冰汽时代无尽模式法典

籼型杂交水稻2022-09-13  13

冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得 dlc极难开局玩法攻略

冰河世纪帝国边界上的dlc如何入手?这是本书最后一个dlc,很多玩家已经通关了。我们为您带来了玩家 Cc猜c 我们来看看冰汽时代帝国边关零码亡灵通关的经验总结。

冰河时期帝国边界亡灵零码通关体验

这个dlc难度比较低,前期开场不会对后期造成很大影响,所以开场打法应该是相当自由的。

科研顺序:贮木场-绘图板-更多调查人员-绘图仪-轻型雪橇-手推车-加热器-火炉-货梯-煤矿-救护站升级-医疗诊所-改良加热器-木支架-机械电脑-差分机-跨运机然后随便点一下(没有五份)

科研的顺序也不是固定的。早点出取暖器和炉子应该是可以的,看个人喜好。

先说一些机制吧

互惠价值是纯粹的自然回收,与你送材料还是贸易无关。恢复定律是从晚上12点到凌晨12点(也就是说24小时-24小时-36小时循环),所以当倒数值平均的时候,你就可以立刻要求什么,这完全是白嫖的。

最好是第二天晚上就建好早哨。每天早上建好的时候可以多拿40个原材料(晚上11:50左右送过来)和一个资源(20个原材料或者50个木头),24小时和14小时的加班码早一天(和岗哨完工时间有关),所以第一天拆路拆灯塔出岗哨也是可行的。

那我们来说说开场的简要过程

开道,资源够用后建工作站,不追求第一天建岗哨,所以下班后建救护站和四个采集站。

第二天(图为第三天早上,实际上是第二天施工的样子,下同)搭建一个救护站工作站和2个伐木场,剩下的木头补房子。晚上11点40分之前必须把岗哨建好,第三天早上木头够了之后侦察队就要立刻出发。

第三天晚上,施工顺序很重要。去仓库的路和路 rarr厨房 rarr救护站 rarr1个伐木场 rarr如果帐篷厨房是11:30前搭建的,就不吃原料了。

第四天早上,我开了一个救护站进行救治。好像我不打开也无所谓。剩下的时间里,所有的工程师都可以早上搞科研,晚上给病人治病。晚上下班后,先开5个救护站,然后5个还在接受治疗的人组成第二侦察队去南森天文台(第一队去倒塌的木屋拉人),然后救护站和帐篷继续补给。新建的救护站将派一名工程师来治疗疾病,以防止挂在外面的病人病情加重。

第五天晚上,工作站就可以完工了,医疗也不再是问题。上岗第一天,需要生食,其他都需要木材。侦察队带人回来后,又去了石强、特斯拉城和被遗忘的渔港拉资源回来。拉了资源后,其中一个在冰封的窝点里等着温泉镇。

第六天,家里基本建设完成,进入挂机和交易模拟器阶段。第八天,轮班送出第一波材料,只需要这一次,避免直接失效。

快进到第十天,地上已经堆满了木头(到最后也没用完)。新伦敦限食事件后,让随叫随到的侦察小组马上去温泉乡带食物回来,正好饿了(需要配合厨房假拆)。

后续侦察小组需要在石墙和倒塌的木屋袖手旁观,并在独立事件触发后立即前往其他两个定居点(每天早上可以多获得50根钢圆木)。

然后就是一直挂机交换资源,基本没有操作。

先说最后一个可以大大降低难度的 特色

这个脚本可以生产机器人,并在仓库中使用它们...所以有可能在工作前造好机器人(100%高效的建造时间是4h)晚上让他们在仓库里工作,然后早上把机器人拆了(机器人从开始工作到现在可以工作11h左右(不工作的时候不消耗),拆了原材料就还回来)。这样仓库几乎不用成本就能24小时工作,甚至零代码也能轻松完成建设甚至完成通道建设。我在这里没有使用这个操作。

这个剧本里有很多早期的戏份,比如第一天建哨,第二天建哨,晚上拉人早保暖,第二天建哨,早上拉人早保暖等等。我用第三个。好处应该是科研更快。一般来说,温泉乡只要前几天没有大病,粮食送回来之前人不饿死就不会有大问题。

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