相信《黑暗之魂3》已经清了好几次了。有没有总结出一些个人感受?再来看看黑暗之魂3的3》boss设计和游戏难度。
4月16日开始的港版ps4,因为没有检查剧情策略,一直忙到今天周目结束,断断续续的玩。很多npc分支都是烂尾。
1.贼哥第二次偷,惨死下水道。
2.因为不知道怎么打巨人王,洋葱第一回合就被老朋友巨人百胜的铡草机干掉了。
3.火鸡农场沮丧的兄弟给了我一个戒指后不知道去了哪里。
4.引导我侵略别人的无名指,在我侵略后被杀死。
5.龟壳帮我拉了四次劲然后死了(后面的NPC也没出现)。
6.沉默骑士在灰湖被我杀死后,美丽的骑士安丽留下五颜六色的石头,消失了。
7.还有一个女NPC,在我发誓要给她蓝舌病后,变得对我充满敌意,被我杀死了。最莫名其妙的是,因为我的选择过火,骑着大鸟的无名男没有机会看到,就草草过关了(才认识两个星期)。
说说我个人对游戏的感受吧。因为我是死忠血源,所以感觉魂3整体的设计还是有很多血源的影子。无论场景,敌人配置,造型,都有血源。地图很好。在创建快捷方式后,这些区域紧密相连。场面很壮观,有很多美丽的风景。个人力量和敏捷。当你打到法兰要塞外围的时候,你杀死了黑暗骑士,得到了一把暗剑。之后,你用它通关。
BOSS设计整体不错,但也有个人不太喜欢的敌方外形和战斗风格。我感受最深的是舞女和两位王子的设计,这是这部作品的亮点,也是最成功的敌人。舞者五彩缤纷的声音和阴影,挥舞双刀削减你的节奏,真的是艺术,龚真是一个天才。我杀了舞女后,穿上舞女服,仔细看了看。这个设计非常好。两把弯刀,一火一魔,造型真的很牛逼。虽然攻击速度和伤害在战斗中不是很实用。
再来说说双太子。好像两兄弟是基友。他们打他的时候死了五次,都是被他的秒杀技能杀死的。第二阶段,他背着弟弟去打仗。这个设计真的感觉很棒。
最后说一下游戏的难度。除了深班长和双太子这两个大佬,我真的没觉得这游戏有多难(当然,因为周目选择了通火,我也没看到无名王)。黑魂只是翻来覆去,盾对盾对盾对盾对盾,没有硬沟。