太吾绘卷装备怎么打造?想必大家都不是很了解吧,所以今天小编给大家带来的就是玩家“萝拉未春”分享的太吾绘卷装备打造全攻略分享,需要的朋友不妨进来看看哦。
1、装备介绍:
太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:
第一、耐久:装备的耐久上限会有小幅度的波动。
第二、特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”、“减少破刃增加坚韧”、“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。
再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。
不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。
2、装备属性及机制:
武器部分:
太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。
所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性。
发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率。
如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果。
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值,随着商人好感度提高,比例会变高。
耐久:唯一会浮动的数据项,攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器,这是后话。
材质、重量:
影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降。
臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)。
简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思。
破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧。
武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲。
防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃。
某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)。
招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分。
穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器。
装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
功法发挥:字面意思,功法使用武器时才生效。
使用需求:影响发挥程度。
总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比。
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器、技能是技能。
防具部分:
同概念同武器,不重复介绍。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”,“御气”则是“魔法防御”。
这样解释就很容易懂了吧。
头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。
底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条。
防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理。
这里只介绍常见的装备概念。
3、装备材料及倾向
装备材料:
所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种。
4大类:
布——织锦造诣——消耗织物
木——木工造诣——消耗木材
玉——巧匠造诣——消耗金石
铁——锻造造诣——消耗金石
普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同样的8品布料,其实还分为两小种:
其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料。
因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下。
偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”。
希望多年以后贴吧讨论这几种类型的材料都用软硬代称。
如何分辨软硬呢?
布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮。
木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木。
玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石。
铁:内功多为金、铜,外功为钢铁。
最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!
所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁。
可以看出,细分之后软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁。
重量递增,内功比递减。
对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。
就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条。
布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)。
纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布。
就以璇女做例子:
璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具。
很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。
有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?
答案是:不全是。
玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服。
我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花。
最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性。
玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。
4、具体部位效果及推荐
提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择。
璇女装备我肯定可以,在下璇女精通。
一个个贴图太麻烦了 反正你们想看的是结论 我就直接贴数字吧。
这是4品头的属性。
备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。
可以看出铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击。
布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁。
结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木。
有长读条的职业选择布甲。
比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss。
这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢。
其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息。
衣服部分:
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)。
硬材料加的更多。
衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位。
所以在这里有一个个人意见。
你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲不感觉违和吗。就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戏开心就好。
鞋子部分:
鞋的固有属性是移动速度。
可以看到鞋子属性和头部属性非常相似,但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快,比较符合玉系某些灵敏职业的特点,布鞋的架势提气比头高一点,鞋子装备与头部基本相同!
宝物部分:
首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。
可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制
这也比较符合实际。
我一个一个讨论价值:
布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。
软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。
内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。
但是这样就有一点。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。
六维属性:
这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到。
做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。
我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。
至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性
在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥。
这种宝物是主要选项之一。
外功:
很多外功门派都可以达到0内功发挥,不需要再用装备减成负内功发挥,负了也不会加伤害。
而外功伤害是实打实的提升。
内功的话,上文提到过,内功发挥最高的武器也就大约在60上下。
请注意!内功发挥并不会100%移植到武器上,只有软布是100%提升,硬布会有衰减!以此类推,硬材料衰减越来越多。
举个例子 软木琴吃内功发挥18%就是内功发挥18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(数字我不记得了,道理肯定没错)。
我没有玩过全部的门派,不敢把话说死,那么只有内功发挥比较偏的门派需要一个内功发挥加减的宝物,只要一个!多了超出上限也是没用的。
内外伤害提升是实打实的。
结论:
最优选宝物:
基本达到功法需求:内、外伤增加宝物。
没有达到功法需求:加对应基本属性的宝物。
特殊情况:内功发挥。
必做换装:悟性。
5、锻造
做装备的流程很简单,就是在对应的建筑选制作:
布——织锦造诣——消耗织物——绣楼
木——木工造诣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造诣——消耗金石——巧匠屋
铁——锻造造诣——消耗金石——火炼室
锻造几个关键的要素是:
锻造技能的造诣(天赋资质+后天读书)。
制作工具品级。
当然决定性的还是材料品级,用6品的破布,怎么也织不出来3品的漂亮衣服。
装备品级取决于材料。
3品的材料,只能做出3品的装备,以此类推。
材料的获取可以通过野外采集和商店购买。
花很多时间收布、砍木头 很可能砍出高级材料,这是成本最低的方式。
商店购买的一般都超出购买力了。
多去大城市砍柴,不要在太吾村,图格的等级越高,出好材料的等级越高。
比如一个格子织物上限是100,就很难出好材料。
上限130,能有几率出。
上限150,很大几率有惊喜。
体感150是一个质变的数字,超过150的地格经常产出高阶材料。
装备分精制和粗制两种情况。
图里的情况就是粗制。
【需要造诣】这里,显示的是粗制的造诣 ,把鼠标挪上去,才能看到精制的需求。
概念是这样:这个武器需要280造诣才能打造,但是你到了160就可以选择随便打造一下,这个时候装备会降级
6级材料精制是6级装备,如果造诣只到最低需求,会降到7级,以此类推。
使用制作工具会超大量加造诣。
所以打铁的人眼里,高阶制作工具非常值钱!
铸剑山庄可以恩义换一个3阶一次性的制作工具。
其他的都要自己买。
低阶装备是秒做,六品往上的高级装备需要等回合。
做装备的时候,每次都有几率用边角料做出其他的东西。
常见的有符咒、令牌、精制材料。
精制材料是重中之重,后面会详细介绍。
6、精制属性
精制属性概念等于其他游戏的镶嵌宝石。
太吾里,任何装备都可以精制10次。
精制的材料和制作材料一样,是与八大材料对应的。
精制材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精制。
比如 八品的软布,对应八品秀文麻布。
八品的软木,对应竹编制。
下文中,会同样把对应的材料叫成“硬木精制”、“软玉精制”。
每种材料具体的属性表里是八级精制属性。
成长的意思是每提高一品的精制材料,可以多精制多少属性。
比如8级软玉1悟性,6级就是2,5级就是2.5(悟性可以有小数点)。
精制的规则是:
每次最多精制3个材料。
也就是满次10次 需要3+3+3+1,一共4次精制。
别一次一次来,因为每精制一次要花工具耐久的,尽量三次 四次做完。
精制次数越多,需要的造诣越高,不过如果你能打造出4品武器,那么你精制4品道具的造诣是够用的,所以不用太考虑。
悟性换装的做法是:
参考上文软玉宝物,用非常低级的做例子,8级的软玉宝物,我记得是12悟性,精制10次软玉,能+10悟性,总和22。
准备三个这种宝物,总共能加66点悟性,这66点悟性对于你读书的提升你会懂,这仅仅是8级,如果6级悟性换装,单单精制就可以精制60点悟性,这对于看书的提升是巨大的(当然看书还是要造诣,没有造诣悟性多高都白费)。
武器精制属性:
上文提过武器的机制,武器的精制效果对于平A为主的流派提升比较大。
破甲和坚韧这两种属性很悬 ,我没有玩过特别需要这种属性的门派。
百花的针,精制坚韧也没用,武器耐久还是说没就没的。
红紫绿根据个人情况,如果缺就打,不缺就破体破气。
破气和破体是最有实际的属性了。
最后是重量,如果你认真读了我这个帖子打造装备,大多数情况都不会超负重。
如果有超负重的情况,请第一个减武器重量。
说实话,这个游戏里的武器,重要性真的不太高。
尤其是武器精制。
防具精制:
与武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防御至关重要。
红紫绿的属性非常诱人。
一个6级材料就可以+20红紫绿。
我们假设三个防具分别安排1红1紫1绿。
一身6级的满精制防具,可以+200卸力,200拆招,200闪避,这对于一个6品的太吾是什么概念?
当然 选择破体和御气,也可以堆100左右,效果也非常显著。
防具的精制是打造装备的至重点。
你细心打造一身5品衣服,效果要远超外面坑蒙拐骗3品装备的人。
算上低品装备的高发挥度,真的是远远超过。
宝物精制:
宝物的精制选择和宝物选择比较类似。
如果缺对应资质,就先选择资质补齐。
如果不是很缺 建议选择堆HP。
堆血的效果体感很好。
精制材料的获得方式:
一、打造装备,打造6品装备有几率边角料出6品和7品的同类精制材料,以此类推。
二、分解装备,分解装备必出一个同类精制材料,分解的精制等级我有个人干货要介绍。
7、精制分解获得的材料规律
装备每精制5次,可以提高获得材料一个品级。
每两个品级的装备,分解获得的材料品级一样。
装备分解后获得的精制材料类型,对应一种制造装备使用的引子材料。
这是引子和分解装备得到材料的对应关系,以及精制材料的属性图
先举个栗子,解龙魄这种外伤型剑冢力道很高,一套全中要掉一大管血
我要回避伤害,那么就要用兽皮(就是黄色像老虎皮的那种布)来给我穿的防具精制,堆卸力。
使用六品兽皮精制10次的话,就有200点卸力,3件全精制600点基础卸力,如果卸力发挥160%以上时候,可以带来近1000点的收益,如果在前期就穿上这套装备,对于外伤型boss无伤站撸一点问题都没有
关键的地方来了,如何大批量搞到六品兽皮呢?
最省力消耗最低的方式是先做出七品装备,再用任意品级材料的精制5次后分解,百分百获得一个六品精制材料。
因为分解后获得的精制材料类型和制作时的引子材料对应。
所以要准备10个七品硬布,全部花一份材料做出七品装备出来。另外还要50个最低级的精制材料,和三个以上织布用的工具。
如果你存了大量的最低级的引子材料没地方用,那就很好搞了,一个时节内就能完成。
全部一份材料做出装备再分解,就可以获得大量的低级精制材料,而且做的时候也会出。
按50%的几率算,保守估计30个引子就能出50个精制材料,再把前面的10个七品装备统统精制5次,分解就能得到10个六品兽皮,最后给你想穿的装备精制,一件小极品卸力装备就诞生了。
当然如果材料足够多的话,也可以考虑精制10次去弄五品材料,只要你肝够给力。
另外一套全六品精制的装备在普通难度可以用到毕业。
我百花最后一个打的术方,因为有些用的是四五品的精制,吃了加拆招的菜,带了个五花八萌,打的时候对面放大招,我连绝技都不用开就闪避掉了,一看我的拆招2800还高了好几百。
另外百花的六阶指法提势提气55开,打术方特别容易打。
神一品的分解品级
屯精制材料的心得
1、装备商人那里看到有四五品紫的青的木制装备,能买就买吧。因为木制的分解能出木鱼和编织,能加闪避和拆招,如果打算堆三闪的话,在中后期用量很大,自己做四五品的还要一个回合才出,所以尽可能屯起来比较好。
2、高品布制装备也可以屯一点,因为分解的精制材料很有用,防具上可以加卸力,减重,在宝物上加的外伤和内伤上限也挺多,像外伤贫血的玄阴流派,带2个满精制加外伤血量的宝物,血量能直接翻一倍。内伤贫血的纯阳流派也可以考虑带堆内伤血量的宝物。
3、玉和金属装备,对于玄阴来说没什么屯的必要,平时出产的材料就够用了,还有软玉可以做悟性宝物堆下悟性,至于金属都让楼主当下脚料叠精制次数去了。