《黑暗之魂3》几乎每个动作都有一些操作技巧。下面是玩家整理的盾逆、背刺等《黑暗之魂3》的一些基本操作技巧。希望对所有玩家有帮助。
一开始地面上有一些提示(我主要操作PS4版本),我在补充一些自己的想法:
L1=屏蔽块;L2=盾牌反击
这一代盾反判更严格,敌人攻击力普遍高,有时会忘记这一招的存在;像第一次玩的时候,很少用盾对抗orz不是每个盾都能反击,但盾是以战术来区分的。
三角形=双手持武器(双持);R2=重攻(累加器);L2=武器技能
其实徐立和他的技术都还不错,专注度的提升也是蛮大的。反正比很多只能打一次的法术二代强。
R2+锋=跳切;R1+锋=踢(踢敌人的盾牌)
用踢破防守很简单,很多时候会有奇效。而且系统还设计了防守的敌人让玩家踢。
情绪完全失控
当敌人被盾牌攻击时,被踢或者弱点被攻击一定次数(有些怪物和王采都有);会瘫痪,这个时候玩家的声音会不一样,伤害会更高。
致命攻击
敌人麻痹的时候会被切前触发(但如果麻痹是连续攻击触发的,应该是下一个触发,先停);或者干脆从后面近距离攻击敌人(背刺);背刺非常好用。除非对方长尾巴或者长得不像人,否则大部分都能触发背刺。
(背着)重担
在角色状态栏的右上角,会写着角色现在负重%重量,越重翻滚越顺畅。
转向
这是一个暗示,这个系统没有写。算我自己的想法;拥有武器的怪物在发动攻击前必须面对或半面对玩家。当然,有些怪物内置了侧攻或者背攻;转身能力越差,怪物越容易被玩家从后侧偷补充刀砍死。
滚动攻击
翻滚后可以根据攻击发起更快的攻击,很多时候很有用;例如,它就像一条梭鱼。以轻攻击开始实际上是相当慢的,但是翻滚攻击以接球开始是很快的。
攻击/打击距离
大部分怪物都是远距离攻击,因为几乎70%的时间后,手式招式包括了破折号动作;而且球员有时间准备进攻,所以双方距离的把握尤为重要。
进攻回合
二代最可怕的系统在三代又诞生了,敌人有了不一样的跟踪表现。如果转身或者过早翻身,还是很容易被砍,甚至被打死。有时候拉开距离比格挡或者闪攻更好;如果你真的想把屁股翻一百遍以上,可以考虑把重量做到50%以内,这样打起来会更流畅。