星际争霸心得

女尊男生子2022-09-11  16

《星际争霸2》2v2战术小感

废话不多说,来说一些2V2的体验吧。当然,如果你是一家人,请不要喷。。。抛砖引玉而已。。。

其实我们用的是PT,因为这个组合从星星1号就开始用了,所以星星2号继续这个组合就得心应手了。PT的好处是可以很大程度上弥补对方的缺陷,使得计时时间不会太长。当然,因为2V2不同于1V1,所以一般来说2V2的前期压制要比1V1凶猛的多,所以一般都是像T双BB和BB,p4bg这样的开局。而且总体来说,TP的组合阵地战能力极强,但是机动性,尤其是前期的机动性较弱。所以一般来说,两张可以合作的地图应该是有利于TP的,而不是合作的,尤其是后面有菊花的地图对TP非常不利。

对于TP来说。t前期的战术可变性并不算多。双BB开始后,兴奋剂升级,然后补充兵营。在此期间根据对面种族确定是劫掠还是更多的机枪,以保证兵营里的士兵不停车。如果是P的话,看地图和对手比赛确定一些小改动。

如果是可以和队友一起防守的地图,那么我一般会根据对手的种族来确定打法。

1如果对面是双Z或者ZT,我一般选择双空4BG,然后派出4~5个哨兵,然后其他的猎+叉的组合。如果是双Z,检查一下对方是不是小狗加速+毒爆。如果是,可以通过邢空加快在兵营内制造更多岗哨的速度,从位置上尽力防守。如果没有,一般可以先送农民到前面再开门。一般来说,刷第一波和第二波部队的时候,人族掺杂要准备好。这个时候,你就可以进攻了。因为强场的存在,还是很难防双z的,如果你用强场把对方的部队一个一个分割,我就不用说太多了。如果发现不能打,还可以让T的部队兴奋剂冲进一户人家,然后P哨兵跟进堵口,伤害一家人。。。如果前期不占太大优势,那么TP转猥琐防御,P升级闪追然后藏刀,T四个地方骚扰运输机,保证从挖矿到后期的决战。如果对手是ZT,打法也差不多。有必要做一个VR,做一个反隐蔽。根据调查,判断VR放下的时间。战斗位置尽量靠近Z的主场,P的部队尽量面对对手Z的部队,因为对面的T看到我们有P一般不会考虑纯枪手,而我们的T可以考虑纯枪手的组合,借助他的位置,应该会占据很大的优势去战斗。当然,如果对手T攀技术,压上的时候坦克可能会出来。这时候就看机会能不能冲到Z家了。如果不行,马上撤退,保证部队生存,然后回去采矿。p此时完全可以加速生产长生不老。t也可以在挖矿前放下VF和VS,为后期做准备。。

2如果对面是双P或者TP或者双T,我一般选择3BG+1VR的风格。如果是双T,小心对方直接双BB枪冲。所以经过调查,如果发现两个对手都是双BB,T必须在路口放下1~2个地堡防御。老套路,P准备开门的时候,准备压前面,P部队在T部队前面,后面。如果所有的生化军都是对立的,那就好好站着。如果对面有坦克,P的部队在前面。如果被炸,选择不朽坦克或者可以立即撤退,这样可以保证T的部队不会受到太大的伤害。TP就不多说了。如果P是双,可以考虑T先升级震荡弹,再升级兴奋剂。前期会稍微回缩,等神仙成型后再推出。

一般如果不能配合队友防守地图,而且对面不是TP或者双P的话,我一般会用双BG堵住路口以防万一,派农民去队友家里造水晶送兵,保证后面两个连的主力能汇合。有时候我会选择单雷5BG暴叉+哨兵升级冲锋,保证前期不会被碾压太惨,后期可以选择隐刀骚扰拖到后期。

总的来说,如果结合TP,P部队+哨兵的血量可以保证T部队的火力输出,不会受到太大伤害。而T的部队如果有兴奋剂的话,火力的BUG。。。而且前方有部队吸收伤害。。。

先说一下TP在布朗石峡谷的地图上是怎么玩的。个人认为这张地图对TP组合非常不利。反正我在这个地图上的胜利度很低,尤其是我在4点或者10点的时候,前面有一个超级大的路口,后面有一朵菊花。。。尤其是遇到双Z或者ZT的时候,在4bg开门太多次之前就被计时抓住带走了。。。。

对于这种情况,我的打法是早早探路,如果对方的双Z以飞车狗开局,那我就送一个农民到队友家里,以后再放BY,家里路口用BF+BG或者双BG堵。双BG会更有攻击性,而BG+BF会更有保障,然后其他的BY和兵营都建在他队友家里。因为路口被挡住了,对手会把我的BF+BG看成一个开始。。。这样对对手还是很迷惑的。其实我出兵的主要点是在盟友家里。前期因为BY来晚了,有点晚了,所以部队主要由大量的叉子组成。一个小细节是,BC可以晚建,也可以不建。察觉到对方小狗已经出去重建一个BC还不晚。这样BY的时间可以稍微早一点,自己和盟友的安全系数也会高很多。一般我BF+BG被挡的时候,对手会选择冲我或者他的队友。

1。如果是两家12条狗,那我应该被堵在路口。家里一个BC在建,有个岔口。在这种情况下,威胁并不太大,因为随时可以添加第二个BC。。。t,更不用说了。。。

2。如果对手加速后冲向我,那么第二个甚至第三个沙坑就直接在家门口填了。如果哨兵出来了,可以在家里设一个哨兵集合点,拖延下一次。然后队友家里的部队会配合队友准备救援包。注意部队的队形。移动时,尽量保证两个部队不脱节。t部队尽量被叉兵保护,因为敌人在攻击我路入口建筑。所以小狗俱乐部都集中在我的路口。如果你能顺利收拾他们,吃掉对方所有部队的可能性很大。如果你不吃它们,只要把它们拖到岗哨那里,就是很好的防御。。。。。

3。如果对方的狗+毒风暴准备冲我来,我的哨兵这时候应该已经出来了。如果你冲我来,注意岗哨的操作。可以考虑让对手的毒风暴炸掉我的建筑来消耗对手的一部分毒风暴,然后站稳立场防守,然后主力包夹。如果冲人族,更别说撤退所有部队了。然后在对手突破后,你会发现叉子+哨兵和机枪已经站在原地等着哨兵了。。。。

4。P4BG门都开了之后,不用我多说。在这张地图上,两家相距甚远,很难一起防御这些TP劣势,于是所有的劣势都转嫁给了对手,因为我们可以选择攻击一家,然后哨兵进去后把门关上。。。

如果是ZT,可能要在队友家里加个地堡,防止小狗+机枪前期强行攻击人族。。。其他都差不多。

总的来说,1V1比2V2好。个人认为,不要刻意追求什么套路,把握好自己的种族特点,根据对手的情况随机应变。。。

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