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一般介绍
步枪的强战场景是15-30米距离的遭遇战,微冲衰减严重,机枪狙击手开的慢。
这样步枪玩家就需要不停的看地图上队友和敌人的位置,来预测和分析敌人目前可能的方向。
做机动防御前进框架的可能方向。在机动的过程中,每个角落都可能有敌人。有必要做一个人的预演来弥补TTK的劣势。做防御点的时候,一定要留一个可伸缩的掩体。杀死第一个人后,可以快速卡在掩体内,用兴奋剂配合两个露头或换位完成十几个。
总的来说,步枪如果不偷懒,玩的时候多想想,其实不比无脑野火差,玩起来更有意思。
XKGXKG几乎已经 公认的 有史以来最好的步枪。最重要的一点是,采取大口径后,爆头收入高,射速快,适合对爆头率有信心的玩家。Ttk在步枪优势距离内无法匹敌,而且贴脸,腰射,头射,偶尔赢一点轻微冲击。
2第一具尸体10m以内只能用三枪,超过10m可以用一个头三具尸体四枪进行击杀。配件建议如上图。射速和大口径都和ttk有关,一定要用。
枪托2可以改成长管,增加3枪致死的距离。如果对近景爆头没有足够的信心,可以选择有利于十几下拉伸回缩的2级枪托。如果进行步枪比赛,通常不需要弹夹。因为不常出现突然变脸的场景,所以一颗子弹一般就够1v3用了。
KN57KN57有两个特点。一个是它有40的近战伤害,无论命中位置都是4枪毙命。
Ttk只有0.29,虽然比0.20的野火和0.16的双拥差了一点,但是对面的其他步枪和机枪已经不空了。另一个是戴上握把后打长途很稳。基础枪中,快速瞄准节省0.07秒,中远程按力不错。另外kn57比较备用,如果队伍稍微好一点的话可以带个RPG反车或者反卡。
需要注意的是,kn57的近战4枪能力只是防身能力,主要用于中距离打击和游泳。不要拿它来打架 双场喷雾 刚刚在街角偶遇。
ICRICR这种枪只有一个特点,稳定。
2级握把几乎就是一把激光枪,根本不抖。虽然1级握拍已经很稳定了,但是我们用ICR图来表现稳定的长距离效果。
同样稳定的中距离支援,ICR射37和kn57射32,虽然杀伤速度差不多,但是集火效果略胜一筹。整体体验和kn57差不多,等于牺牲了近战自卫,稍微增强了中远程压制能力。
RFB这个武器与其说是步枪配一点近战枪,不如说是兼顾一点远程能力的微冲。所以技能搭配和打法也要偏向微冲击。
RFB很不稳定,在给20米以上的人投篮时,很难连续5-6次投篮。要利用RFB近战的优势,最好使用2级激光,节省开口时间,从腰到腰射击(15m之外)或者从腰到腰射击(15m之内,从腰到腰射击可以防止开口时两枪失焦)+侧身移动。
RFB的近战ttk在0.32左右,和哈迪斯相差甚远,哈迪斯的近战TTK为0.33,还可以用2级激光(或者十字握)节省开局时间,远程能力还是很强的。