《黑暗之魂3》难度及优缺点分析
《黑暗之魂3》PC还要等。今天边肖给大家分享一下玩家总结的《黑暗之魂3》的难度和优缺点分析。让我们来看看。
关于难度:
我花了大约20个小时通关。难度的几何以及与级数的比较很难判断,但可以肯定的说,难度是符合级数传统的。随着游戏的进行,游戏的难度也在增加。黑暗之魂1和2在游戏开始时很难,然后逐渐变得简单。黑暗之魂3在难度阶梯上接近血源,后期变得真的很难。
一些优势:
差不多(?)所有老板都有两个阶段。大改进,还是黑暗之魂1和黑暗之魂2因为开发资金原因没有做出来。使Boss战避免熟悉攻击套路,即两人转站。而且第二阶段音乐会有变化,很刺激。我觉得这个设定会影响未来很多ARPG。
熟悉的配方,熟悉的味道。以前一个帖子提到黑暗之魂的老玩家会很感动。千真万确。我觉得宫崎英高在为系列粉丝和新玩家制作作品方面非常成功。
以及图片机制的改进。我很喜欢这种类似血源的节奏和动作,但我还是保留了黑暗之魂的配方(毕竟同是灵魂系列)。
一些缺点
帧数感人。我抢了别人的XboxOne给中国人玩。可以说帧数问题很严重(系列传统),可想而知媒体评价在未来必然成为劣势。同时也看了PS4的直播。同样的,Boss放烟花的时候,游戏会变成个位数帧数的幻灯。而且就算在平时,也远没有稳定到30帧。希望PC版没有这个问题,也正因为如此,推荐大家玩PC版。
难度后期小怪数量和强度失控。
2016年度最佳游戏
最后,我感觉这一定是2016年的年度游戏,因为作品质量太优秀了,我现在就推荐朋友们远离剧透(有点晚了),期待PC版上市后的死亡。
如果你有任何问题,你可以问他们。我会尽力回答他们,但是关于剧情的问题我回答不了,因为我一路跑酷,剧情需要发现,酒吧里明显有很多不正确的猜测。
更多信息请关注:黑暗之魂3。