星际死神by

大辣椒炒肉2022-09-11  17

《星际争霸2》人类:死神开场(攻守)

死亡前期很强,因为前三种兵都是轻甲。


在死神已经翻墙和高速的情况下,无论攻(乱采)和守(防快攻)都非常好用。



攻击


在对付神族的时候,我被一个死神冲了一下,然后兵营集合点就定在了敌人家,因为通常情况下.....


第一个死亡对手可能会有1-2场狂战。


第二个死亡对手可能有1-3个凶猛或快速移动的追兵。


第三个死亡对手可能有追求者。



对付虫族我是2死神冲。


通常是三个收割者互相冲,虫子都出来了。



对付人族的时候就是3死冲。


遇到陆战队员可以一枪打死

打了就跑提示:想移动的地方按A,想移动的地方按A(循环)


这个小技巧可能很多人都知道,但是不知道的人应该会有很大帮助。


因为重要的人浪费了一点时间,不小心按错了死亡按钮打混战。




因为最初的快攻通常是死亡/海军陆战队/狂战士/狗。


这四个是轻甲,有额外加成(之所以不提狩猎,是因为我把他定位为中期兵,类似于掠夺)


死亡可能在数量和微观控制上挣扎。

陆战队员只能苦战。

狂战士打了就跑。...


狗利用地形跳上跳下,慢慢清理。


可能有人会说,出了陆战队/捕食者就好了。


捕食者在攻击速度上不如死神快。


陆战队员在攻击中没有死亡那么痛苦。


当然,以上两点都是建立在对方外出(蟑螂/狩猎/劫掠)的情况下。



再保持快攻就该反攻了。


甚至1死可以配合封门+几个工程车可以按下自动修复保持快攻。


(只有人类建造碉堡)


而另一个死神先去敌人家里搞乱工程师
可能很多人还把死神定位在最初的2-5分钟扰动/探测,死神非常非常厉害。


2v2也可以快速支援队友(利用爬墙和移动速度)。


进攻绝对是最好的防守。适度扰乱工程师或者用死亡打击建筑。


可以给敌人一些压力,让对方有点被迫把兵留在家里而不是进攻。

这是开二号矿的好时机。


很多人玩死亡的错误就是太专注于获得死亡,导致钱破300,浪费钱。


最好边打乱边转兵。


另外,不一定要当兵。可以打建筑(比如水晶塔,补给站等。)


死亡给建筑又增加了一个加成。


当对方走出一段距离(蟑螂/后虫/狩猎/掠夺)时,死亡的产生就应该停止。


通常情况下,4分钟后死神会从主攻变为只打扰工程师和侦察。


但是,调查很重要,要看对方有没有开二号矿。



施工部分是


9人口建兵营->;气田->:生产两个工兵->:第十个工兵出来建补给站->:拉三个挖瓦斯->:盖营房建小楼->:

生产工程师-->:生产死亡(无间隔生产死亡)

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1575952.html

最新回复(0)