我们先来看看国内一些P玩家的表现。
PJ不会谈论它。其实他跳槽去打T了,热度还没到。他不能看几场比赛。我想不出如何保持它,使IMBA的P家庭不玩。
LX刚出来的时候经常用航母战术。现在很迷茫,不知道该怎么想。你的意思是我当初没办法吗?...
ACE挺犀利的。只有地面,2号矿的经济可以推到91。很是无奈。三矿形成后,91只能被迫换家。
不仅如此,使用封杀传送门的仓促战术也让91无可奈何。可以说,王牌玩家对种族都有一定程度的了解。
也是因为P家现在还是IMBA。为什么这么说?我来分析一下战术。
还是可以用单BG插,VS开。没错,星际1的主流pvz开始了。
在凤凰战士攻占空并掠夺了Z的房屋后,Z前期无法制造更多的蟑螂去打P的地。
有人说我有女王,但我说凤凰有先天飘空技能不用学,延续到3-4级就能完全干掉女王。
然后技术,VC,VD出隐刀,二代反隐需要2个技术,有了凤凰的护航就可以无视督察之家了。
或者更好的直接VR给永生,同时继续补BG。2-3仙加少量龙骑XX可以压向前。配合凤凰吹女王,或者杀房子,或者有能量就吹蟑螂。z这个时候蟑螂不多。
如果Z打了地刺或者防空,那就更惨了。凤凰前期获得的情报完全可以让P出兵。
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PVT
地面XX加烧饼加P巨像的组合无敌。现在退一步说,要T打破这个组合,要求还是挺高的。
虽然PVT的战绩能看到一半,但我还是觉得P比x强,至少T在前期不具备骚扰P的优势时还是处于劣势的。为什么这么说?原因是P前期的野建筑成本比T低很多,只需要外挂。
但是要说平分秋色,只因为P的VR建筑,OB运输机的不朽巨像就是在这里产生的。只有产量匹配得当,才能发挥出最大的能力。如果没有,估计P族还是需要IMBA的。
PVP
IMBA对IMBA的内战不言自明。抛开操作和意识方面,兵种配置是永生和巨像的对决。一般来说,巨像的组合更有优势。升级射程后,可操作性远高于长生。主要因素是巨像的翻越山脉。这张星际地图——马平川的地形是少数,所以他们中的大多数会以有更多巨像的一方获胜。
至于快速航母,还没有这个水平来验证这个游戏的可行性。就算你苦苦思索,也能知道这种方法并不可取。而花大价钱做凤凰虚空的空军组合骚扰效果不明显,后者有待进一步研究。
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技能
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P族的宏观机制最好,至少我是这么认为的。怎么理解呢?效率是第一生产力,P家的宏观机制就是这么个原理。p家族本身造价最贵,建造生产速度是三大家族中最慢的。这个宏观机制对P家帮助很大。如果做的得当,你应该坚信技术水平提升的速度是三大家族中最快的。可以大致研究一下升级需要多长时间。
T氏族的宏观机制排名第二,可以让T成为三个氏族中最富有的种族。钱的多少可以产生很多变化,但由于最大的效果可以用长期战斗中的数据来计算,所以排在第二位也是这个道理。
Z家的宏观机制最差。首先,如果用第一代的认识去分析,会导致误解。因为第一代知道虫族幼虫是有价值的,只有分布好了才能爆最多的兵,而第二代不需要这个。幼虫可以说是完全用不完的。当然,它的作用在后期会更有效率,但是在一些损害经济的战术中,这样的宏观机制显然是一种浪费,与其他两家相比是不是最差?这是一种逆向思维。
二。要推广的科学技术
三大门派都丢掉了攻防。论主战部队要推广的技术。
IMBA P族最少。传送门,巨像的射程,如果涉及战术,加个龙骑的闪现,XX的速度和科技趋势有关。简单明了。
其次看T族,枪兵的血限,兴奋剂,如果涉及到战术邪火的攻击力,坦克支援,女妖的隐身,铁鸦的导弹,不必要的堡垒范围,这里面就包括行星堡垒。
Z家最多,狗速,2副本,屋速,屋检,蟑螂走速,挖洞,2副本后唾液范围。如果涉及战术,再加2个掘地。Z氏族的单位不升。这些科技实力等于第二军。只能说哪个没用。
三。学生有技能。
抛开被动技能,只说主动技能。
IMBA P族最多。首先,烧饼的两个技能都是重量级的,战术运用和防守都相当不错。凤凰的漂浮空,闪电兵的反馈,运输机的传送门形态。
其次,T战队,幽灵战士的EMP震击,维京的地面形态,铁鸦这两个技能其实并不实用,更多的精力会留给升级后的导弹技术,所以不在此列。
最后是Z族,最少。女王的是要算在宏观机制里的,但不能算成这样。监督房子的间谍用处不大,腐蚀者的感染其实是用不上的技能。如果用得好,会比像1代海贼那样分网更有效。但是你真的会造这个手臂吗?你空的能力还不如口水。也许以后能改进就能看到了。
摘要
在2代的蛮荒阶段,他们基本上都是凭借各自种族固有的优秀技能互相厮杀。反而需要学习的技能用的少,注意力也少。比如闪电兵的电没用,早就nef了。
那么,三个种族中,P种族的技能最为优秀。
分析完这个,是不是应该弱化?