材料的软硬分类请看这里 mdash mdash设备材料的分类。
刀
说明:模型用了一个小孩,这样贯穿的误差最小,破体破气的关键点是比例。
布、木、玉、铁按相序增加重量和韧性,玉韧性低,破损率高。
除了软铁刀锋的意外,其他数值完全符合我前面说的装备倾向。在这里找装备 mdash mdash设备大楼。
图示:狮相门进阶刀法 拆分 需求高,4以上。
这时候你需要选择硬铁刀——猛,软铁刀——猛,硬铁刀——圆。
然后根据内外功属性,排除软铁刀——猛。
最后硬铁刀-凶,硬铁刀-圆根据个人对武功的选择,需要省一点点紫绿选择圆,需要纯输出选择凶。
长兵
手套
我们画中的武器种类最多,也是孟新最有可能乱用的武器。
短杵
短杵特点明显,力量加成高,臂力要求高,只有攻击端加成。
也是更新以来第一次出现不同攻击标志的武器。
隐藏的武器 到刺作为纯绿色武器,刺的属性也很简单。
灰尘关于除尘部分有一点要说:
大家都知道是谁在用尘,我们一眼就能直接删除软布尘以外的东西,但是游戏机制就是这样,我们还得干点别的,所以你们道士要仔细看清楚,在野外爆炸的尘和在店里买的尘是不是软布尘。
鞭打 钢琴长笛
笛子的位置其实很尴尬。
仙玄女第
宣平时弹的是纯钢琴,弹钢琴指的是弹纯钢琴。笛子完全是作为辅助武器来弥补近战缺陷的。弹钢琴手指的女生都很开心。我跟孟新说,后期用木笛不能用什么拳指技能,因为笛子最多2点,木笛1点,剥茧手指拿着对付人类。寒潭和长溪都在3点钟方向。前期女指完全被琴和拳碾压,只有寒潭中期伤的好。
不仅手指不能用,声音也很慢。从范贤开始都是4调。很多时候,你只能看着自己努力,感到焦虑。那你为什么不在弹手指的时候戴上手套呢?小迪的最后一个功能是弥补混战。所以,戴着木笛的孟新,对这个游戏有一定的了解,觉得能用笛子过得去的,一定是余笛。百花更尴尬。当你拿出笛子的时候,很可能是因为针已经被甩出来了。天地笑被拖出来当吉祥物。提一口气真的很快。就算用了,4音伤害也低,还是糊里糊涂的。万花岭在月亮上刺,你弹三个曲子。最后发现百花最有用的琴技其实是6阶玉妃引。看看别人在6阶铁匠那里学到了什么,再看看你。
针盒
纸符号和铁机关
边角料对应的是生产属性,没有软硬之分。
很难想象苦学半辈子,学了几遍就没了的武功。
纸符对应山,铁器对应剑。
另外两个是给你玩的。
剑
重要补充说明
不同的武器材料和成就方式,需求略有不同。
比如硬玉琴需要50力,软木琴可能需要55。
有一个很小的间隙,硬铁和软木的间隙实际上不会超过5%。
因为还有其他几个需求可以玩,所以影响很低。
设备属性
你看到的武器属性会根据人物属性而变化,而不是真实数字。
武器移动的总次数不变,只是顺序会变。
同名武器,除了特殊入门,耐久度,招式顺序都是一样的,没有浮动。
演习不是随机的,武器有基础演习,特殊条目可能是某次演习+10%。
其实同名武器的基本功法都是一样的!
武器选择标准:
1.技能消耗:
在使用武功之前,必须使用武器做出相应的招式,比如 剑法 需要 拆分 X1,必须用图中所示的武器打一次 拆分 以此类推,武器选择的第一标准就是选择能发挥自身武学的武器。
在后期的游戏中,武学的消耗会达到3以上。这个时候装备不符合自己武功的武器是不可行的。
可选的武器中,如果你更需要的话,尽量选一个符合自己武学需求的 。斯汀 。
然后在【4刺2刺】和【5刺1刺】的武器中,选择5刺1刺。
2.损伤类型(请先阅读内外用力的概念):
也就是内功和外功的区别。
外功职业选择内功高的武器,内功职业选择内功低的武器,会降低武器伤害。
3.练习:
这是一个相对隐藏的属性,对应的隐藏加成只有按alt才能看到,比如 狮门 如果你需要力量加成,你必须选择一个 发挥你的力量 更高的武器,另一方面,如果你选择了一个主要属性降低的武器,你需要小心命中问题。
4.附加属性:
也就是装备的效果,只要带武器就有加成。一般是最后考虑,还是武器打法为主。