冰汽时代困难方舟完美圣母通关攻略困难方舟圣母流怎么通关

陕西省地图2022-09-13  20

冰汽时代困难方舟完美圣母通关攻略 困难方舟圣母流怎么通关

冰河时期,难方舟是很难的,用圣母院穿越就更难了,所以这里的边肖给大家带来了一个玩家的游戏 哈哈哈哈人 分享《冰汽时代之难方舟》完美圣母循环攻略。感兴趣的朋友过来看看。

困难方舟完美圣母循环介绍

完美圣母院标准:

1.守则不加班不喝汤。

2.永生。

3.工程师事件,让他旷工一天,借他机器人一天,最后给他一个蒸汽芯。

4.危险机器人事件,选择降低10%的效率。

5.住房事件,选择24小时内见面,保留48小时。

6.医疗事件,选择治愈一切。

7.食物事件,选择喂饱大家,储备食物。

8.地图探索点都清楚了。

9.满足速度之星成就条件,即15天内到达曼彻斯特。

速度之星截图。实际上是14天早上9点触发的,没有存档记录。挑最接近的时间截图。

机器人效率为65%,工程事故+5%,危险机器人事故-10%。较低的研究技能是工程机器人,前面的技能是10%效率的机器人集成。

难度剪羊毛者日收入486,平均难度560。

可以证明难度和一些前置事件。

走路的难度和普通的大不一样。sl用的时间比较长,整个游戏不截图的时间比普通的边玩边截图的难度要长很多。主要是之前没有经历过整个艰难的过程,所以直奔圣母院的困难,走了很多弯路。

圣母完美这个级别几乎没有容错,冷却时间极其苛刻。十五天前,可以说技能树没有别的选择。

个人认为,最难的问题是住房事件的最优解,其次是村民吃饱肚子的问题。

两者都与技能树中的温度保障有关。住宅是能量塔级和房屋级,而食物是控制厨房和温室的最低工作温度。前期及时指出大棚的难度,和中期的温度控制相比,不值一提。

但是高难度技术速度极慢,想面面俱到,不可能给你机会指出所有相关技能点。

哪怕只走一部分能实现利益最大化的路线,也要经过大量的序列审查。

对了,技能界面写的日收入是标准工作日收入,也就是每天10个小时。

虽然《困难方舟》没有容错率,尤其是你想把《圣母院》拍得完美,但是一些通用的、正确的思路可以让你少走很多弯路,直接忽略那些看似理所当然但实际上有负收益的版面。

收集站

收集站的优点如下:

1.降低初始条纹发生率的基础温度。

2.收集效率提高,介于裸奔和一级建筑之间。

3.无门槛,刚开始不需要任何技能就可以搭建。

4.与裸奔相比,采集流程可以在前期无缝对接多个资源点,避免浪费工时。

看起来是不是很美?真的很好,但是面对一个具体的问题,只要不是最优解,那么再好也是没有价值的。这是一个相当简单的道理。

相对于难度较大的新家开4采集站,这里我想说的是,采集站的存在价值并不大,至少在这张方舟图中,可以说是无卵可用。

贴一张难度圣母过程第五天的截图在下面。

没有收集站。

我之前说了很多。如果你想经历完美的过程,那么技能树是不会出错的。

不能错,也不能慢。

这张图说明方舟的远征一出门就能带1个机器人+工厂技术和一些资源。走出灯塔的意义远大于新家的意义。

所以我选择在第一天派出探险队。

对了,不用加班也能做到。

如图,这个图不是流程中的截图,是更早的,只是举例而已。

你可以看到第一天10点可以建3个工作站,效率150%,也就是下午5点可以研究灯塔,晚上建灯塔就可以派出探险队。

至于开放的40木楼,为什么可以直接放三个15木楼?很简单,路拆了。如果前期缺木,可以继续拆。

不建采集站有两点考虑。一方面是有条件限制。第一天想出灯塔,就得砸锅卖铁。没有其他输出资源的空间空。同时也没有机会走出采集站。第二天,你得硬着头皮走出五个帐篷。越往后拖,病人就越多。木材短缺吗?非常喜欢,但是锯木厂第二天已经研究过了。要得到木材,锯木厂比收购站好得多,效率也高得多,而且后者有不可控因素。

另一方面,我在第一个困难新家园的帖子里说过,总的思路是为了更好的发展而满足一定的基础条件,而一定的基础条件是刚好可以满足需求的资源。

前期,刚刚好是最好的。举个简单的例子。

如果你一天烧144个煤,你只有不到50个煤,你不可能坚持一整夜。你如何选择?

我会告诉你要活下去。

如图,第一天晚上之前只挖了20块煤,机器人在上面捡木头。

晚上机器人会返回基地加油,不打开能量塔无法补充。能量塔一旦打开,瞬间见底。

但在缓冲期,供应了足够的燃料开始工作,寿命成功延长。

以上只是一个例子。这是我第一次尝试启动灯塔,然后用直升机将两个钻机拖出冰墙的档案。原来直升机二接下来会很惨,所以我放弃了。

上面的案例说明了一个思想,在这个随机性很小的游戏中,恰到好处就是最好的。

方舟内分散的资源难以满足发展需求。既然他满足不了他们,那就不直接考虑了。采集站只是给分散的资源锦上添花的手段,意义不大。

每个时期的考验:

在第7天,温度降低到-40 deg;c,即天气温度为-2,住宅所需最低热量为+3,即至少满足2级能源塔或2级住宅的条件之一。

人类的劳动时间是每天10小时,到第六天结束时就是60小时。按照150%的效率计算,全效率下花在科技上的总劳动时间大概是90到100。但实际上工人的效率达不到这个条件。即使启动了3个工位,那么很快增加5个工位,到第6天结束时实际工作时间不到80。

已知一本科技书11个工时,两本12个,三本13个,升级这本书工时数相同。达到最低住房条件总共需要24小时的工作时间。也就是说,到这个时候,除了2级能量塔或者2级房间,你只能研究其他5种科技上层建筑。灯塔,木头,钢铁,探险次数,只剩一个选择空。

我在这个地方选了三个技术,然后探险加速了。

还是思维的问题。技术树对应工作站,地图探索对应远征。这是游戏发展的两大方面。你可以把它想象成两个进度条。我们要做的是尽快运行这两个进度条。远征加速就是提供这个可能的核心点,是增加你上限的东西。煤厂、木厂、钢厂等等的各种供暖,只是为了满足发展的基本条件。有了这个基础条件,你做到100%就可以完美养活所有人,做到110%就不发证书了。所以,我们要做的就是保持在100%。我们越接近满足基本条件,就越好。别再往上走了。

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