巫师1会说话的食尸鬼

什么是平均数2022-09-11  6

巫师3各怪物战斗经验分享 巫师3怪物怎么打 食尸鬼和大食尸鬼

巫师3中的怪物都有固定的攻击模式,熟悉后很容易打起来。今天,边肖为您带来《巫师3》怪物战斗经验的分享。感兴趣的朋友过来看看。

分享怪物的战斗经验

以下是一些战斗经验,旨在保证生存能力,在不打boss过顶的前提下,基本在几十秒到几分钟内结束战斗。另外,拜年不要考虑舞剑和大量吸毒,因为在你喊出拜年之后,你的大部分敌人对你来说没什么区别。基本上一切都是阿登·杰克西的逃避和拜年的组合(其实逃避和拜年就够了)。除了无聊,我对此无话可说。

食尸鬼和大食尸鬼

其实在产量不够高的情况下,玩4个以上这些东西都不容易。看谷歌的视频,一开始就被打到了20%血。食尸鬼的关键能力是回血。当被大量食尸鬼围攻的时候,可能会发现自己半天后还是满身鲜血。所以最好一个一个杀,在目标停下变色的时候用Jaksi或者Alder打断。大食尸鬼有尖刺和咆哮,用Jaksi一般是摆脱尖刺的基础。但其实如果是用main方法打印的话,直接烧了会更好。从某种意义上说,这两个很奇怪,也没什么好说的。如果这种事情应付不来,那就降低难度吧。

妖灵

我们一周内的目标是磨坊的7级幽灵。这里不建议打那么多关。刚开始没有这个技能点是做不出蝰蛇银剑的。至于铠甲,建议直接点一个好吃的,有难度。前期拿什么就用什么。一个在子范围内或者被月球尘埃困住的妖灵,应该是可以无限连通的状态。没有韧性可以一直打硬仗。非妖灵在雅顿和月尘出现之前是打不起来的,但出现之后往往很脆弱。我在周目难度2白果园里跟一个妖灵玩了半天,但是玩了之后才知道最难的事,就是分分钟分钟,只有在森林女妖的任务里。最后是画中的妖灵,在她被拉到画中时被烧画打断。

水鬼和沼泽女巫

鬼有道理,但是可以被阿尔德的封印击倒,而且击倒率不低。几个人一起推,总能撞倒一个,大大节省了时间。女巫是弱火,感觉Egni每次都能点着。哪怕是最高难度,在我只有5级的时候。

野兽

为什么说老鼠?你知道吗,当你在执行逃出生天的任务时,在一个地方面对一只14级的老鼠,每只老鼠差不多有2000+的血量,大概咬8口就能要了你的命,你要把它们全部杀掉?有多痛苦?如果你下去站不到一秒钟,你就会被包围,被杀死。单挑只能拼血量,一个只能拼出70%。还好我在这里保存了技能点,但是没用。我死了几次后,又加了一个木偶,让Tris站在前面,被十几只老鼠围攻。然后我们把老鼠控制在仇恨范围之外,我们发现老鼠死得干干净净。老鼠的这个产量真的不是盖的。

至于熊,我只想说,当熊站起来的时候,赶快离开这里,不要对着它的头。不过,狼不动如山是好本事。如果没有,就打了就跑。基本上放把火然后跑比较靠谱。不要以为前期有剑舞就能打硬仗。没有休息和足够时间的剑舞是死亡。

人类

有了护盾,这种怪物才是我在游戏中最难对付的。虽然弱咬,但是后来只能从Jaksi出口。幸运的是,舞剑有时会无缘无故地又硬又直。我不想说什么拜年不讲道理的话,但是如果你在拜年的时候被一群人打了,打断上学,请。剑舞刚开始不要用好剑好盾打。往往别人能挡住你。但如果第一击打中皮肉,那么从法师的怪攻来看,边上有盾牌和阻挡姿势的战士的防御往往莫名其妙的失效。

至于没有盾牌的,放火教人做桤木也可以推倒打死。只是不要被招架。一般你砍他3下,他会被打回去晕,用高难度印刷处理比较划算。毕竟下推是末端技能秒杀。头晕一定要第一时间躲闪,不然会被重拳击中。在前期或者没有砍抗的情况下,基本上你70%的血就没了。

一般弓箭手第一时间拔不出刀,可以多次砍他。但是一般混战纠缠的时候不要冲到后排,很容易被乱刀砍死。(剑舞转圈我没什么好说的,但是剑舞的移动速度赶不上人而且剑舞会把人推出去。)大多数强盗营地都有帐篷墙之类的东西。只是清除掩体后面的混战。

另外,劫匪是被自己人开枪打死的,好像是道钉。至于底力操作,没有提到。炸弹是早期对付人群的利器。在帮Leso的时候,一个蜂窝完全是半个血。

结构有机体

其实你看怪物图会发现,反魔法金属弹算克制。当然,实际上没有人用这个东西对付他们,因为反魔法会转而对付自己的法印。基本上只能从防御上考虑针对性的打法,因为除了剑油和药物没有什么可以增加输出的,唯一增加输出机会的就是坤恩之印。所以我只说如何更好的从这个怪物那里生存下来,争取出口机会。

首先,它是一个大单位,火与土的巨像元素。如果这个单位有剑舞,用大弱菊绕圈也不错。如果没有舞剑,就攻击,滚到他身边,尽量跟在他后面跑。需要注意的是火元素要用桤木灭火,然后注意自己的砸地技能。

石像鬼是个讨厌鬼,他们两个在很多地方一起出现。但是,这个东西的基本价值并不是那么好。和大家伙比起来,脆脆的,不怎么疼。第一次打你可以得到80%的血,其他攻击的伤害就没那么高了。不要用中高伤害攻击就好。后期是舞剑拜年,没啥感觉。

野狗是一种令人厌恶的东西。打几下就无敌了,而且会造成元素伤害(所以很多人吐槽这个东西伤害高)。这种不讲道理的东西除了小心它的技巧之外没有任何关系。看到周围有一圈冰,就跑。这东西无敌,冰圈爆发的时候有惊艳效果。

飞行单元

小飞单位给人的印象基本是射箭/桤木/号角+斩斩。但事实上,阿尔德的很多淘汰赛都可以执行,而另外两个往往不能。群岛中有一条狭窄的山路,上面有六只人面妖鸟。一旦你去了那里,你就会意识到法语和印度语的优越性。

至于大型飞行怪物,记住一点。如果射不下来,可以换一个更高级的箭,然后在他们猛扑的时候用阿尔德把它射下来(包括第二阶段的迪拉夫猛扑)。至于地上怎么解决,你见过明菊吗?我不记得有什么会飞的怪物会甩尾巴。一般以面部输出为主(翼手龙),部分前肢输出为主。后者的攻击范围会更大,在一旁也不安全,比如尖叫。二次输出可以很难抵抗,即使是最高难度一般也不会很痛苦。

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