《星际争霸2》分析高手的经济营运
1.大量工程师尽快到达8个水晶矿,24个工程师收集。
这个大家都知道。但是要做到并不容易。我想在每一场比赛开始的时候都保持风暴工程师的决心。但是在战斗中途,如果你和敌人有小矿冲突,你会忘记补工程师,导致和敌人总收入相差不大。
(粉丝的声音:大概只有你才会犯这么低级的错误吧,哈哈)
(越优秀的工程师越多越好。)
2.设置每个工程师的集合点,可以有效防止工程师走远路。
如果工程师的集合点(橙色线)在同一个水晶矿上重复。新来的工程师会先去水晶矿,然后看到前面忙碌的工程师,骂一句“这里不是已经有人工作了吗?”最高指挥官在搞什么鬼?」
然后摇着屁股跑去另一个空水晶矿收藏 hellip hellip请注意,在这个短暂的修正路径中,您的工程师可能会比其他人少收50美分(每个工程师都会少收这致命的50美分 hellip)所以你得亲自给每个工程师分配工作区域(不断调整集结点)避免走一些傻路。
(收集线总是在不同的水晶矿上)
(你看到橘线聚集点的变化了吗?)
傻逼不管集合点在哪里,傻傻的工程师们就跑到另一边去了 hellip(注意黄圈的工虫,他居然跑到我面前来了 hellip)
(粉丝的声音:这就是高手和脑袋瓜的区别)
3.近点矿区的初始采集
(这个局的战神六个工程师都在收集接近点,其中一个重叠到...)
(而且AeMeAtH比较分散,相隔有点远 hellip)
如果你把最初的五个工程师包起来收集其中一个水晶矿,他们会各自分散到最远的矿上,而不是集中到最近的矿上。)所以你要手动调整工程师,修正采集点,让每个工程师都能在游戏开始时采集到最近的矿。这种工程师微操作可以纠正暴雪AI白痴的挖矿方式,让用户更快的采集到更多的资源。所以战神的兵中期比别人多一两个兵也不是没有道理。