星际争霸中的虫族兵种

超时空同居结局2022-09-11  15

《星际争霸2》White-Ra教你打:选择擅长种族 虫族篇

关于White-Ra:

Oleksii Krupnyk,众所周知的White-Ra,被热情的中国玩家成为“白大妈”。White-Ra算是欧洲电竞界最著名的常青树了。当与他同时代的Boxer,Grrrr(现已复出星际2)等人已经渐渐远离电竞舞台的时候,White-Ra还依然在各种电竞比赛上打拼。他不光包揽了乌克兰国内几乎所以后星际争霸赛事的冠军,在WCG总决赛上还曾为乌克兰夺得了一枚铜牌。

前言:

在这系列教程中,著名星际2玩家White-Ra将亲自撰文手把手的教你如何从一个刚刚接触星际2的小菜鸟一步一步成长为一个相对老练的游戏高手。在这里,我们能够学到很多,从最基本的游戏操作技能到复杂战术战略的制定,从基本的万金油战术到突然情况下随机应变的策略技巧。在这里我将和你们分享我从事星际争霸职业生涯以来获得的许多实际经验,包括那些在国际大赛上获得的宝贵经验和教训。通过阅读这一系列教程,玩家完全可以根据自身的情况选择自己想要达到的高度。从此以后你既可以信心满满的虐遍各种难度的AI,也可以在那些正规的PvP比赛中崭露头角。

当然,一个好的战术只是成功的一半,更多的还需要不断的练习。所以在这里,我将在每次讲义的背后给你们布置相应的家庭作业,认真完成它们,你将在实战中获得很大的提高。在下一堂课之前,你有一个月的时间来练习熟悉这些技能。

在第一节课上,我们将对星际争霸2中的3大种族有一个全面的了解。之后你可以根据自身特点选择一个最符合自己喜好和游戏风格的种族。而对剩下的其他两个种族的了解也是必须的,因为在竞技游戏中,你还必须了解你的对手。

本期课程主要内容:

- 种族概览

- 虫族的种族劣势及科技分析

- 高级科技建筑

- 虫族快攻教程

如何选择一个适合你的种族

作为一个竞技游戏玩家,你千万不能小看选择一个最适合自己的游戏种族的重要性。因为不同的种族代表着完全不同的游戏风格!这些差别不仅仅只限于视觉外观的差别,而更多则是在战术打法甚至心理等这些深层次的游戏体验上。在游戏前中后期的每一个阶段,这3大种族的优劣形势也不尽相同,他们拥有自己独特的建筑、经济、单位、科技以及技能。

选择你合适的种族

要想清楚了解游戏中各种单位、建筑的特点,你必须了解每一个游戏种族。否则如果你都不知道对手建造这个建筑的目的是什么,那么侦查将变得毫无意义。比如,如果你侦查到对手正在建造中的飞机场/飞龙塔,却不懂得将这些建筑所提供的功能以及对手的战术意图,那么接下来你将会面临对方空中单位致命的打击,而那时你却没有建造丝毫的防空单位!所以,对于那些刚接触星际争霸2的玩家,我建议他们至少分别体验20局Zerg、Terran以及Protoss的游戏,通过这些游戏体验,他们能够快速对这三大种族有一个基本的了解。这样做的好处不仅仅有益你的侦查,还能够帮助你在攻击对手基地时第一时间摧毁他的关键性建筑。

如果你选择的是随机种族,那么在游戏的初期,由于对手还没有侦查到你的种族,他无法立刻做出针对你的开局,这样你会在一开始具有稍微的优势。但如果对手想采取快速Rush的战术,他会在游戏开始的第一时间派出单位进行侦查以发现你的出生点位。如果你无法在第一时间注意到他早期探路的单位,你可能就无法意识到对手的快攻意图,这样接下去的一切很快就会步入你对手的节奏中,而你初期的种族小优势这时也早已荡然无存了。选择随机种族的另一个问题就是,你可能在游戏中无法随机到一个理想的种族对抗情况。比如你非常擅长使用Zerg对抗Terran和Protoss,而却很少面对ZvZ的内战,因为随机到ZvZ的几率相对较小。然而在比赛中,不幸的情况时有发生,你可能不幸随到了Zerg,而你的对手选择的也是Zerg。在这种情况下,优势并不在你这边,因为对于你的对手来说,因为他的游戏种族比较固定,这样他可能比你拥有更多同族对抗的机会和经验。所以经验告诉我们,如果要想成为一个优秀的随机种族玩家,你必须比单一种族玩家付出三倍以上的练习量。

现在就让我们来看一下各种族的具体操作流程:

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虫族(Zerg)篇

一、种族概览

虫族能够在最短的时间内迅速的暴兵

虫族,一个具有坚硬甲壳和恐怖利刃的生物种族,在战场上往往以它们茫茫不尽的数量令敌人闻风丧胆。而且不仅仅是在星际争霸2中,在我接触过的几乎所有以太空为背景的游戏中,虫族的这些特征都被体现得淋漓尽致。正如前面所说,Zerg的力量就在于它的数量。不论Terran的防御是多么的坚不可摧,Protoss的科技兵种是多么的强大,面对战场上蜂拥而来的恐怖虫海,任何抵抗都会显得脆弱不堪。


在星际1中,要想在很短的时间内爆出庞大数量的Zerg部队,你必须建造至少3×资源点数目的孵化场。当然这是在所有资源点都处于最大采矿效率的情况下。而在星际2中,通过改进的游戏平衡性,1孵化场+1虫后足以让你进行最大限度的暴兵。

在星际2中,同拥有6兵营/星空门的Terran和Protoss相比,Zerg的两孵化场+2虫后足以在同一时间内爆出超越其他两个种族数量的部队。对于Terran和Protoss来说,对抗这样数目庞大的部队是很吃力的。因为虫族玩家在游戏中的主要工作就是不断的暴兵和扩张,而不需要不断地攀升科技以追求那些高科技兵种。当然,要想成为一名优秀的Zerg玩家,仅仅在家暴兵并不断将它们送到战场上是远远不够的,因为你的对手可能会采取一些稳健的防守策略或者在地图中间利用建筑对你的部队进行Hit&Run。所以对于大局观的把握是必须的,你必须让你的对手步入你所设定的游戏节奏中。

如果你决定开始使用Zerg作为自己的种族,你首先必须要适应这种阴森恶心的种族设定,包括游戏音效、满地乱爬的幼虫、单位孵化过程、建筑建造过程和无数在天上乱飞的领主。正是这些独特的种族设定,使得有些玩家对Zerg情有独钟,而有些玩家却对它作呕不已。

二、所具有的优势:

与其他两族相比,Zerg具有一个重要的种族优势就是能在前期进行快速的扩展。在初期拥有一片收入稳定的分矿,这往往是许多经验丰富的Zerg玩家梦寐以求的。在游戏中,如果你成功顶下了对手的第一波进攻,那么接下来的游戏基本就在你的掌控之下了。如果你的对手暂时没有继续进攻的打算,那么你可以在这段时间内孵化出大量的农民或者将注意力放在攀升科技上。

Zerg所具有的另一项优势就是在游戏开始阶段就拥有领主这种可以无视地形的侦查单位。这在2人对战地图或组队战斗中发挥着重要的作用。通过前期的“飘人口”可以很快探测到对手的出生点位,并且还可以悬浮在对手基地的上方监视着对手的一举一动直到他拥有陆战队、追猎者或者虫后等对空单位。当然在这之后你也可以将领主放在对方无法攻击到的位置上,这样你依然能够第一时间探测到对手部队出门的时间、规模等重要信息。

Overload(领主、王虫)是虫族的标志之一,也是虫族的种族优势的体现


此外,Zerg的领主还能通过后期的升级获得“移动速度提升”和“运载”等特殊技能。Zerg的领主是一种非常理想的运输工具。在实战中,通过领主将数量众多的Zerg部队空投到对手家中从而对其防御或者经济造成致命打击,这往往是Zerg玩家们屡试不爽的杀手锏。

而且Zerg是星际2中最具移动性的种族。更厉害的是它们竟然能够在埋地状态下移动!升级了速度的小狗和蟑螂能够从不同角度、不同方向对敌人发起突袭,从而将输出伤害最大化或者切断敌人的后续部队。

Zerg的飞龙也非常有用,它具有较高的移动性和攻击溅射效果。当然它们的作用一般体现在游戏的前中期。在游戏初期你可以生产小狗、蟑螂、刺蛇等初级单位来过渡,之后在二本完成后放下“螺塔”来解锁飞龙的生产。如果选择转型出飞龙,你必须要在同一时间爆出尽可能多的飞龙,只有这样才能够给予对手致命的打击!这就意味着之前你要为暴飞龙积攒一定的资源,并且在孵化场留出足够多的虫卵来用于同时生产多只飞龙。通过出其不意的飞龙骚扰,你可以对对手的经济造成致命的打击或者在野外歼灭对手的小股部队。

当飞龙数量不足的时候很难取得骚扰的效果

作为星际2中新增加的基地辅助单位,虫后的出现大大加强了Zerg的繁殖能力和基地防御。虽然在暴雪发布的第9个平衡补丁中,虫后遭到了比较大的削弱,它的移动速度被大大减慢。

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三、种族劣势:


我认为Zerg的主要劣势之一就在于相对较低的生命值,这使得小狗在Protoss高阶圣堂武士的心灵风暴面前显得非常脆弱。而且不仅仅是心灵风暴,Protoss的巨像也能一击秒杀小狗,两击秒杀刺蛇。而且Zerg在游戏中前期缺乏那种能够很好克制Terran和Protoss的科技兵种。当然,这也可能是因为暴雪觉得Zerg的特色就在于通过茫茫多的虫海来取得游戏的胜利吧。所以Zerg玩家应该将更多的精力放在增加虫子的数量,而不是科技含量上。

虫族需要取得经济上的领先,你得保持经济上的优势

而且一个无法辩驳的事实是,要想繁殖出更多数量的部队,Zerg必须要在经济上处于领先,这就意味着Zerg必须拥有比其他两族更多数量的分矿。一般来说在游戏中你必须比使用Terran或Protoss的对手多出至少1个分矿。如果你失去了经济优势,比如Terran或Protoss拥有两矿,而你也仅仅拥有两矿,那么胜利对你来说则变得相当渺茫。

四、Zerg科技树概览


与其他两族相比,Zerg的科技树显得比较简单。所有单位都是在孵化场中进行生产。下面我将采用与上期介绍Terran科技树类似的方式来向大家简要介绍下Zerg的单位和建筑。

在游戏的开始阶段,你拥有一座孵化场和6个农民,这时你只能建造血池和采气场。通过血池你可以生产小狗这种最初级的Zerg作战单位,通过采气场,你的农民可以收集高能瓦斯气体,这是后面建造更高级的单位/建筑所必须的。当然建造采气场的时间应采用的战术的不同而异,有时它很能会放下的很晚。一般Zerg较常见的开局是先建造第二个孵化场,然后是血池,接下来在血池完成后再放下采气场。但是,如果你决定使用“蟑螂Rush”战术,那么在放下血池的同时,你也必须开始采气场的建造。

在血池建造完成之后,你就可以在孵化场中训练小狗和虫后。而且此时你最好第一时间提升小狗的移动速度,提升了移动速度的小狗在前期能够帮助你更好的骚扰或者侦查。此后你还可以建造蟑螂洞穴、毒蛉巢穴、进化室或者防御性建筑脊刺爬虫。当然你并不需要依次全部建造这些建筑,是否建造它们取决于你所计划采用的战术。

毒蛉巢穴:赋予小狗进化为毒爆虫的能力,毒蛉是一种自杀性的攻击单位,在对付敌方大规模轻甲单位(例如陆战队、狂热者、刺蛇和小狗)时具有巨大的杀伤作用。而且有时候你的对手会选择快速攀升科技的打法,这样他们往往会将自己基地坡上的路口用建筑物堵死,通过毒爆虫的自爆,你可以轻松摧毁对方用于堵口的建筑,从而使你的部队能够长驱直入地进入对手家中。

蟑螂已经成为了虫族必不可少的兵种之一

蟑螂巢穴:解锁生产蟑螂的建筑,攻高血厚的特点使得蟑螂在前期非常强力,唯一遗憾的是它们的攻击范围过近,并且无法对空。

脊刺爬虫:对地防御性建筑,Zerg往往在游戏后期会建造大量的脊刺爬虫来保卫自己的分矿以及正在采矿的农民。而且这些防御性建筑还能够从地里爬出来进行移动,从而寻找更佳的攻击位置。(我个人觉得这是星际争霸2中最有趣的建筑了,特别是当他们进行移动时)

进化室:对Zerg地面单位提供攻击力/护甲升级的建筑,并且能够解锁孢子爬虫的建造。孢子爬虫是一种对空防御性建筑,并且它具备侦测隐形单位的功能。

当Zerg二本升级完成后,你将获得一轮新的科技和建筑。你可以将你的领主升级为监察王虫,它可以探测到地图上的隐形单位,并且能够孵化变形虫——它可以变化成敌方单位的形态,从而混入敌方部队中进行很好的侦查。同时在兽穴中,你将能够升级领主的移动速度和运载能力。

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刺蛇巢穴:解锁刺蛇生产的建筑。刺蛇在星际1中作为Zerg部队当之无愧的主力,在星际2中也得到了很大的加强。当然这也是以沦为一个二本兵种为代价的。在星际2中刺蛇具有很高的攻击速度以及可观的攻击伤害。唯一遗憾的是暴雪没有在星际争霸2中为刺蛇提供移动速度的升级。

感染者巢穴:解锁感染虫生产的建筑。感染虫是Zerg唯一的非战斗魔法单位。它的主要技能之一就是“精神寄生”,通过“精神寄生”它能够操纵被寄生的对方陆地单位。这在双方大规模交战时非常有用,当对手的部队中拥有巨像、不朽者、雷神这样的重型单位,通过精神寄生,你能够随心所欲的将这些单位纳入你的控制范围。此外感染虫还拥有“真菌滋生”的技能,这是一个AOE伤害技能,并且使对方单位在一定时间内无法移动。这个技能在对付敌方大规模步兵单位时尤为有效。而且感染虫还能每隔20S孵化出一个受感染的人类,但这在实战中作用不大。

螺塔:在螺塔中可以对Zerg空中单位的攻防进行升级。螺塔还可以解锁飞龙和腐蚀者的建造,由于之前我们已经介绍过飞龙,现在我们将重点放在腐蚀者上。腐蚀者是Zerg的空对空单位,并且它的腐化技能还能使对方建筑在短时间内丧失功能。但是由于其高昂的造价,在实战中它们的出场率也不是很高。

坑道网络:一种可以将Zerg单位输送到地图任意区域的建筑,你可以在选定的区域的一端放下你的坑道网络。通过坑道传送,你可以快速部署自己的部队,并且进行有效的骚扰或防御性增援。但是在地图上建造坑道网络出口需要提供相应的视野,并且它们建造的速度十分缓慢并且容易被敌方摧毁。所以如果你直接在对手家中建造坑道网络的话,大多数情况下它会在建造完成前被敌方摧毁。

雷兽巢穴:雷兽——星际2中最恐怖也是最为强大的地面单位。它具有相当高的护甲值和大范围的杀伤力。在一个视频中,我曾经看过一个雷兽消灭了600只的小狗!当然作为Zerg的终极兵种,它也不是十全十美的,过大的单位体积和较低的移动性,使得它也往往只是作为一种力量的象征而出现在战场上。

大螺塔:螺塔的进化形态,能够解锁腐蚀者进化为孵化领主的升级。除了普通攻击伤害,孵化领主还能向地面射出类似于小狗一样的小型生物单位,不过这些单位拥有很短的生命周期。如果你的敌人没有刻意操作自己的部队攻击空中的孵化领主,那么这些小生物将对他造成巨大的伤害。

五、Zerg快攻技巧

小狗是星际争霸2中最佳的快攻兵种

对于Zerg来说,想要进行快攻必须以牺牲经济为代价来进行快速发展。一旦快攻失败,那么你几乎肯定会输掉这场比赛。所以快攻有风险,使用需谨慎!

在游戏的一开始,我们将系统给予的6个农民分配去采集晶矿,接着我们按照如下的顺序来进行我们的快攻:

如果你依照上面的顺序进行发展,并且成功探到了对手的位置。那么接下去你要根据战场形势来调整自己的进攻。如果你面对的是Protoss,那么用小狗第一时间打掉他的水晶塔以使对手的传送门失去能量。如果Protoss成功训练出狂热者加入战斗,这对你来说非常不利。因为他的狂热者可以配合自己的探测器来防住你的小狗。在这种情况下你将无法给予你的对手以致命一击。这时尽量消灭对手更多的农民,直到自己后续的小狗赶来,这样你才拥有足够的部队来消灭Protoss的狂热者。

如果你的对手是Terran,而且还没来得及堵口,那么全力进攻,不要给他建造地堡的机会,这样你就能够赢得比赛。

当面对的是Zerg时,尽量用小狗消灭对手尽可能多的农民,并争取打掉他的血池。之后毫无疑问胜利就是属于你的了。

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