太吾绘卷新手图文攻略太吾绘卷新手怎么玩新人上手攻略开启存档

作文提纲怎么写2022-09-14  6

太吾绘卷新手图文攻略 太吾绘卷新手怎么玩 新人上手攻略 开启存档

  很多玩家都是第一时间入手了太吾绘卷,不过由于没玩过这种类型的游戏,大多数人进入游戏后不知道该干嘛。所以今天小编便为大家准备了“tedshan”分享的太吾绘卷新手图文攻略,还不会玩的小伙伴赶紧来看看吧。

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  新手图文攻略

  开启存档

  在完成太吾演武——短篇剧情的教程后,玩家可以进入游戏的主体“开启绘卷——自由模式”进入沙盒模式

  玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。

  点击已有人物存档框中的卷轴图标“进入世界”会载入存档。

  点击已有人物存档框中的骷髅图标“退隐”可删除该存档。

  在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。

  在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定,然后点击开始创建。

  姓名立场

  立场选择具体大家可以看看这篇——双立场解析

  姓氏名字

  可以起自己喜欢的名字,也可以让系统帮你随机。

  值得注意的是,当角色成为太吾传人后,角色姓氏会替换成太吾,但是角色的子女还是随原先的姓氏。可以在设置中选择是否显示太吾姓氏。

  处世立场

  人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。

  通过拖动或点击中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

  刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!

  -选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

  仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。

  -选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

  中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?

  -选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

  叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。

  -叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

  唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。

  -唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

  立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;

  刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

  中庸立场与任何立场的人都不会结仇;

  叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦。

  不同立场还会有不同的优势,例如:

  唯我立场在清理完毕外道巢穴,如果胜利可以抓到一个npc,该npc可以成为你的队友,或是让他回太吾村提供人力。

  中庸立场则是在成功清理完外道巢穴后可以对外道们进行 洗脑 思想政治教育,让整个地区文化和安定都加1。

  如果如上图所示讲立场定在两个立场中间,会出现同时拥有2个立场特性选项的情况,但会根据玩家选择行为进行偏移,最终稳定为某一立场。

  目前游戏中还可通过门派特殊功能变化立场,或是因为某些事件特质改变,未来可能会加入更多立场改变相关的事件。

  萌新如果想选叛逆和唯我一定要考虑清楚,出言不逊特别容易被npc记仇海扁。

  双立场选择方法

  想必大家都知道选择立场时是可以拖动中间的按钮的,所以双立场选择方法与这个按钮有关。

  相信已经有玩家猜到了吧,那就是将按钮拖到两个立场的中间就可以了。

  立场改变方法介绍

  想必总有一些玩家进入游戏之后觉得自己的立场不好,想要更改成别的立场玩一下对吧,那么怎么在游戏中更改立场呢。

  然山派掌门可以更改立场,大家去找然山派掌门自然就明白了。

  以下附上一张各个地方有什么功能的地图:

  性别相貌年龄

  性别

  性别分男女,性别会影响角色可加入学习的门派。

  性别还有诸如女性会怀孕,获得“身怀六甲”特性,这样的区别。

  玩家可向异性表白、成婚。

  当然你也可以对同性表白。

  茄子已加入“主角即使没有同性倾向,也可向任何性别的NPC表白”的补丁 但是对方如果不是弯的是不会同意你的!

  男生女相/女生男相,会让角色相貌使用异性相貌,且可以加入异性门派,但是作为x性最基本的东西还在,性取向也还是正常。类比一下就是女装大佬进入女子学院读书的故事。

  相貌

  人物魅力等级由低到高:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人。

  魅力受相貌直接影响,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。 如果你长得丑,别人跟你说句话都不开心。

  游戏中也存在受魅力影响的功法。

  简单来讲,你觉得丑的一定是非人,你觉得美的不一定是天人。

  同样的相貌创建完成后可能是天人也可能是龙资/凤仪。

  请注意人物特性以及初始衣服-60对魅力值的额外影响!

  捏脸对魅力影响的结论

  1、魅力确实跟长相有关,准确说跟眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、特征5个五官部件有关,跟头发无关。

  2、每种五官的所有选项都被分为三类,丑,中和美。每个器官按照等级有不同评分。按照五官序号的从小到大,前1/3为丑,中间1/3为中等,后1/3为美。如下表:

  各项评分相加即可得到五官总评分。

  3、按照评分所在区间,魅力值会在对应的区间内随机产生。最高档范围是500-900。也即[出众]~[天人]。其中(在无额外特质魅力加成情况下)随机到天人的概率为1/400。如下表:

  总共20分,要到最高一档16分。一共只能丢4分。如果要选"中"部件的话可以选2个4变2。如果要选"丑"部件的话只能选一个4变0或者2个2变0。以此类推。

  4、梦境中人的影响目前看来是将魅力值固定在900。也就是捏脸最高评分的随机数上限,[天人]。

  5、由于初始-60魅力衣服的存在,显示描述在刚进游戏的时候可能会降一档,但是换上0魅力衣服后一定会恢复到对应范围。

  6、梦境中人换上0魅力的衣服一定会达到天人。

  7、就算捏脸随机到了900天人,没有额外魅力特性的话进游戏也无法立刻看出来。

  8、进游戏绝世的人物换上+40衣服一定能到天人。

  9、没有额外特性的话,应该是无法在进入游戏后立刻到达天人评定的,欢迎提供反例。

  10、小孩的五官部件在爸妈的对应器官之间随机。

  不要看你的乞丐服-60魅力就不穿了,不穿衣服魅力对半砍,就算寻常也要被砍到可憎。

  年龄与出生时节

  一代太污的可选出生年龄为16-30岁。

  太吾的年龄在15-39岁每个月是30点,低于15岁和40岁以后行动力会变为20点。

  出生时节会直接影响人物属性,表现为具体的时节特性:

  出生特质

  角色进入游戏后的属性资质均为一个范围内随机。

  角色拥有总共最多10点特质点数可分配在经历、财富、技艺三大分支,帮助角色获得某些方面的优势。

  经历:

  锋从磨砺:提高膂力到至少90,需要经历前置0,消耗1点特质点数;

  迅由危亡:提高灵敏到至少90,需要经历前置0,消耗1点特质点数;

  香自苦寒:提高定力到至少90,需要经历前置1,消耗1点特质点数;

  纯凭自然:提高体质到至少90,需要经历前置1,消耗1点特质点数;

  形因境变:提高根骨到至少90,需要经历前置2,消耗1点特质点数;

  意随心寂:提高悟性到至少90,需要经历前置2,消耗1点特质点数;

  谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性,需要经历前置3 消耗2点特质点数;

  梦境中人:显著提高魅力,至少龙资/凤仪,需要经历前置3,消耗2点特质点数

  白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体;御气提高20% ,需要经历前置5,消耗3点特质点数;

  服芝食玉:角色出生时没有负面特性,需要经历前置5 消耗3。

  财富:

  东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干,需要财富前置0,消耗1点特质点数;

  十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000,需要财富前置0,消耗1点特质点数;

  褓衣似锦:获得5品衣物,需要财富前置1 消耗1点特质点数;

  桂酒椒浆:4-6品酒若干,需要财富前置1 消耗1点特质点数;

  驰马试剑:获得5品马一匹,需要财富前置2 消耗1点特质点数;

  泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份,需要财富前置2 消耗1点特质点数;

  怪窟诡物:4品毒物若干,需要财富前置3 消耗2点特质点数;

  灰炉遗药:4品药若干,需要财富前置3 消耗2点特质点数;

  家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5,消耗3点特质点数;

  盛世集录:初始可用建筑上限提高10,需要财富前置5,消耗3点特质点数。

  技艺:

  琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质,需要前置技艺0 消耗1点特质点数;

  一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质,需要前置技艺0 消耗1点特质点数;

  医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质,需要前置技艺1 消耗1点特质点数;

  天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质,需要前置技艺1 消耗1点特质点数;

  璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数;

  神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数;

  天材地宝:获得3品制作材料若干,需要前置技艺3 消耗2点特质点数;

  先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品) 需要前置技艺3 消耗2点特质点数;

  天人造化:提高内功身法绝技资质,需要前置技艺5,消耗3点特质点数;

  古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍,需要技艺前置5 消耗3点特质点数。

  如果追求资质高突破阅读容易可以主技艺;如果追求经营可以主财富;如果追求属性可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。

  出生地区

  人物的出生地区,本选项会影响玩家所在太吾村的地点,并根据出生地区门派特定,会略微影响人物属性。

  建议在此处选择你想优先拜入的门派,查看好各个门派的功法及其需求,规划好角色学武路线,好让出身特质和之后的资质对话中让角色获得正确的增益。

  这个按钮可以预览门派可学功法,按住alt可以在看功法同时看到属性需求。

  出生地类型的选择,会影响该地区村庄的资源占比。

  平原:多沃野,资源平均;

  山岳:多矿脉、龙脉、灵脉

  森林:多树木、密林

  湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼

  海滨:多水域,多火坑

  雪山:多宝石,多药材

  世界细节

  本界面可以对各类游戏难度进行调节。一旦确定只能在传剑柄(旧角色死亡传功给新角色)时,才能进行调整。

  人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节。

  战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始),初始极难和必死是锁的。

  外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量。

  侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。一旦太吾村被毁灭,游戏失败。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始)。

  世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始)。

  随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)。

  点击右下角卷轴可以完成人物创建进入游戏。

  谷中对话

  初始与义父的对话同样会影响人物。

  第一种:

  1. 太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%;

  2. 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%;

  3. 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高;

  4. 太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%。

  选择1、2、4会进入第二种选择对话,选择3会进入第三种的对话。

  第二种:

  1. 长兵资质提高 习得少林六合棍;

  2. 指法资质提高 习得一玄手;

  3. 剑法资质提高 习得武当丹剑;

  4. 暗器资质提高 习得界青十诀;

  5. 御射资质提高 习得御针术;

  6. 软兵资质提高 习得黄鳞鞭法;

  7. 刀法资质提高 习得八卦五行刀;

  8. 奇门资质提高 习得五行刺;

  9. 习得沛然诀(目前只可在此处获得)。

  当然义父还会给你一份相应秘籍及对应九品兵器。

  选择后进入下图:

  1. 确认

  2. 后悔,返回之前的选择对话

  3. 放弃之前的选择,拳法资质提高

  第三种对话:

  如之前选择不喜欢练武,会进入下图:

  根据角色立场的对话,然后进入下图:

  目前此处沉默与否似乎没有影响。

  一路单选之后就可以正式开始游戏了!

  完成人物创建后如果对人物不满意可以选择删掉重新创建一个。

  人物信息

  点击左下角人物立绘查看人物进入人物信息界面。

  人物界面,点击进入人物界面:

  人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。

  在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。

  健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。

  一旦健康值上限为0,人物死亡。

  所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。当然游戏中也存在续命方法,可以提高健康上限。

  七元赋性

  主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。

  一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。

  一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。

  一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。 有人声称水性高的容易有外遇。

  一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。 茄子讲的应该不是玄学

  一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。

  一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。

  一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败……都失败了你还想怎么样。

  人物特性

  人物会随机获得各种特性。

  其他随机特性(点击可查看大图)

  人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。

  特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。

  父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。

  主要属性

  主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。

  所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。

  膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。

  灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。

  定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。

  体质会影响角色的外伤上限。

  根骨会影响角色的内伤上限。

  悟性可以让读书和突破难度变得更简单。

  防御属性

  防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。

  护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱

  御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)

  内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱

  卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。

  卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。

  简而言之,如果角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0。

  其他属性

  a.提气架势

  提气、架势速度影响人物战斗时这个专注圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。

  提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。

  内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高,内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例。

  b.攻击命中

  力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。

  卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。

  如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。

  xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)

  c.治疗守御

  守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

  疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力

  d.行动能力

  都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。

  伤病

  伤病选项卡下包含内外伤条、内息、中毒、伤势。

  红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。

  内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。

  中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。

  伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。

  轮回

  轮回栏显示角色的前世,角色会继承前世的10%属性及资质。

  资质与详细

  历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。

  功法资质成长:

  1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

  2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。

  造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。

  可以查看拥有的所有功法。包括修习程度,心法等级和实际效果。

  运功

  a.对角色所拥有的功法进行构筑

  左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个辅运内功格装备辅运内功。

  红色格选择装备攻击功法。

  绿色格选择装备身法功法。

  黄色格选择装备主动绝技功法。

  紫色格选择装备被动绝技功法。

  辅运内功要至少50%修习程度才能装备。

  其他功法要至少25%修习程度才能装备。

  b.真气内力

  图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%

  小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。

  红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下:

  红色摧破

  绿色轻灵

  黄色护体

  紫色奇窍

  真气每5点特别是整10点收益最高。

  内力属性(重要)

  五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。

  金刚(金):与玄阴(水)相生;与归元(土)相生;与紫霞(木)相克;与纯阳(火)相克;

  紫霞(木):与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相生;与金刚(金)相克;与归元(土)相克;

  玄阴(水):与金刚(金)相生;与紫霞(木)相生;与纯阳(火)相克;与归元(土)相克;

  纯阳(火):与归元(土)相生;与紫霞(木)相生;与玄阴(水)相克;与金刚(金)相克;

  归元(土):与金刚(金)相生;与纯阳(火)相生;与玄阴(水)相克;与紫霞(木)相克。

  根据传统五行相生相克有不同效果。

  内力属性有几个判定标准。

  属性内力超过100属性才生效。

  副属性内力高于主属性内力的40%时属性生效。

  纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力,某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力。

  某一副属性超过主属性40%且相克时,降低本属性功法威力20%,使用客制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!

  所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%,不同属性内力还代表不同毒抗,暂不一一列举,功法具体信息与正逆练。

  a.正逆练

  正逆练由读书所决定。

  读真传秘籍获得正练效果1,读手抄秘籍获得逆练效果1,正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。

  正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定,目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法应该会在几个月内实装吧。

  b.攻击功法

  攻击功法以大炫绝掌为例:

  伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)。

  发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。

  攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围

  属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。

  修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。

  心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。

  招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。

  气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2。

  迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

  穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值。

  运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。

  使用需求:影响发挥

  c.内功功法

  内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。

  内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。

  内功不建议心法逆练,内息紊乱很蛋疼。

  d.其他功法

  身法

  身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。

  生效次数:加在战斗中的移动力上。

  移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值。

  移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值。

  绝技

  绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。

  主要看重特殊效果和运功效果

  *号后的为额外的固定值

  防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法。

  技艺资质

技艺的资质界面

  历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。

  技艺资质成长:

  1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

  2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

  资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

  造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

技艺详细界面

  可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。

  放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用。

  武器

  伤害:武器的伤害值。

  发挥:根据人物属性决定的武器发挥效率,最终体现为伤害。

  攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围。除腿法外的攻击功法会在武器攻击范围基础上决定攻击范围。

  精制:可在对应材质类型技艺建筑中进行精制,精制可增加武器属性。

  耐久:到0之后装备失去所有可用属性,可使用对应类型工具资源修复。

  重量:装备的武器重量会降低人物移动速度,如果重量超过人物装备重量上限会大幅减少移动速度。

  破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  招式:武器自带的招式,用于功法的施展。同名武器的招式类型一致。

  命中:武器自带的命中属性,用于攻击判定。

  穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加伤害。破体与防御属性护体对应,破气与防御属性御气对应。

  内伤:使用此武器的普攻内外伤比例。内伤加外伤总和始终为100%,内伤比例越高那么外伤比例就会越低。

  含有毒素:武器本身不带毒素,通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素。当角色成功使用该武器普通攻击和功法时让敌人获得毒素积累值。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。角色可以装备最多三把武器,装备效果同时生效

  特效:截图这个武器上没有随到。

  功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;

  使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥,即下一项发挥效率。

  护具

  破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敌人所用武器的坚韧,敌人的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。

  坚韧:当敌人武器的破甲值高于角色被打的部位的护甲的坚韧,角色的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。

  装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。

  藏锋、烁血、护气:装备随机特效。

  毒素:可在护具上淬毒。当敌人攻击被淬毒的相应部位时会获得毒素积累值。

  足部特效:鞋子可视作使用腿法时的武器。施展腿法攻击敌人时,会根据鞋子的坚韧和破刃,增加腿法伤害。如果希望使用腿法,建议装备上金铁鞋子。

  衣物影响人物的魅力和立绘形象。

  代步装备

  游戏中有两种类型的代步。

  车拥有高战利品掉落和高行囊大小,牛马有较低的战利品掉落和行囊大小,但是比车多了失心人救治和旅行速度属性。

  蛐蛐/促织

  蛐蛐是可装备的

  蛐蛐的装备属性影响七元赋性。可以利用这个帮助玩家在奇遇中选择喜欢的分岔。

  道具

  喜恶项代表着人物的喜好与厌恶。对于NPC来说,赠送礼物时如果投其所好,那么好感度就会增长较大;反之亦然,如果赠与NPC厌恶的东西,好感度不但不会提升,反而会下降。所以,想提升好感尽量投其所好。

  资源栏是该人物拥有的资源数量。

  中间七个选项卡可以分门别类查看拥有的物品。

  选项卡右边是行囊负重(与身上装备负重无关),如果超重,在时节交替时会随机丢失物品。

  左下角锤子按钮是教程中就接触过的修理。你可以在除了战斗时几乎任何时间来到这个界面进行修理,只要你有合适的工具和足够的资源。

  右下角两个按钮可以销毁道具。如果是可精制的道具,会获得同品的精制材料。

  奇遇总纲

  奇遇进入之前需要支付“门票”——资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。

  难度,emmmm,就是难度。

  区域:影响七元赋性格的分布。

  进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路,有箭头显示

  以奇遇转盘检定队伍技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败。

  队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。

  队伍技艺值:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半。

  促织高鸣

  每年8、9、10月份出现。

  奇遇转盘检定:杂学。

  奇遇最后可抓蛐蛐。

  保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘提高获得高品质蛐蛐机会。

  难度也会影响蛐蛐的品质。

  蛐蛐分平叫和急叫。

  急叫时波纹大且急。

  在蛐蛐从开始急叫到结束的中间捉是最好的。

  捉太快或太慢都不行。

  一般声音越大的就越好。

  如果捕捉判定失败则收获油葫芦、灶鸡等杂虫。

  商贾云集

  每年2、3、4月份出现。

  奇遇转盘检定:品鉴。

  奇遇内有大量商人。

  难度会影响商人售卖的物品。

  商号好感度会影响购买出售价格、商人出售物品数量、商人出售物品品阶。

  和商人进行交易即可提高商号友好度。银钱交易量,友好度越多。

  奇遇内福缘判定成功会提升商队好感(暂时)。

  外道巢穴

  每当打通外道巢穴会根据人物立场进行选择,可获得大量地区恩义。

  根据人物立场的不同会有不同的奖励。

  首杀 首次打通某类外道巢穴后,无论哪个地图格上的同类外道巢穴所属外道都会遇到太吾就逃跑。

  要在本地区打掉现有最高等级的外道巢穴,才会刷下一级。

  恶丐窝:毒术、杂学,10-50。

  贼人营寨:巧匠、杂学,10-50。

  悍匪砦:杂学、锻造,20-100。

  叛徒结伙:制木、杂学,30-150。

  迷香阵:织锦、音律,40-200。

  乱葬岗:医术、毒术,50-250。

  异士居:绘画、品鉴、诗书,60-300。

  修罗场:医术、杂学,70-350。

  邪人死地:道法,70-350。

  凤凰茧:金凰儿

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:真气随机持续增长,超过敌人两倍后免疫一切伤害。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》百花谷过凤凰茧

  打法文字说明:

  7阶内功,真气攻防3:2加点,无视轻灵和内息(无脑换血)。

  但铸剑这个时期很尴尬,前期神技鱼肠剑在这个时候显得很疲软,但仍然比7、8阶剑法强。原因只有一个,因为它是主外伤的,比起混合的强得多。如果能学到其他帮派7、8阶主外伤剑法或者这个时候不走剑法,可能会好打的多。

  值得注意的是,BOSS半血后要尽快输出别磨蹭否则她真气飞涨越拖越难。

  鬼神霞:术方

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:受到的内外伤伤害差距越大反震越强的伤害。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》鬼神霞武当打法教程

  打法文字介绍:

  首先,武器至少准备两把。

  第一把武器与功法伤害属性相对应,比如高内伤功法,就需要用高内伤的武器。

  第二把武器选择破体和破气相同的武器,推荐使用竹子长兵棍和金石材质的拙剑。

  内功的选择不要选择在运功效果中有内功发挥的内功,因为会增大武器内外伤的误差,自己容易被鬼神霞方天敕令的反伤反死。

  攻击技能选择:

  要求一:技能打出内伤或者外伤中最高的那一项与鬼神霞对应外伤槽和内伤槽之比要最大。

  举例:比如你一个技能能打出外伤300内伤350,鬼神霞(随便举例)的外伤槽800内伤槽1600,那么这里尽管内伤数值高但只看外伤。因为只要一槽满就可以打死。而鬼神霞的外伤槽比内伤槽小得多,所以如果没有特别传授的强力超阶段功法,选择【高外伤】的进攻技能就完事了。

  要求二:尽量好发出的技能,这里就是打法上的原因了。

  注:技能并不一定和武器相关,比如说剑法完全可以通过棍来使用,不过考虑到武器对造诣的需求,对应武器的技能修炼仍然是必要的。

  对于绝技没有什么特殊要求。

  具体打法:

  内外伤选择:关于打内伤和打外伤,鬼神霞的血比内要少很多,所以推荐打外伤。

  鬼神霞的特性,鬼神霞分为四个阶段,在第二个阶段被突破后发出方天敕令,即在受到内外伤不同的时候会有反伤。因为游戏的伤害数值还是有随机性的,所以每次产生的伤害必定会有不同,只能尽可能的减少。

  第一步:在第一阶段或者第二阶段的时候先用第一把武器耗掉一部分的血,再通过使用技能一次性打出高伤害达到鬼神霞的第四阶段或者直接秒杀。

  注:如果太接近第二阶段的极限放技能,可能会在技能释放的中途引发鬼神霞,这样基本就凉了。

  第二步:换成第二把武器,坚持平砍到死,不要放技能(因为技能的伤害高,误差相对也较大,即使是混元型的技能反伤也非常高),注意走位和及时回血。

  其他方法推荐:

  可以尝试使用毒术中的淬毒,用烈毒打外伤。

  甚至可以学点医术,增加回血次数。

  解龙魄:卫起

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:射程无限。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》攻打剑冢解龙魄+后期发展方向讲解

  打法文字说明:

  攻防一般,可以说是最简单的剑冢BOSS(没有之一),打他你只需要控制后距离就可以无限虐他了。

  伏邪铁:大岳瑶常

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:敌人无法逃出射程。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》伏邪铁打法视频

  打法文字说明:

  第一波伤害特别高,撑不够就GG,所以我们只需要撑过第一波伤害就可以了,后面基本可以随便打。建议开护体绝技扛过第一波。

  囚魔木:血枫

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:受到伤害减半,造成伤害翻倍。

  装备:

  功法:

  主体五仙教,木紫霞,混搭狮相门。

  视频打法:

《太吾绘卷》困难囚魔木打法教学1

《太吾绘卷》困难囚魔木打法教学2

  打法文字介绍:

  1、就是拿伤害硬怼,囚魔木是所受伤害减半,攻击提升的那个,出招慢就按个兵行拙速。

  2、要是资质够的话,0级突破也行,运气好突破一次就能50左右。

  3、囚魔木你可以看成是铸剑莽夫,弱风筝。

  4、简单模式的话卡9.0扔石子砸死,不过如果boss精纯高就只能互莽了。

  5、囚魔木啊,我记得我是开局灭蛊,然后近战互怼。

  6、选狮相门对砍,不是你死就是我亡反正狮相门外伤上限和护体都高的吓人,对砍就行。

  7、攻击不能太高。

  8、用防御功法扛住,闪避,拆招,卸力找两个对应低的堆一下。

  9、用武当剑卡距离打不让他出刀就行了。

  焚神炼:衣以侯

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:只要式比对方高,100倍反震伤害。

  装备:

  功法:

  主要功法璇女派,水玄阴。

  视频打法:

《太吾绘卷》焚神炼打法视频

  打法文字说明:

  毒琴堆卸力然后比拼轻功,困难难度半小时磨过,轻功不行会被衣妹子追上拿剑砍,因为卸力衣妹子凑不出音招式放技能,最多放个云妃引。

  溶尘隐:以向

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:只要有移动力,卸力、躲避、拆招翻倍。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》溶尘隐打法视频

  打法文字说明:

  使用远程攻击可以磨死他。

  也可以玩巨剑流,趁他还没有溶尘的时候,秒了他。

  大玄凝:九寒

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:在射程范围内攻速、移速、架势提气速度降低。

  装备:

  功法:

  界青门混搭璇女,水玄阴,百分之五十血以上阶段大多时候在平A。

  拳掌攻击带寒毒,指法只有一个五阶指,这个boss必须拉开距离打,大多时候应该都是应对这个指法。

  视频打法:

《太吾绘卷》大玄凝打法教程

  打法文字介绍:

  拉开距离很好打。

  用远距离攻击技能打BOSS。

  莫衣女:莫女

  背景介绍:

  特性:

  半血特性:若受到无追击的普通攻击,则造成强力反击。

  装备:

  功法:

  视频打法:

《太吾绘卷》莫衣女困难难度打法视频

  打法文字说明:

  巨阙千钧剑一剑劈死。

  暗器配毒术拉开距离打。

  战斗准备

  在与敌人相遇时会触发战斗,玩家可以点击角色半身像来使用道具、更改装备和功法,也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性。知己知彼,百战不殆。

  机略来源

  这是机略图标。机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里的

  会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。

  不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消。

  每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。

  机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级。

  机略作用

  战前道具,喝酒喝茶改变人物属性,需要消耗机略等级。

  决定先后手

  先后手。敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。

  先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。

  战斗策略

  策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量根据。

  策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种。

  当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略。

  当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略。

  战斗界面介绍

  这是选择了心如明镜,将自身的守御值加倍的战斗界面。

  此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作。

  此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:

  最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格。

  第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加。

  第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加。

  在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。

  如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败。

  如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。

  战败条件在每场战斗不会中途变更。

  此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。

  每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

  当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。

  当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。

  如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。

  玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。

  此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。

  左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。

  5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。

  6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。

  6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低。

  此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化。

  此为人物的武器栏与功能栏。

  左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。

  中间三项为装备的三把琴武器。

  点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。

  右侧三项依次为:

  医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。

  功法施放

  攻击功法

  人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。

  施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。

  当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。

  比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

  如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

  如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。

  另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。

  身法功法

  身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

  与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。

  当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)。

  此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。

  主动绝技功法

  主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

  当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。

  此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。

  人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束。

  当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)。

  破绽与闭穴

  破绽

  对敌人造成一定伤势后,小黑人上出现的红点即为破绽。

  对破绽部位造成伤害,会提高伤害,同时无视守御值。

  破绽提高的伤害=破绽个数X10% 。受重内/外伤和致命内/外伤伤势影响。

  闭穴

  闭穴会对闭穴的部位造成闭穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速脚移动腰架势胸提气?

  必须用带闭穴特效的攻击功法才能闭穴。

  每次成功施放,闭穴一个。

  修习界面介绍

  在任意城市/村落/门派点击进入该地区的产业视图,找到练功房/或相应技艺基础建筑 ,点击图标进入可以进入到练功读书界面

  点击“修习”按钮 ,即可进入到修习界面。本界面共有三个项目:修习、突破、研读。

  修习

  点击齿轮状按钮即可选择你所要修习的功法/技艺书。(显示内容为角色学习过的功法/技艺书,修习度100%的功法不在此显示)

  点击所需修习功法,然后按圆圈确定;或者按x取消。

  以小纵跃功为例。

  手持锁子石按钮为习练按钮,点击此按钮即可消耗历练、时间提高功法的修习度。每次点击习练按钮时可将修习进度提高至少1%,有一定几率获得2%。

  中间的红色进度条为小纵跃功的修习程度,可以看到小纵跃功修习进度为0%;进度条中每25%处均有关卡,意为每当修习至该处时即为该功法的玄关,需进行突破方可继续修习。如不进行突破,则无法继续提高此功法/技艺书的修习度。

  消耗历练:208844/5(68%),数值含义为:人物当前拥有历练/下次点击习练按钮所需历练(资质达标后减少历练消耗百分比,资质不足时增加历练消耗百分比)。历练值可从研读/战斗等其他众多行为中获取。

  需要资质:84/20 ,数值含义为:人物该类别功法或技艺书的资质/本功法或技艺书当前修习程度习修所需资质达标值 。资质达标后减少历练消耗百分比,资质不足时增加历练消耗百分比

  消耗时间:30/1 ,数值含义为:当前剩余行动点/下次点击习练按钮所需消耗行动点。

  突破

  每当功法修习至玄关(25%/50%/75%),需进行突破方可继续修习。

  同样小纵跃功举例

  红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

  天资限制:20 。此栏此功法/技艺书进行突破时所拥有的安全尝试次数。当资质达标时,安全尝试次数均为20次;当资质不达标时则会大幅下降。

  需要资质:84/22 ,数值含义为:人物该类别功法的资质/本功法当前修习程度突破所需资质达标值 。当资质不达标时突破安全次数会大幅下降。

  消耗时间:30/1 ,数值含义为:当前剩余行动点/下次点击突破按钮所需消耗行动点。

  鲤鱼跃龙门按钮为突破按钮,点击此按钮即可消耗历练、时间进行突破。

  主区

  “起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。

  每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。

  当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。

  连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈

  突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。

  状态区

  突破次数: 0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后, 如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降 (9.22补丁:不会下降),还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

  红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

  成效区

  +0 ,本次突破中突破效果累计值

  25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度

  研读基本介绍

  人物会通过多种途径获得功法秘籍和技艺书,研读功法秘籍和技艺书可以获得学会此功法/技艺、获得历练、增加该功法/技艺所属类别造诣等等收益。

  同类别同品级功法只会取该品阶类比读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。(如果只读9品剑,不管读了多少9品剑法,剑造诣最多+10)造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。

  功法书籍分为真传秘籍、手抄秘籍两种。掌门给你的不一定是真传、乞丐给你的不一定是手抄。

  读真传秘籍获得正练效果1,读手抄秘籍获得逆练效果1。

  正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。

  正逆练还会有心法正逆特效的区别,正≥5时为正,逆≥5时为逆,正逆都为5时为正。

  目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法特效会在EA期间陆续实装,这里要强调:

  内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。

  内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。

  内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。

  因为非常重要所以强调三遍!

  研读界面

  

  耐久:3/3。本书的耐久度为3/3,意义为:当前可研读次数/可研读次数上限,且书籍类均无法修复,即无法通过任何方式恢复可研读次数,当可研读次数消耗至0时,本书籍即消失。所以玩家需安排好研读的策略,尽量避免在有限的研读次数内无法将该功法书籍通读。

  书籍内容:本书1、2、3、6、8、9篇为完整篇,4、5、7、10篇为残缺篇,完整篇更易完成研读,而残缺篇完成研读的难度很大。

  研读准备界面选择伏虎棍法后,显示以下界面

  阅读难度:此栏为本书籍的研读难度,难度值最小为50%,难度值的高低取决于角色的资质与该类型技艺/功法的角色造诣之和。难度越高,研读时使用研读能力所消耗的悟性值就越高。

  手拿书籍图标是研读按钮,点击研读按钮开始研读,进入研读界面:

  书页:

  残,残缺章节页,研读难度极高!每次研读进度增加量为5%,且研读进度增加概率极低。残页过多建议购买同类书籍交叉阅读。

  未,为未读完整章节页,意味着该页为完整页,完整页的每次研读进度增加量为10%,且研读进度增加概率较高。

  阅:已读章节页,已读页的每次研读进度增加量为50%,且速度奇快、不会失败。

  另:人物如果已通读一项功法,那么对于同类同品功法来说,研读难度大大降低:完整页每次研读进度增加量为20%,且研读进度增加概率为100%;残页研读难度不变。

  太极按钮为开始/暂停按钮,玩家可通过点击此按钮或者按下空格键来开始/暂停读书过程。建议使用空格,此功能会经常用到。

  带眼睛与百分比图标:此图标为当前研读页次完成进度,百分比意义为当前研读页已完成研读进度

  绿色爱心图标:此图标中数字为人物耐心值。人物的耐心值计算为:人物的初始固定耐心值30点+人物的“坚毅”赋性点数。研读过程中,每页次研读时最开始均有20次研读尝试,在20次研读尝试后每次研读尝试即会消耗人物的耐心值,使用某些研读技能时可以增加当前耐心值;如在当前页研读进度未达到100%时耐心消耗至0,则整本书研读结束,且当前页研读进度不保留到下次研读。

  章节下的卷轴栏:书页使用研读技能详情。每页书页可使用3次技能,可重复使用同一技能,且使用技能时目标书页仅为当前研读页

  人物悟性:此栏为研读过程中悟性栏,数字意义为:当前可用悟性点/悟性点上限。每当一篇书页研读进度增加5%时,当前可用悟性点增加1点。受人物悟性影响。

  历练:当前研读可获得历练。无论是否研读完成整本书籍,当本次研读结束时,该历练值均会得到。

  研读技能

  吞、思、独、迁、惟、融、妙、温、愚:为研读技能栏。下方数值为使用该技能所需消耗悟性数值,受阅读难度影响。

  囫囵吞枣:

  行思坐忆:

  独见独知:

  迁思回虑:

  口诵心惟:

  融会贯通:

  奇思妙想:

  温故知新:

  大智若愚:

  研读小技巧

  1.尽量别让耐心溢出,也别过分消耗影响自己后续章节规划。

  2.一般阅读利用好迁。有效保持自己的耐心。

  3.如果一本书已读章节多,阅读难度不高,可以考虑用融融惟攻关残页。

  4.如果一本书已读章节少,阅读难度不高,可以考虑用妙妙惟攻关残页。

  5.如果一本书已读章节少,阅读难度高,你还是去买本新的吧。

  6.一本书通读后,可以利用到最后章使用温,耐心值到1了补个独的方法刷历练。(我已知的最高效刷历练方法)

  产业建筑

  当玩家剧情发展到进入太吾村时,就会成为一名光荣的村长,拥有自己的村庄,也就是产业“太吾村”。 真的接到班的社会主义接班人

  玩家可以根据自己的需求在太吾村建造多种建筑,也可对太吾村自然资源进行采集、撤除等等操作。

  太吾村地区整体规模为13×13的方格,每一个方格均为空地或者已建造的建筑或者自然生成的资源。

  当空地有相邻的建筑时,会出现一个小房子图标,表示该空地可以建造建筑。

  建筑右上角数字为建筑等级。建筑等级最高为20

  建筑等级有多种影响:

  a.当建筑B为建筑A的前置建筑时,建筑A的当前等级为建筑B的建筑等级上限。

  b.当建筑A为经营建筑时,建筑等级会影响经营质量。如市集,建筑等级越高,收获的金钱越多;如知音阁,建筑等级越高,招募的流民音律资质就越高。

  c.当建筑B为建筑A的增益建筑时,建筑B的建筑等级影响增益质量。

  大多数建筑均有维护费用 ,当玩家拥有银钱无法达到维护建筑的最低要求时,建筑会受损。

  当修习类/经营类建筑受损到100%/5%时,该建筑即无法正常使用/增加收获进度;当建筑受损程度达到100%时,该建筑会倒塌,该建筑位置会变为废墟,无法修复;当银钱重新达到建筑的最低要求时,受损建筑会在每个时节自行修复一些,待建筑恢复完好,方可正常使用。

  此为村庄的繁荣程度:

  44/48为村庄现有建筑数量/建筑数量上限,200为村庄人口数量。人口数量并非人力数,而是一种繁荣度的体现。

  建筑界面

  在产业界面中点击可建造空地(小房子),即可打开空地信息界面。

  点击信息右侧新建选项卡,进入新建界面。

  左侧为人物所携带图纸(在仓库中的图纸不显示),可在此查看所携带图纸的详细信息。点击图纸可进行选择所需建造的建筑类别。

  中间为本次建造所需最低人力,可用人力/人力上限,本次建造所投入人力。

  可通过“+”“-”按钮调节本次建筑投入人力。当“-”图标变暗时,数字代表本次建造所需最低投入人力值;当“+”图标变暗时,数字代表本次建造最高可投入人力值。每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。

  右侧消耗资源为本次建造消耗资源,每组数值含义为:当前拥有资源/本次建造所需消耗资源,无需消耗的资源不在此显示。

  需要时节为本次建造所需消耗时节数,每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。 九个人造十天,十八个人造一天,设定好后点击圆圈确定即可开始本次建造。开始建造后,资源与图纸将被消耗,且无法取消本次建造。

  扩建

  建筑均可以进行扩建,点击建筑信息右侧扩建按钮 ,即可进入扩建界面。建筑扩建每次仅可将建筑提升1级。扩建操作与新建操作基本相同。

  撤除

  建筑除“太吾村”、“太吾氏祠堂”、“驿站”三座建筑外,均可进行撤除操作,点击扩建右侧撤除按钮 即可进行撤除操作。建筑在撤除完成后会返回部分资源,并将该建筑从产业界面中清除。撤除操作与新建操作基本相同。

  自然资源

  村庄内有许多自然生成的资源,此类资源不可自行扩建,有些是在某些时节一定概率自然增长等级,有些是不会增长等级,每种资源具体信息可在产业界面中点击该资源查看。大部分资源均有一定的作用。

  此处以灵脉作为代表说明,点击进入灵脉界面。

  看到上图中有灵脉的介绍,还有为灵脉的增长概率等信息

  点击撤除按钮进入撤除界面会发现,对比自建建筑,灵脉的界面多出一个采集按钮 ,点击采集按钮,进入到采集界面。

  采集操作会将灵脉的规模降为1级,并会获取一定的资源。采集操作由于仍然保留此资源,所以收获的资源没有直接撤除的高。采集操作与撤除基本相同。

  初始太吾村会有三种资源:废墟、乱石堆、杂草堆,上述三类资源无任何作用,建议玩家直接撤除以丰富游戏初期的资源积累。

  建筑分类简介

  a.剧情类

  太吾村:

  太吾村建筑为产业的核心建筑,剧情自带无需自行建造。太吾村的规模等级会影响产业的建筑上限,每提升1级太吾村的规模等级,建筑上限增加2点

  仓库:

  仓库为剧情自带,无需自行建造。可存放装备物品,提升资源储存上限,与全太吾绘卷世界的其他仓库共通。提升仓库等级会提高资源储存上限并增加仓库容量

  太吾氏祠堂:

  太吾氏祠堂为剧情建筑,建筑图纸剧情自动获得,需玩家自行建造。从主角20岁开始,年龄每增长10年可多一个通过消耗威望来提升同道的资质格子;基于祠堂规模与主角名誉,在每次“立春”时节可以获得一定的威望。

  驿站:

  驿站为剧情建筑,当完成“墓中仙人”剧情后回到太吾村,会触发信件剧情,对话结束后驿站建筑图纸自动获得,需自行建造。

  当驿站完成建造后,人物即可通过点击地图界面中查看世界区域按钮 ,进入世界地图,点击目标地区,即可旅行到该地。 如玩家已开通该地区的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可往返与该地区;如若无开通此地区,仍可旅行至此地,但是旅行至该地区后需找到该地区的驿站方可继续旅行至其他地区。

  驿站同样是可经营建筑,选择村民经营驿站可以获得银钱和威望。

  b.基础类建筑

  基础建筑分非修行类与修行类。

  非修行类包括:居所(每提升两级额外多一点可用人力)、厢房(提供额外好感加成)

  修行类包括:人物修炼功法(练功房)或修习十六类技艺(木工房、琴舍等等)处,玩家可在此类建筑中进行修习&突破&研读,某些技艺建筑还可进行制造。

  c.扩展类建筑

  扩展类建筑需要紧靠其他建筑建造。扩展类建筑等级不可超过其基础建筑等级。

  扩展类建筑可分为:

  (1).经营类建筑。经营类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。

  经营类建筑共分为三类:赚取银钱建筑(镖局、酒楼、市集、赌坊等等)、获取威望建筑(金铺、知客亭等等)、招募人才建筑(百家宴、勾栏瓦舍、书院等等)。

  玩家需派遣一村民进入经营类建筑进行长期经营,经营者的技艺能力和心情会影响经营质量收获进度。

  每个时节会获得收获进度,更换经营者不会清空当前经营进度。

  经营评价与经营者反馈会影响经营质量。

  经营进度满了会在收获栏显示收获,需要玩家自己点击收获。招募人才的收获时间是有限制的!!!记得及时收人!!!

  (2).增益类建筑。增益类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。

  增益类建筑可对对应的基础建筑或直接对人物提供增益效果,增益效果随增益建筑建筑等级提高而提高。

  如:绝诣堂(减少修习绝技所需历练)、龟龙山(减少突破诗书所需历练)、龙泉七星井(可制作出高一品的金铁器具)、画影轩(大幅提高初识者的好感度)等等。

  (3).采集类建筑。采集类建筑依托自然资源建造,需建在在对应基础资源的邻近。

  可收获对应原材料,可提高资源增长概率,建筑等级不能超过资源等级。建筑等级影响采集质量。

  如矿井、树农、药农、花农、筒车、泥渠、宝井、火爆堆、冰夷像等等都属于采集类。

  建筑解锁及效果

  技艺建筑需要对应技艺书修习到75%以上后可在商人处购买对应建筑图纸。

  练功房系列扩展建筑无相应解锁条件,商人声望足够应当就能买。

  经营类有镖局(银钱)、知客亭(声望),还有一堆对应功法的减少历练消耗效果的增益建筑。

  正派:峨眉派

  天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武学刚柔并济,道释相融,定慧双修。

  峨眉派为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学。

  特殊互动

  天府规略:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;峨眉派地区恩义不低于50%。

  消耗50恩义10时间,提高太吾村资源点等级。

  功法正逆练特效

  正派:百花谷

  百花谷以医术闻名天下,御针施灸之技法无比神妙。门人悬壶济世,仁义无双,多为世人所敬仰。

  百花谷为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学。

  特殊互动

  起死回生:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;百花谷地区恩义不低于30%,

  消耗30恩义10时间,完全治疗伤势,

  功法正逆练特效

  正派:元山派

  元山派弟子众多,以维护武林正道为己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一剑冢。大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技,除魔卫道,侠名远播。

  元山派为正派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过低之人传授武学。

  特殊互动

  石牢静坐:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;元山教地区恩义不低于30%。

  消耗恩义时间,减少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)。

  功法正逆练特效

  正派:武当派

  与少林、峨眉共称武林三大名宗。武当派武功博大精深,最重内功修养,创派祖师真君道法高深,太极神功名满天下,堪称天下内家功法第一。

  武当派为正派;立场以中庸为主,多中庸之士;不会向名誉过低之人传授武学。

  特殊互动

  七星调元:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;武当派地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,消除内息紊乱。

  功法正逆练特效

  正派:少林派

  少林派为正派,立场以仁善为主,多仁善之士,不会向名誉过低之人传授武学,不会向正常女性传授武学(女生男相可混入少林,太吾也可向少林方丈推荐女弟子,不清楚是否为bug)。

  特殊互动

  念经忏悔:可用时间不低于10;好感达到或超过融洽;少林派地区恩义不低于20%。

  消耗20恩义10时间,减少恶名。

  功法正逆练特效

  邪派:五仙教

  苗疆五毒教,自称五仙教,教义甚是极端,恩仇必报。教中炼毒、养蛊诸多奇诡之术,无不骇人听闻。武林中人无论正邪,无不趋而远之。

  五仙教为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学。

  特殊互动

  五毒秘浴:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;五仙教地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,完全清空体内毒素。

  功法正逆练特效

  邪派:无量金刚宗

  无量金刚宗乃传自古象雄王国的一支密教分支。金刚宗弟子众多,护法神功威力无比,但行事凶狠淫恶,与传统密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敌。

  金刚宗为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学。

  特殊互动

  搜集贡品:可用时间不低于10,掌门好感达到或超过融洽;金刚宗地区恩义不低于20%。

  消耗20恩义10时间,获得银钱。

  功法正逆练特效

  邪派:界青门

  界青门俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。

  界青门为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学。

  特殊互动

  委托暗杀:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;界青门地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,指派暗杀(请记清楚仇人的名字)。

  功法正逆练特效

  邪派:血犼教

  相枢乱世以来,万恶之徒渐而聚首,创立了血犼教。教中魔功乱人本性,菩萨亦难救,正派武林人士自然与其势不两立。

  血犼教为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学。

  特殊互动

  血池秘法:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;血犼教地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,使角色状态为初入邪。(可搭配元山石牢静坐使用)。

  功法正逆练特效

  邪派:伏龙坛

  伏龙坛建于东海之上的赤明岛。伏龙坛中分为两脉:司徒氏一脉刚猛无匹,龙氏一脉拳掌精神卓绝。相传岛上有火山,弟子皆于火山中修习功法。

  伏龙坛为邪派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过高之人传授武学。

  特殊互动

  龙岛忠仆:通道数量未满10;可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;伏龙坛地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,获得龙岛忠仆一名。

  龙岛忠仆特质 好感+60/年。

  功法正逆练特效

  中立:璇女派

  璇女峰又称玉女峰,峰上有玄冰。传说曾有天女降于峰上,并留下一部一明珏奇功,但凡女子修炼,便可清俊脱俗,冰肌玉骨,飞升成仙。

  璇女派为中立门派;立场以刚正为主,多刚正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女装大佬仍可进入学习)。

  特殊互动

  玉镜沉思 :可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;璇女派地区恩义不低于50%。

  消耗50恩义10时间,照镜子,镜中舞剑/镜中抚琴,选择提升蓝色人物特性或消除红色人物特性。

  功法正逆练特效

  中立:狮相门

  狮相门武学横行霸道,虽不重视内功修为,但横练硬气功独步天下,可开金断石、刀枪不入,堪称外家功法极致。

  狮相门为中立门派;立场以叛逆为主,多叛逆之士。

  特殊互动

  可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;狮相门地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,获得威望。

  功法正逆练特效

  中立:铸剑山庄

  铸剑山庄位于湛卢山,相传是铸剑祖师欧冶子所创建,铸剑山庄源远流长,天下间的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。

  铸剑山庄为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。

  特殊互动

  欧冶古具:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;铸剑山庄地区恩义不低于50%。

  消耗50恩义10时间,获得三品制作工具(锻造/制木/织锦/巧匠)耐久1。

  功法正逆练特效

  中立:然山派

  然山派专习游学出世之说。游学:广记多闻,明理审势,出词吐辩,万口莫当。出世:修真养性,服食引导,祛病延年,冲举可俟。

  然山派为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。

  特殊互动

  王禅典籍:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;然山派地区恩义不低于30%。

  消耗30恩义10时间,更改人物立场。阳册、阴册代表往更善(刚正)或是更恶(唯我)方向移动人物立场坐标。

  功法正逆练特效

  中立:空桑派

  空桑派又名空桑药王派。空桑山虽为雪山,却别有洞天,山中奇珍异草无所不有。空桑弟子药毒双绝,药可起死回生,毒可杀人无形。

  空桑派为中立门派;立场以唯我为主,多唯我之士。

  特殊互动

  秘药延寿:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;空桑派地区恩义不低于50%,

  消耗50恩义10时间,增加健康上限,同时身中剧毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用),

  功法正逆练特效

  流派:无敌流

  简介:

  在太吾绘卷的游戏世界里,可谓前期靠内力,后期靠绝技。大家熟知的“天蛇换骨功”这些逆天绝技虽然只能在游戏后期获取,但一旦获取后就能极大的提升人物的防御能力(然而天蛇换骨功不免疫毒,这是他最大的弱点)。

  本攻略正是围绕着游戏中一系列特殊性极高的绝技,来介绍他们之间的特点与搭配,并给出几个搭配起来让你刀枪不入百毒不侵的组合。

  使用这些绝技搭配,能让你即使面对精纯极高,完全无法破防的敌人也有取胜之道。

  绝技分析与搭配:

  搭配选择

  考虑到最多只能运功3个三品以上的被动绝技,我们要合理选择绝技的搭配。

  我们至少需要一个稳定的保命绝技,一个奇窍真气的产生源,一个免疫大伤害的天蛇换骨功,其他的位置则用于增加稳定性或提高毒伤。

  根据打不打的动敌人,选择完全靠毒输出的搭配或者兼顾技能输出的搭配即可。

  推荐搭配

  被动选择:逆练九色玉蝉法(保命)+正练天蛇换骨功+逆练生死八门(产气) 主动选择正练太初归藏决+正练青蛟生骨术。

  主运内功:武当二品“纯阳无极功”,或其他提供足够绝技槽的功法。对内力修习的要求不大,只要聚气后内外伤上限超过1000就可以了。

  真气分配:少量(10-20点)奇窍真气即可,其他分配给护体真气。

  其他配置:武器淬郁毒即可。其他防具选择注重提气速度与施展速度的防具,降低绝技使用空隙。防具淬毒可能会莫名其妙让自己中毒,淬了的话别人打你也会被叠毒,不淬影响也不大。

  换言之,这个攻略只占用了绝技格子,而其他的位置可以随便带,怎么打的快怎么来就行了。打不动就上郁毒磨血。

  使用方法

  开局开启青蛟生骨功维持合适的血量,一边平A叠毒一边依靠逆练生死八门产生大量真气。

  当总伤势接近50%时,提前开启太初归藏决。此时敌人造成伤害首先会触发逆练生死八门,提供随机真气,然后会触发逆练九色玉蝉法随机治愈伤口,而且由于太初归藏决的效果,九色玉蝉法不会消耗你的奇窍真气。也就是说,你伤势通常不会超过50%,同时四种真气会飞速暴涨。

  当太初归藏决结束后,立即开启下一个太初归藏绝或开启青蛟生骨功疗伤。尽管是在绝技施展的空隙,你的三个被动仍然能保护你毫无暴毙风险,让你无压力叠毒。

  等着对面毒发身亡吧,或者直接平a砍死。

  当自己中毒时,毒伤能无视天蛇换骨功造成伤害,却能被九色玉蝉法治愈,反而是你开启太初归藏决叠真气的好机会。

  简而言之,全程开太初站撸。

  推荐搭配

  被动选择:逆练血童不死神(保命)+正练天蛇换骨功+逆练生死八门(产气) 主动选择正练太初归藏决。

  主运内功:武当二品“纯阳无极功”,或其他提供足够绝技槽的功法。对内力修习的要求不大,只要聚气后内外伤上限超过1000就可以了。

  真气分配:平均分配真气即可。

  使用方法

  简而言之,全程开太初站撸。

  真气叠的比配置一快得多,可能比配置一伤害稍微高点,但是自己打完架以后全身粉末性骨折。

  实战

  可以看到,采用推荐配置时,即使是13精纯车轮战打3个18精纯的保镖,我们太吾卡兹的真气也是越打越多,完全没有翻车风险。同时郁毒也能起到有效的杀伤效果。这套攻略对于内伤,外伤,毒,风筝,反伤等特点的敌人都能完胜。

  总结

  游戏本身丰富的内功绝技正逆练特效,使我们能在后期搭配出很多神仙组合。游戏中有待开发的有趣套路仍然有很多,如果有机会的话我也会继续更新基于“血童不死身”的一系列套路运用,以及略微降低不死抗性,提高输出能力的其他套路。

  流派:血童不死身

《太吾绘卷》血童不死身+逆练生死八门无敌流玩法教学

  流派:种田流

《太吾绘卷》种田流玩法详解

  流派:大师学艺流(点击可查看大图)

  前言

  这个流派并不仅仅适用于厨艺,可以适用于任何技艺,只是厨艺门槛最低,初期收益最高,完全可以根据自己需要学习别的技艺,不需要任何剑冢前置条件就可以轻松学到任何技艺的一品书。

  新研究了一种极速学艺的流派。特质点可以看你喜好,但建议有铸造材料开局,开局出生点选杭州赤民岛伏龙门,厨艺和锻造资质不要太低,至少50+,越高越好,年龄建议不要太低,20到25之间,方便到30岁及时传功,其他看喜好。学点基本武功和建设村庄的同时,跟伏龙门的门徒刷一下好感,学习一下厨艺,保证前3篇学满。同时注意物色各种技艺资质高的绿名及以下人物,优先保证有厨艺和铸造天赋的,与这样人义结金兰将他们拉为同道。

  学艺主要有两种方法:书商买书学,买书学受到书商好感度,价格,剑冢解锁条件的多重限制,且体感残页数量较多。找人请教,找人学只需要找到对应资质够高且有教艺能力的人请教,学习后对方会送一本书,体感残页数量少一点,且对方会掉好感。好感不足时没法请教的。

  其中数字代表有对应学艺建筑,红色代表可以教授对应技艺。可以看出,全部的技艺都可以通过门派学到顶。

  因此,我们要好好利用这个机会,将每个技艺尤其是高级的书从教学者那里白拿一本,这样既最大化收益又省的后期海量的SL书商去找想要的书,就算你造诣上不去,学习程度还是可以爬到75%,解锁想要的核心技艺建筑。

  注意事项

  经过测试,资质满120的NPC就可以教1品技艺,满110的就可以最高教学2品技艺,依次类推,且无任何打剑冢数目要求。但是一定要注意,NPC好感度未达标时,会说没什么可教你的!所以一定要刷够好感再向NPC请教。

  开局就可以学习。所以我们的目标是找到所有技艺120的技艺大师,而其中最关键最先开始的,是厨艺。因为厨艺,医术,毒术是靠技艺可以突破材料品阶限制做出成品的技艺,而其中厨艺产物又最为又用,既可作为打剑冢的强力BUFF合剂,又可以快速刷NPC好感,本方法会大量消耗NPC好感,适合作为补充。

  学习技艺消耗好感度大概范围:

  首先,好感度至少要高于3心(热忱)NPC教授技艺得选项才是亮得

  7品:3心可学,扣1.5心;

  6品:大约3.5心可学,扣2.5心 4~5章残缺;

  5品:大约4心(喜爱)可学,扣3心 5~6章章残缺;

  4品:大约4.5心(亲密)可学,扣3.5心 5~6章残缺;

  3品:大约4.9心可学,扣3.8心 6~7章残缺;

  2品:大约6心可学,扣3.9心,6~7章章残缺;

  1品:也是大约6.1心左右可以学,扣3.2心左右,7章~8章残缺。

  重点:如何找到资质120的教艺NPC?方法是,先培养一个资质高的同道,再跟掌门搞好关系,通过荐送弟子的方式,让同道成为该门派成员,然后向同道学习,学完再将其拉回你的同道回收装备。重点来了,同道的装备和祠堂BUFF都算入其资质中,因此,开局注意收集到3件+5厨艺得宝物,凑得15点厨艺,祠堂传授中,30岁可以主动传授2个技艺,以此为准,9,8品厨艺书籍修习度达到100% 可为队友资质+6,7,6品可+9,依次类推.比较理想的情况是凑够10的倍数,那就是6品的汜胜之书(需艺人技艺70)和5品的烧尾食单(需艺人技艺80)大成,这样能获得9+12=21点厨艺资质加成,加上之前的宝物,合计36点,也就是说,只要你能找到NPC有84点的资质,就可以获得一个能学全所有厨艺书籍的技艺大师。如果你能找到87点资质的NPC,只要将7品的本心斋食谱(需艺人技艺60)和6品的汜胜之书(需艺人技艺70)大成即可获得技艺大师。在造出技艺大师之前,在伏龙门找到一个80技艺的人还是不难的,实在没办法,可以先让你找到的大师苗子加入伏龙门,学完再暂时将他拉回你的队伍,这样会消耗200威望。

  祠堂传承

  祠堂中可继承的技艺:

  可以注意到,有些技艺后面写了12+3这样的数字,这些是技艺修习到100%之后的额外加成,不需要造诣也学满,只要修习度达到100%就可达成。

  被强化的村民:

  平时注意收集食材在仓库存放,任何品级都行,再准备几口大锅,也是品级无所谓。在大师造诣达到120且加入伏龙门后,一边向他学习新的厨艺,一边将厨艺突破到50%,(上一品学到50%才能学下一品)同时烹饪一些食物为其补充学艺消耗的好感度,因为大师刚加入伏龙门,身份是最低,所以你做出来的食物他全都收。持续这个过程,一定要注意好感度,中间的书还好,1品的书大概会将好感从不渝扣到1颗心,所以如果大师不肯教你,纯粹是好感度的问题。

  大师学艺传授

  向大师学习3品书和扣掉的好感度:

  向大师学习2品书和扣掉的好感度:

  学习一品书:

  烹饪时耗用10份食材可以提升一品,不算炒锅的人物自身技巧差不多提升到120左右时,烹饪出的食品保底8品,180左右时保底7品,240左右时保底6品,300时保底5品,360保底4品,420保底3品,推测是从120开始每多60提升1品,锅的造诣加成似乎没有效果。

  建筑相关

  造诣足够时,用9品草鱼做3品食物:

  通过这种方式,学完一套后,只要你资质别太低,凑出240的厨艺还是很容易的,这时候你就可以量产6品和5品食物了。学会厨艺之后,建议优先发展诗书技艺。诗书大有可为!发现了1个非常强力的建筑,诗书技艺4品解锁的建筑藏书阁,藏书阁虽然有20级,但每间藏书阁只要1级就大约能减少30%的交换藏书威望需求,最多能减少到秘籍价值的50%,比如秘籍价值400,最多减到200。而亲密度高了之后,玩家将秘籍卖给NPC的价格是大于50%的,也就是说可以白嫖全部的武功秘籍!

  下图分别是一个满好感的NPC,未造藏书阁,造一个藏书阁,和造2个藏书阁后的换书价格情况。可以看到,减幅非常明显,第二间就已经触发了上限。

  经过测试,好感满8心得话,2间藏书阁可以达到50%的极限,好感度 亲密4.5心得话,4间藏书阁可以达到50%的极限。

  我们买秘籍的价格是能被藏书阁减少的,但我们卖出秘籍的价格主要受好感度决定,至少要大约7心左右,卖价才会大于价值的50%。

  此外,还发现了一个很特别的地方,就是你如果将门派的弟子邀为太吾村民的话,他们仍然保留了交换藏书这个选项,且解除了必须要学会功法才能交换藏书的限制!改为好感度限制能否交换藏书也就是说,我们可以通过这种方式跳过一些不想学的武功直接学高阶武功。如果NPC有高阶藏书的话,理论上是有提前学高级武功的可能的,但是我找了一个会4阶武功的铸剑门徒和很多其他门徒,他的藏书里的武功都没有超越他们的阶级。怀疑NPC的藏书是没法越阶的。

  如果想进一步强化读书能力的话,我们直接去少林物色人选学佛,为什么要学佛?因为学佛4品书籍学习到75%后可以解锁本游戏现阶段最BT的读书辅助建筑“阅经阁”,且公输坊好感度40%时就可以刷出,不需要打剑冢解锁。

  这个建筑需要修在禅房旁边,共有20级,基础需要耗费12人力用时12回合造完,最多可提升到4回合使用20人力造完。(请不要吐槽金钱,这里为了测试用了修改器)

  效果是每级增加5点读书耐心,升满这个建筑,可以为你读书增加整整100点耐心,并且可以叠加!一个禅房周围放4个阅经阁,全部升满就是400点耐心。是初始值的10倍。

  因为太吾村的人力上限是50,拉满人力可以4回合同时升2个阅经阁,速度是每回合0.5级,如果想升满4个20级阅经阁,需要160回合,极限情况大约是游戏中的13.5年。所以这是个长期占用太吾村人力的工程,在学完厨艺后我们就可以开始实施。大成之后,你读任何书都有440点耐心值,残章完全可以强读过去。

  下一步,再找一个锻造天才,用同样的方式培养,送入铸剑山庄,把铸剑学起来,铸造3品装备需要360造诣,其中7品 台子提供40,宝物提供15,人物自身只要学到315,等学成后,就可以做一把3品神兵 重剑 ,然后第一个剑冢应该可以很容易莽过去,后面就随意了。第一世传剑可以考虑 遗愿选读书消耗0,然后用2代去读 厨艺的1品书,争取能全读掉,这样你厨艺裸体差不多有400造诣,配合装备可以用野兔这种随处可见的材料造3品和2品食物了,这时候就随意玩了。

  结语

  书太难读不通,通过二代培养厨艺达人读书的方法:

  主角后代向定向培养资质,是有办法的,攒够遗愿后,先在全地图找一个老人,年龄越高越好,最好50+,和这个老人结义,拉入太吾村,然后主角先传剑给老人,遗愿可以让老人读一次高品书,老人年龄高所以可以祠堂传功4次,这四次全部传厨艺给你培养的传人,然后老人可以攒一些遗愿,最好能够6000再读一次书,然后再传剑给你真正培养的传人,这时候有祠堂额外加的40厨艺,做菜和读书都轻松很多,并且还可以靠遗愿BUFF读书一次,基本可以保证精通一系。

  

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