背景:
水果贩子和天才都是大家熟悉的玩家,不用介绍了。
这里只是简单提一下地图。
目前PvZ有三个主流开口:双兵营,单兵营,BF双矿。
其中单兵营,双矿,单兵营技术都归入单兵营,因为两者对虫族的前期压力是一样的。
在一些地图上,比如失落的神庙,大都会甚至沙漠绿洲,PvZ很喜欢BF双矿,因为有好的建筑可用。
第四象限,萨尔加洞地图,神族很少选择BF双矿,交集有点取舍。
另外提一下巨像。这个位于神族地面单位科技顶端的东西,要承受空上的攻击,看起来又贵又脆又慢。
事实上,在大规模战斗下,巨像和神殿的AOE伤害是神族的法宝。
游戏流程:
0:00红色虫族11点出生,紫色神族1点出生。
2:12在这张地图上,方便虫族开启双矿,但是神族双矿开启不太现实,所以天才选择了第二个兵营开启。
遗憾的是,作为旁观者,我们可以看到他的探头并没有猜中方向。
与此同时,虫族确实先放下了双雷,但是这个双雷并没有放在外面,而是放在了里面有石头的矿边上。
如果卖水果的人选择了外面的一对,那么也许我们会享受到一次美妙的匆忙,或者一次美妙的反匆忙 mdash mdash那是另一个故事。
2点42分,倒霉的天才到达第二点,没有看到虫族的影子。此时,他的营房刚刚建好。
由于智能不足,神族没有给第一个狂热者加Star 空加速。
3点26分,探测器终于到达了虫族的基地。经过一番徘徊,天才发现对方的孵化池迟到了,感到不安,要求探头上门分矿调查。他发现门也是空空。
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4点05分,距离死亡不远的探测器终于看到了虫族的第二个基地。需要指出的是,此时神族有19个探子在采矿,而虫族只有15个。
为什么神族经济更好?因为虫族把三只幼虫孵化成了六只小狗。
还有虫族为什么会孵化小狗?两个原因,一是因为他看到了神族双兵营,二是因为他要咬掉分矿石。
5点15分,神族的两个猎人走出营房,前往火力侦察。
一般来说,神族追者在开始阶段不敢也不应该轻易出门。被抓到超速狗包是免费的礼物。
但是天才敢出门自然是有他的道理的,因为他的探测器探测到虫族在他死前并没有提前取气。
由于没有前期集气,狗的速度不会很快提高。由于没有增加狗的速度,追踪者暂时安全 mdash mdash这是推论的思路。
5点43分,两个追兵先探7点的矿师,然后9点的富矿,最后探虫族的矿师。
这是为什么呢?允许我卖掉它,以后再解释原因。
6:05,追兵来到虫族的外2矿。看到这里什么都没有,天才立刻取消了家里的两个追兵,改革了岗哨,在自己的外2矿放下了基地。
因为天才看到虫族并没有扩张外矿,也没有小狗在外面游荡,所以他推断水果商在清理内2矿的石头。
也就是说虫族忙着扩张,暂时不会进攻。这时候自行扩张就安全了。
但是,虫族一旦完成扩张,就会立刻用暴力部队攻击。这个时候,神族大概还没有度过扩张的虚弱期。
在这种情况下,用哨兵辅助防守当然比追 mdash mdash于是他取消了打猎,把齐变成了哨兵。
7点56分,虫族完成2级总部,打下刺蛇巢穴。
九点,神族的一个狂热者,四个猎人,六个哨兵来到虫族大门前测试,但是他们没有去高地,直接返回。
注意,此时虫族的力量非常小。只有5只小狗,3只后虫,2只棘刺爬虫,是最弱的时候 mdash mdash上帝的时机把握得很好。
如果这个时候天才选择进攻,那么虫族就会使出全力狗来防御。因为交集小,胜负其实未知,神族赢面略大。
但是神族此时并没有真正进攻的意思,因为神族有自己的双矿,而且双矿神比双矿虫有优势,所以神族不想也不需要冒险。
这种试探性的压制,其实是想诱导虫族把所有的幼虫都变成士兵。事实上?虫族确实制造了刺蛇。
有人可能会问,如果虫族选择了龙而不是刺蛇呢?答:很难假设一场战斗。如果虫族真的选择了龙飞,那么也许这次神族会更强大。
9:26神族在第四兵营后放下了机械工厂。科技路线基本确定。
10点25分,虫族换了主管,弄了个变形虫在神族家里调查。十秒钟后,变形虫被杀死 mdash mdash大师不会往眼里揉沙子。
10:47虫族开始清理9: 00丰富的岩石,同时弄了两只棘刺爬虫到地图中间有菌毯的地方。
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现在你应该明白两件事:
1.刺蛇输出,铺菌毯,昆虫后搬刺爬虫的游戏由来已久;
2.狩猎开始的7点,我怕虫族从那里开始铺菌毯。
11:11神族保持着对虫族的压力。当他们发现虫族已经接近地图中间的瞭望塔时,他们立刻发起攻击,清理了两只爬行动物。
神卫军太多了,完全分不开虫族的刺蛇。无奈之下,虫族只好放弃了这两种爬行动物。
11点50分,虫族打下螺旋塔,为以后的龙蛇互换做铺垫。如果有必要,他们也可以制造腐败的飞虫。
总之,螺旋塔是必要的。
12点02分,稍作休息的虫神双方再次交火。此时人口是104虫族vs. 100神族,势均力敌。
12点43分,经过激战和增援,双方人口变成了101比100,似乎没什么变化?
不会,这个时候神族几乎损失了所有的哨兵和狂热者,只剩下追兵。虫族是刺蛇和小狗的结合体。
需要指出的是,在战斗中期,神族只有单一兵种,虫族有混合兵种的时候,即使双方人口相同,神族也是非常危险的。
虫族很可能会用更好的战损比来交换大部分主力。
但是虫族没有抓住这个进攻的机会,因为虫族已经开了9点的富矿,水果商可能认为在他们的经济优势下可以打得更稳。
从后来的情况来看,虫族完全错过了机会,因为神族的巨像这时候已经快完了。
13:28虫族通过监控封锁了神族第二个巨像的建造,为自己争取时间建造腐败飞虫。当然,这个监控王虫不能活着离开。
14:44神族带着第二个巨像迫不及待的进攻。此时虫族的腐败飞虫还在孵化,于是虫族选择了躲避。
15时06分,双方决战。
此时人口对比是虫族135,神族150。
虫族有69只小狗,18只刺蛇,4只腐败飞虫;
神族有13个狂热者,17个猎人,2个哨兵和2个巨像。
谁会赢?
20秒后,神族失去了所有狂热者,虫族失去了所有小狗;
神族还剩20个猎人,虫族还剩17个刺蛇。
神族只剩下一个巨像,虫族只剩下两个腐败的飞虫。
双方战损比神族4775,虫族5875。
15:48神族新巨像投入战场,虫族只能撤退。
15时58分,双方在虫族外的二号矿再次交战。其实虫族这次没有腐化飞虫,不应该决战。
20秒后,双方战损比神族达到5575,虫族达到7850。虫族刚刚囤积的小狗全部被烧成灰烬。
此时人口已经是虫族99,神族130,神族占优。
16:40,以一个巨像为代价,神族拆掉了虫族的富矿。
17点24分,神族对虫族主基地发起了最后的攻击。
这个时候神族有11个狂徒,2个巨像,19个狩猎,2个哨兵;
虫族有10只小狗,8只腐败飞虫,3只刺蛇,2只蟑螂。
神族战损比达到6850,虫族达到10450。
水果商无能为力,只有GG。
总结:
主力决战后,神族损失的主要只有狂徒和巨像,追兵基本没有损失。这是成功的关键。
相比之下,一旦虫族的小狗被巨像杀死,刺蛇就会开始崩溃。
也就是说双方的炮灰分别是狂热分子和小狗。
只要你能在腐败飞虫秒灭巨像之前,输出足够的群伤,把小狗全部清理干净,
然后狂热者可以交换虫族的刺蛇。
另一方面,如果虫族先清理了神族狂热者,那么小狗就可以交换神族追兵 mdash mdash这就是战损比的意义。
所以,PvZ是一种微妙而脆弱的平衡。一旦稍有差错,就会引发连锁反应,容易崩盘。
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