星际争霸不平衡

屏障的意思2022-09-11  8

《星际争霸2》究竟何去何从对于平衡性调整建议

《SC2》公测已经进行了一个多月,保守玩家表示其更新太大,各种怀旧、回归、质疑、红色预警帖子层出不穷。另一方面,激进玩家指责它缺乏创意,但它是SC1的3D复制品。让我这个半战半图的中立方颇为无奈。正好最近互联网有选择,所以我想跟 beta 原则,写一些关于SC2当前平衡的意见。

从目前的平衡调整来看,我个人认为BLZ目前的平衡方向已经走进了死胡同,主要存在以下问题。

1.过度迷信数值调整

与正式版相比,beta版最大的优势是受约束更少,可以做很多数值平衡以上的工作。而BLZ除了P母舰和Z感染的原版,总是在做数值调整,浪费了BETA版独有的优势,也不利于游戏修改。同时,临界点数值应用不足,亟待调整。

2.台锯腿弱化调整

beta版90%以上的调整都是弱化的。虽然弱化调整相对容易,但是SC2beta初期遗留下来的一些弱兵种没有得到强化,导致现阶段战术单一,兵种依赖度高。不符合贝塔的功能。

3.新单位依赖性

曾经有一个 资深玩家 作者批评所谓的SC2是红色警报,指的是BLZ第一山的光头。但是这个人说的话太牵强,难以服众(作者甚至只知道RA而不知道CNC)。然而,CNC系列确实对SC2产生了影响,最明显的是蟑螂、掠夺和永生。与其他新单元相比,这三个单元更多地是旧单元的替代/升级。 主战坦克 该部队完全独立于SC1军事系统,其中劫掠使SC1的T标准战术的机械流程被打入冷宫,这显示了它的实力。而现在,三大宗亲过度依赖这三个单位,导致了正浪的流行。虽然有beta战术不成熟的原因,但还是值得深思。

说到底,目前beta的问题是族内平衡落后于族间平衡,战略平衡落后于战术平衡。

以上是对当前平衡问题的简要分析,后面是各民族的平衡意见。

P: P是个人的主族。目前,P的情况使人想到我的另一个主要家庭UD。早期补丁,少量imba单位(P不朽,UD消灭)取得了较高的胜率,掩盖了战术体系的不足(P:分支科技树难以改造,UD:开不了二号矿)。在反复被削弱后,劣势显露出来,但BLZ不断被削弱或不被加强,结果出现了球员。

P目前面临的主要问题有:

1.弱控空:虽然最新补丁加强了追踪,但是凤凰的能力还是太弱了。

2.3科技分支实力不均:HT和DT航线削弱太多,缺乏战斗力,重工航线持续强势,机场航线凤凰弱导致宇宙天空空的[/k0/]期过长,导致大量招募,缺乏空协同作战能力。

3.单位实力过度下降:XX(冲锋)、哨兵、不朽、巨象过度强大,而追踪、凤凰、母舰、HT、执政官性价比极低。

一些改进的想法:

1.用Sentinel Phantom的升级位置切换跟踪闪烁,可以直接升级,也可以需要闪烁,需要辉光室解锁:

因为收费对XX来说太重要了(没收费的XX只是一只病猫。看起来很吓人,但只能切狗。XX的冲锋成了老虎,直接导致了闪科技水平的大幅上升。此外,原跟踪面临输出气比严重不足,导致P前期不得不依靠哨位勉强阻挡TZ的进攻。

2.凤凰反重力移除,超负荷恢复,作为CD技能而非能量技能:

凤凰在P战术体系中的地位是 空优秀空军 然而令人匪夷所思的是,TZ各自的空优势空军队 mdash mdash维京和腐蚀都可以在1V1击败凤凰。尤其是维京在对地输出、价格、成型速度、攻坚能力等方面都优于凤凰,可见凤凰的软肋。更何况飞龙数量的2到3倍就能对凤凰造成相当大的威胁,而对于有女王的Z来说,瞬间达到4到5倍的局部数量比并不难。同时,P本身既缺乏控制技能,也缺乏对地空输出(曲光 hellip hellip),而凤凰的反重力自身射程太近,直接导致了这个技能的鸡肋。还不如恢复早期过载技能。

3.心灵风暴的范围恢复到2.5*2.5,持续时间从增加到6秒,伤害从20*4改为10*8:

也许是因为智能施法让心灵风暴的释放变得更加容易,BLZ在心灵风暴的范围上做了一个大的nerf。然而现在,心灵风暴的范围太可怜了 mdash mdash事实上,有很多方法可以削弱心灵风暴,比如增加持续时间,减少DPS和伤害等。,所以没必要拘泥于弱化的范围。

4.执政官强化,提供基础护甲升级,AOE伤害升级,相位移动技能(跨越单位,方便近战输出)等。升级可以放在DT解锁的建筑里。

目前执政官耗气太多,DT建筑升级不足也值得利用。

5.母船量产,数值降为300/300/200,黑洞能耗维持在75。把单位转移到指定的P楼,而不是把单位送到你身边。耗能125,唱歌时间3秒。恢复定时炸弹技能,降低一定范围内所有单位的个体延时(忽略敌我)至70%,消耗100点能量。增加了移动速度,对空的攻击改为6*6,不能攻击同一个敌人。对地攻击改为破星炮,射程1*1。移动攻击是可能的。

母船处于过度量产和过度单一弱势的尴尬区间。个人坚信最终会量产。

其他可能的杂项:

1.追踪增加最大生命10点,减少最大能量10点。

电磁脉冲防护。

2.曲光转换成目标后攻击力下降一级,或者需要研究维持能量。

削弱曲光对低层目标的输出能力。

3.巨象伤害判定点不会被移除。

方便巨象去H R

4.幻术技能的能量消耗和幻术单位本身的等级挂钩(比如XX只需要50点,巨像需要100点)

5.增加DT升级,通过升级而不是随机模式改变DT外形。

T:如果P是UD,那么T无疑是兽人。早期的软肋经过几个补丁和玩家自身的战术发展得到了加强,最终成为了现在的霸主 mdash mdash两者唯一不同的是,ORC的大剑师初始流是BLZ补丁主动增强的结果,而T的万金油MMG组合则是由BLZ的测试者最先开发出来的。

T的主要问题是MMG的问题。

1.劫掠依赖:个人无数次提到,劫掠的加入会彻底改变T的整个战术体系。原来是这样的。在创世之初,肉盾+减速的定位就作为之前BR中T主战的核心出现,而这个人肉坦克完全颠覆了T的种族特性。

2.重工业存在感弱:有人曾笑称,如果重工业不能帮助机场和士兵制造配件,那它就是新版的工程湾。虽然夸张,但是打手需要科技实验室的研究技能,太多坦克克星沦为辅助单位,雷神的经济负担太大,极大的制约了机械流的出现。

3.宏观机制作用单一:骡只能用来挖矿,而空补给纯粹是鸡肋。

一些改进建议

1.劫掠本身的范围降低到4.5。一般攻击减速技能改为一门科技,花费100/100,需要120秒开发或者需要重活解锁,效果在短时间内(0.05秒左右)由减速变为不能移动。

MMG的劫掠能力太全面了,大量可以用来输出,少量负责减速,大大提高了MMG的适应能力。不过既然劫掠的定位已经从肉盾+减速辅助单位变成了人肉坦克,那么改变它的减速能力来升级自然是很正常的。

2.2.ghost的EMP范围恢复到3*3,能量消耗增加到125,同时增加了一条弹道。

对EMP P mdash来说绝对是噩梦; mdash尤其是当EMP比心灵风暴来得更早,范围更大,没有办法避开的时候。尤其是新EMP的迅捷性,加上幽灵的隐形,让P根本防不住。其实这一切都不需要通过射程削弱来解决,一个明显的弹道就够了。有了轨迹,P就有了空的操作空间(上下运输平面,闪烁等。).同时T也要权衡是让鬼前进保证命中还是继续鬼拖祈祷对手逃不出EMP。

其他杂项

1.初始射程降为3,伤害和过去一样。升级后的升级功能是在mob的3点范围末端延伸一个长度为3的火焰。

提高非研究状态下打手的战斗力,方便AI控制升级。

2.雷神取消炮击技能,后面主炮射击改为攻击建筑。初始护甲增加到2,价格从300/200改为350/150。

让雷神的位置更接近肉,同时避免炮击和大和炮的相似。

3.单个骡子的修理速度增加到SCV的3倍。

让野投骡子更有意义。

4.大和恢复矩阵盾的能力。启动后的效果是1点能量挡住1点伤害,与大和炮争夺能量。

5.空人头补给增加补给站生命上限200点。

Z: Z是BN中比较少见的种族,但是胜率一点都不低。这主要归功于女王和萧蔷。萧蔷的猛值保证了Z的前期实力,而N女王基地的强暴兵则带来了Z的后期实力。再加上隧道虫的战略机动,确实是一个亮点。

Z面临的主要问题与t相似但又不同。

1.萧蔷依赖:Z目前过于依赖萧蔷,无论是狗还是自曝的昆虫作为过渡单位都不够稳定。

2.施法系统缺陷:女王改为纯战略单位后,Z面临战术魔法不足的问题。感染者虽然强大,但是缺少老女王这样的单位来丰富Z的施法系统。反而腐蚀这个非魔法单位,增加魔法技能。

一些改进建议:

1.恢复钻地升级为一本书,增加萧蔷钻的回血升级为两本书,移除或增加速度升级为三本书。三个有机虫壳只有地面回血效果,不增加总回血速度(需要地下回血解锁)。

这个改装对萧蔷不会有很多负面影响,但是可以还原Z的1代经典埋伏狗,再加上一个路边炸弹,无疑会大大降低Z前期对蟑螂的依赖。

2.给督军加技能,比如腐蚀建筑在这个阶段被腐蚀,部分范围获得魔法(比如瞬间扩散一大片细菌毯)

目前是监工

拟态虫只有一个技能,其反隐身特性本身也符合空中对施法单位的定义。另外,目前Z缺乏群增益能力,调整督军作为施法单位非常合适。

3.感染增加了穿越地形的能力,可以在地下释放真菌寄生。感染机枪兵的技能在公测初期恢复为吸血和回魔。

Z目前缺少跨地形单位,原本设计为跨地形单位的感染显然适合这个位置。同时,地下浇铸也是感染初期的重要特征之一。

其他杂项

1.龙飞增强其移动攻击能力。

2.腐蚀恢复腐蚀电池的能力。

3.雷兽范围攻击取消了可以被攻击的最大单位数量。

Z: Z是BN中比较少见的种族,但是胜率一点都不低。这主要归功于女王和萧蔷。萧蔷的猛值保证了Z的前期实力,而N女王基地的强暴兵则带来了Z的后期实力。再加上隧道虫的战略机动,确实是一个亮点。

Z面临的主要问题与t相似但又不同。

1.萧蔷依赖:Z目前过于依赖萧蔷,无论是狗还是自曝的昆虫作为过渡单位都不够稳定。

2.施法系统缺陷:女王改为纯战略单位后,Z面临战术魔法不足的问题。感染者虽然强大,但是缺少老女王这样的单位来丰富Z的施法系统。反而腐蚀这个非魔法单位,增加魔法技能。

一些改进建议:

1.恢复钻地升级为一本书,增加萧蔷钻的回血升级为两本书,移除或增加速度升级为三本书。三个有机虫壳只有地面回血效果,不增加总回血速度(需要地下回血解锁)。

这个改装对萧蔷不会有很多负面影响,但是可以还原Z的1代经典埋伏狗,再加上一个路边炸弹,无疑会大大降低Z前期对蟑螂的依赖。

2.给督军加技能,比如腐蚀建筑在这个阶段被腐蚀,部分范围获得魔法(比如瞬间扩散一大片细菌毯)

目前督军只有拟态一个技能,其反隐形符合空中对施法单位的定义。另外,Z目前缺乏群增益能力,调整督军作为施法单位非常合适。

3.感染增加了穿越地形的能力,可以在地下释放真菌寄生。感染机枪兵的技能在公测初期恢复为吸血和回魔。

Z目前缺少跨地形单位,原本设计为跨地形单位的感染显然适合这个位置。同时,地下浇铸也是感染初期的重要特征之一。

其他杂项

1.龙飞增强其移动攻击能力。

2.腐蚀恢复腐蚀电池的能力。

3.雷兽范围攻击取消了可以被攻击的最大单位数量。

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