这篇文章介绍了我的PVP start,我称之为 强大的PVP 。为来非高端高手群的玩家提供一些帮助。尤其是对于那些深受4营冲困扰的中流高手群以下玩家,我觉得这是最稳定最容易上手的开局,不用非得有4营,也不用牺牲经济和技术。
开始施工顺序:
这是防御型3兵营转向闪猎的开始。也可以根据自己的考察或者个人喜好走任何技术路线。
9农民水晶
加速第11个农民。
1农民BG-外出侦察
14个农民气矿-建造3个农民气矿
16农夫水晶(第15个农夫从基地出来的时候,和他一起做这个水晶,然后马上送他去收气)(会稍微破一下农夫)
16农夫BY(由第16个走出基地的农夫制作)-一座坟墓;升级门户(4星空加速)
七个人组成一个疯子。
加速第18个农民(变量:你可以在放出2气之前加速你的第一次追击杀死对方的调查农民)
2人口建造1狩猎(24/26停止农民)
24个人做1bg。
24个人做2个气。
24人口水晶(放置在你的斜坡上)
24人口1哨兵
26人口1bg(用同一个农夫制造BG - 2气晶,然后让他收集2气)
26人口1农民
27人口1狩猎
29人口1追逐(同时进行两次追逐)
31人口1农民
32人口1晶体
(32可选工艺建筑:机械厂或大门)
打开3扇门。
键计时:
与此同时,第16个农民,用150多块钱,建起了第一个营房。
17人在1个狂热者后不会卡在农民身上(17个农民刚做出来的时候你应该能做18个农民)
狩猎之后,只有100点真气。
哨兵建好了,第二个营房就完工了。
第三个兵营完成的时候,双猎完成,折叠技术也完成了。
- -
如前所述,这是标准的PVP过程,直到第二兵营和第二气体被放下。可以按照平时的习惯正常发育,探测野水晶,应对大招或者双兵营压制等等。
直播第一个狂热者+狩猎。追捕农民,寻找野生水晶等。不要走太远,不然画面中间遇到三个追的人就哭了。住你的前两个单位,你应该能看出来对方是不是要冲到你的第4兵营。
如果你没有及时发现野水晶或者根本没有去找,那也没关系。这种战术同样有效。
试着用你的侦探法默找出对手的技术动向,获得有用的信息:他生气了/什么时候?他救了第一个狂热者吗?他是存星空来加速吗?等等
你的3个兵营成为跳跃门的时间是5:45,有3个追者,1个狂热者,1个哨兵守着斜坡。
如果其他4个兵营:
这场比赛的胜利触手可及。在斜坡上通过三个追者,你的单位会比他多(6个追者,1个狂热者,1个哨兵),和他的兵营同时冷却(可能少几秒,对方可能会加速折叠技术)。
你的哨兵可以放两个力场。第四兵营拉什将在4轮部队转移后耗尽资源,这意味着如果你能在每个力场杀死一个单位,你的第三兵营将有优势。在实践中,你必须一次杀死多个单位。当对手在坡下放下水晶,让他把狂徒带进来,然后封坡。放下他们完好无损的风筝,再发送三个追逐,这次你将赢得第四军营高峰。
如果他对你用力鞠躬,第一块水晶放在你的斜坡下(你没有操作好初始小单位),那就不要慌。尽量分散多追。硬邦邦的战场可以隔几个士兵。重点是追单的操作。只要躲得过狂徒,就会比对方猎得多,很快就会获得优势。
闪烁的狩猎路线:
上面的开口原本是设计成一个闪光的狩猎路线。传送3个追者后,立刻用6个追者和1个狂徒压制。压制途中放下暮色议会和1水晶,还可以加2个农民。理想情况下,如果你想用26个农民实现饱和采矿,你可以在任何你觉得安全的时候建造两个农民。
使用狂徒在斜坡上游荡,调查敌对势力的构成。狂热者被力场杀死也没关系,因为闪追只关注追的次数。
如果对方也是闪路线,那你就要非常小心了。一旦探测到大量猎杀,立即返回基地,等待闪烁技术完成。如果你不回去,万一对方偷了,而且闪现进度比你快,你的狩猎就不回来了。只有闪完了,你和对方势均力敌,剩下的就看操作了。
如果对方走的是机械厂的路线,那他基本就是神仙了(单矿巨像)。闪烁在单矿巨像上,继续调查看他是否想拿下单矿巨像。如果是这样的话,你可以闪身进入对方基地干掉巨像,在他家结束战斗(前提是你操作好,在对方矿里有水晶保障线)。绝大多数玩家在看到大量猎杀后会取消机械湾,取而代之的是星空加速永生。
不要只是和这个单位正面,换个角度,对方是出不去的,除非核心要换家。他调查了开2号矿的时间,和他同时开2号矿,但是要选离主矿远的地方开(这样万一换家就耽误时间了,闪烁的机动性真的对换家没什么帮助)。从科技到充电+白球平稳过渡。在此期间,必须克制对方不要外出。
反对机场的路线比较简单,就不再细说了。
黑暗神殿:
如果你找不到对手的技术,或者还是不准,那你就要准备一次暗刀突击。但是,如果对手不是暗刀冲,你会在机械厂或者锻造炉里赔钱。所以要把狂徒和追兵堵在坡下固定住。当你听说他们被攻击的时候,你要用力场同时建造锻造炉和机械厂,把部队撤出斜坡,保持力场密封,建造一个堡垒,多布两个岗哨。总共需要7个力场(1分45秒)拖到锻造炉+堡垒才能完成。
被2种气体堵住的情况怎么处理:
如果被2气挡了,用狂徒+追者抽矿,尽快补2气。不要建岗哨(避免气体掉队),多建一个追,然后走正常流程。当你需要保卫兵营4的时候,用第一折造一个哨兵。除了在这种情况下,你不需要建立一个岗哨。加速三星空到基地容易造成对手2怒封你。可以试试加速三星空到追,稍微延迟2怒的变体开局。
可以使用的变体:
对于那些讨厌瞬发的玩家,或者侥幸察觉到对手速度机械厂的开局,不想用瞬发路线对付的玩家,这个开局也可以转移到其他科技路线。如施工顺序部分所述,在第一次穿越前,放下工艺楼进行改造。确保对方变形前没有4个兵营冲。万一放下科技楼后对方还是4兵营冲也没关系,直接取消科技楼然后跳着猎就行了。
用你的3个追踪者和1个狂徒压制并获得更多关于对手的信息来决定你下一步该做什么。打压不是必须的,但我个人喜欢用它来获取更多的信息,然后你就知道你是否能安全地获得更多的农民。
这些因素,加上之前获得的信息,可以用来确定你的科技方向。如果你选择的路线真的不怎么样(比如你想去机场,但是你看到对手的斜坡上有六个追车),那就取消它,选择一个新的方向(正确的路线即使出去很慢也比用错技术好)。还是以机场vs忽悠路线为例。取消机场,跳着追着放下暮色议会,在家等着忽悠研究完成。这个时候你基本上和对手回到了同一起跑线上。
建造序列中提到的另一个变量是使用你本该放在基地上的第三颗星空,以加快狩猎速度,并稍微延迟你的2-chi,直到你杀死另一个侦察农民。当只有另一个农民一直在你家的时候再做一次,你想假装4号营地拉什。当然,如果你不喜欢玩这种心理游戏,对方看到你生气也没关系。
如果你的对手没有正确的在基地周围侦察,你可以使用侦察农夫在他的基地附近放倒32人时制造的水晶,可以给你15-20秒的6猎压制优势期。
这种开放的优势:
1.不用靠运气去找野水晶,也不用费力去检测不需要检测的东西。
2.稳定的PvP开始(击败第四兵营拉什)。有人说兵营-机械厂/暮光议会-兵营-兵营起步更安全。这些人错了。恐怕他们是从未真正面对过精确执行流程的第四军营rush。当然那些开局根本不会输给4营,但主要还是看4营的执行力或者微操作。
3.2气早一点——不用担心科技落后。
4.核心是哨兵。一些兵营4在PVP初期要造很多哨兵以保证安全,但实际上在PVP中后期哨兵相当弱且贵(气是PvP的限制因素)。如果对手不是4营,即使多建一个岗哨,中期也会远远落后。
5.你可以求助于神族的任何科技路线。
6.甚至比偷的多的人还要厉害。
这个开口的缺点:
1.抛硬币赌博的问题在科技的选择上还没有完全解决。比如闪路线vs单兵营偷机械厂,难度很大(但不是没希望)。
2.没有办法打击这种窃取技术的行为。相比于偷技术,你的技术起步会更慢,所以在等待技术成型的时候一定要更加谨慎。
3.很容易被封二气影响。(尤其是对手检测到你的第三加速用在了基地上)
4.技术略落后。
5.对手的科技或战略选择很容易影响战局走向。以一个闪追开始往往会逼得全家流动(对手跟你换家或者闪vs闪操作+微操作对战)。如果你不喜欢把自己置于这样的境地,那么机械技术路线更适合你。
结论:
这种开放可以归功于 3.防御性军营转向科技 那种去。我知道三营的开法有很多种,我也无意宣称是我发明了三营的开法(以前是有的 从beta 开始就这样了;这样的帖子)。我真的很喜欢这样的开放,而且TL上真的没有关于PVP防御3兵营开放的说明帖,所以我觉得应该分享给大家。
在这里,我向那些对PVP绝望,认为PVP是面对rush的第4兵营的玩家强烈推荐这个开放:这个开放让那些第4兵营的rush变得极其无效。不喜欢冒险,想要相对稳定的玩家也可以从这个开局中受益。我花了很多时间来优化开始,所有的时间将完全匹配到位。这样的开局在资源和时间的利用上还是比较顺利的。
星际争霸2官网:http://kr.starcraft2.com/
" 星际争霸2 "专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
星际争霸2特别站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/