地图背景:RTS游戏世界最著名的地图,在星际争霸和魔兽世界上演了无数精彩对决。
地图介绍:128x128,虽然严格来说是2v2的地图。但由于失落神殿在星际争霸中有着无与伦比的地位,自然成为每个玩家走向高阶殿堂的必经之路。
地图分析:
1.出生地是12、3、6、9,主矿的斜坡上有一个副矿。两个岛雷分别位于11点钟和4点钟方向,两个高能雷位于与岛雷相同的位置,靠近中心。
2.进攻,防守,骚扰。
12点是最佳出生点,位于地图的最上方。相对于其他3点,它可以一直保持上上下下的姿势,很容易摆开一个很好的阵型。
你可以在左边开富矿和岛矿;也可以轻松压制到9: 3,轻松扩展到6: 00。这其实是一个攻防骚扰和扩张的好点!6: 00和9:00空中间距离远小于陆地距离,可以采取空抛加速空部队的战术。3:00-6:00之间的陆距与空中间距离相同,空之间的陆距较大,因此陆上交火较多。我个人理解是在双方水平相当的前提下,12 >:3 gt;6 gt9。
3.堵住嘴。
这里只写了T和P(Z需要菌毯)
9英尺插头
点3 t处的插头
12点钟方向的插头
6个t形点堵塞
p氏堵塞
3.设置士兵要去的集合点,SC不会有建筑卡。哨兵加高BC对Z有效,可以让P玩家爬技术更快更安全。
路过的士兵很方便。
这里12点派兵打击效率很高。
12点两种,区别是少了一块水晶,以后补起来很方便。
9.点对点绕行,路口类型一样,布局也差不多。
现在是6点钟。我觉得这样说比较好。
4.由于种族特性,TZ的防骚扰措施比较好,P最怕骚扰。在优势巨大的时候,一波空投票就能让你立马GG。尤其是SC2虫族的灵活虫洞,更是防不胜防。先说虫洞可能放置的点。
十二点钟方向
三点钟
6点钟
9点钟
5.采矿,T Z BU BC的位置,很好把握(T Z为什么这么强)。这里重点介绍一下PVZ的双开建筑(PVT双开带兵防守,这里不讨论PVT双开建筑)。
先来12点。BE在斜坡上可以提供一些水晶支撑,BC放在后面一个,防止BC在早期蟑螂点断裂。其他3点的BC也是这样放置的。
3点下来,路口3XX或者2XX1的地方农民完全可以封。
6点钟的路口几乎和12点钟的一样宽,需要4个XX的。
9点以上凹陷是有原因的,4点路口最窄。两个XX就可以了。
5.高能雷和岛雷(不谈战术和战略,根据T兵种特点说明地形特点)
1点富矿和岛矿,11点岛矿坦克可以直接打富矿2气。
坦克(need 空运输)可以在丰富的矿气后攻击岛矿边缘可能出现的各种防御设施。
4指向富贵岛矿,还可以打到富贵岛矿上的富贵岛2GAS。
坦克追气差点袭击了基地 hellip hellip hellip
坦克还是用来模拟两个富矿对相邻点的钳制效果。
1: 00富矿上侧紧邻12: 00,下侧紧邻9: 00,中间的沟渠可以起到一定的阻挡作用。边缘坦克火力完全覆盖了12点钟方向的交叉路口。
好的,9点钟,火完全被盖住了。
看4点富矿和3点6点的关系。
以上是LT很初级很肤浅的图,但是仅从地形上来说,LT上可以进化的战术太多了,无法一一列举,比如野楼冲,偷楼冲,速度岛雷等等。可以说,通过公测以来各路玩家的探索,LT依然是现有地图中最均衡耐用的一款。希望广大玩家开动脑筋玩SC,把地图的优缺点挖掘出来,也希望广大玩家把文中的错误改正过来。