触发以上任意一个特效,[最终伤害]设置为0,[并跳过以下所有判断];
那么,如果破绽没有命中或者破绽没有效果,有防御值,
使用此术防御自己时,只要使用者的防御值没有被完全破掉,就会受到【基础伤害】低于使用者真气的内伤保护。(比如50点真气可以保护你50%以下的内伤,下同)
使用此术防御时,金刚护体,只要使用者的防御值没有完全被破,就会保护使用者免受基础伤害低于使用者真气的外伤。
触发以上两个特效时,【基础伤害】设为0;
接下来从基础伤害中减去防御值可以吸收的伤害。
然后根据造成的【防御伤害】增加专注值,
那么如果逆 middot在藏诀开始时触发,【防御伤害】设置为0;
更新守卫规则;
然后如果被触发
正版绝世,[基础伤害]* 100;
盗版独一无二,【基础伤害】* 2;
接下来根据我在2楼的功法计算【成就加成】;
[基础伤害]*[成就加成]=[最终伤害];
然后触发
用一条蛇换一块骨头。每当敌人要对使用者造成超过100%的【最终伤害】,【最终伤害】* 0.1;
逆 middot用一条蛇换一块骨头。每当敌人要对使用者的四肢造成50%以上的【最终伤害】,【最终伤害】* 0.1;
然后触发一些特殊效果的功法:
逆 middot敌人对用户造成伤害时,用户剩余攻击时间为* 0.5;
逆 middot宫竹谷,使用该技能防御时,每当使用者受到致命伤时,使用者的减益状态会变为增益状态。
逆 middot补天女神,用此功法防御时,每当使用者受到致命伤时,会获得1点毁灭真气和1点护体真气。
雷公投骨防御时,用户每受到一次致命伤,获得随机3种真气。
女神补天风格。使用该技能防御时,每当使用者受到致命伤时,将获得1点轻灵和1点奇气。
逆 middot八道生死门。每当敌人击中用户伤口50%以上伤害时,用户将获得1点随机型真气。
如果这种伤害可以逆转。
抗休克[最终伤害]*[抗休克放大]*(100%+[抗休克放大加成])*[防御破效率]的[基础伤害]
【抗震放大】在特技面板上。
再次触发
逆 middot使用这种方法防御时,使用者反震对敌人造成的精神伤害大大增加。
逆 middot使用该技能防御时,如果敌人攻击使用者的头部,会受到更多的抗震伤害。
逆 middot当使用袁遗气功作为防御技能时,只要使用者的防御值没有被完全破掉,该技能的内伤和抗震伤害都会大大增加。
逆 middot在使用该技能防御身体时,只要使用者的防御值没有被完全破掉,该技能的创伤和抗震伤害都会大大增加。
以上功法,【抗震放大加成】=50%。
在【穿透率】中,穿透是以抗震计算的,防御是以抗震计算的。每种抗震功法都有自己的隐藏穿透属性;【穿透效率】以功法计算,每种抗震功法都有自己隐藏的内伤比例。
[渗透率]的值在(0.25,2)之间。
地震造成的【基础伤】的伤型(内伤/外伤)、伤位、伤级(轻伤/重伤/致命伤)与地震造成的一致。
抗震部分结束
最后把这个伤伤等级的【最终伤】伤加到这个伤的受伤部位。
然后确定
九玉蝉法,每当使用者的外伤或内伤即将超过上限时,立即消耗9点真气,随机治疗9处伤口。
孩子不能流血而死。每当使用者所受的外伤或内伤即将超过使用者自身的承受极限时,使用者会立即与一名伤势未超过其承受极限的同伴交换所有伤害,并立即将使用者的非破坏性真气全部转化为破坏性真气。
逆 middot孩子不能流血而死。当使用者受到的外伤或内伤超过使用者自身承受的上限时,每当使用者受到攻击时,使用者的其他非坚不可摧真气中的每一点都会转化为坚不可摧真气。只要使用者的非坚不可摧真气没有一个为零,使用者就不会被打败。
逆 middot九玉蝉法,当使用者的外伤或内伤即将超过上限的50%时,使用者每受伤一次,会消耗1点真气,随机愈合1处伤口。
最终结算导致的瑕疵
造成的缺陷数=[最终伤害] /(20%)-存在的缺陷数;
远视和快视,用户离敌人越远,用户越容易攻击到敌人,会使20%的数字减(距离-2)%。
逆 middot在三九等法中,用户离敌人越近,用户越容易攻击到敌人,会使20%减去(9距离)的数字。