坎公骑冠剑有等级压制吗


坎公骑冠剑战斗机制说明 坎公骑冠剑战斗机制有什么

作为一款像素格斗游戏,游戏有一套格斗机制,包括属性、技能、兵种等设定。那么康公骑冠剑的战斗机制有哪些呢?如何计算男骑皇冠剑的伤害?让我们和边肖一起来看看吧。

骑皇冠剑的全战机制

团队组建

玩家可以同时在大多数关卡扮演4个角色。

成功的关键是根据角色的属性、职业、团队增益能力、被动技能、锁链技能等特点合理搭配阵容。

有些关卡只能在团队中扮演主控角色,在团队中没有扮演过的角色仍然可以为主控角色提供团队被动能力。

职业

战士:大部分角色专注于近战伤害,偶尔有例外。攻击力中等偏高,生存能力中等,容易被火烧死。

射手座:远程伤害的角色,攻击力高,生存能力弱。通过走位或者前排的保护,可以大大改善生存劣势。

坦克:具有嘲讽敌人的能力,生存能力强,输出能力中等。有些角色有能力为队友提供盾牌。

辅助:可以为队友提供增益BUFF或者回血生命的角色。产出能力中等,生存能力弱。

属性约束

团队获得能力

每个角色都有一个被动能力,可以为团队中的其他三个角色提供永久增益。

目前,最实用的增益能力如下:

[团队]远程/近战伤害增加。

【团队】技能伤害增加。

【团队】属性伤害增加。

【团队】暴击率增加。

[团队]生命值增加。

[团队]防御力增加。

【团队】武器技能恢复速度提高。

常见争议问题解释:

【团队】技能伤害增加。

middot将增加武器技能和锁链技能。

【团队】远程/近战防御增加。

middot分别提高远程/近战伤害部分的防御。

团队状态栏

darr在战斗的左上角,可以查看队伍的详细血量,DPS,治疗量。

常见攻击

每个角色都有不同的攻击形式。按下并点击攻击键可以进行普通攻击。

一般来说,武器不会影响角色的一般攻击形态,但是会改变角色的元素伤害属性。

以及主角个别角色常见的攻击形式,会根据装备类型的不同而有所变化。

跑/躲

跑动:按下跑动键会大大提高人物的移动速度,灵活运用跑动位置可以避开敌人的大部分攻击。

闪避:普通攻击和技能释放时按下run键可以触发闪避。闪避冷却时间:2秒。

武器技能

不同的武器有不同的武器技能。技能释放后可以对敌人造成技能伤害,并给予一定的异常值。当异常值达到100%时,敌人将失去行动2.5秒。

只有玩家控制的队长角色才会释放武器技能。

武器的远程/近战伤害类型与普通攻击不一定一致。

2号主动普攻技能

一些常见的角色攻击自带一个可以主动释放的小技能,比如土弓和队长。这个技能不会给敌人一个变态值。

队伍中的吊坠角色也会释放2号主动普攻技能。

No.2普攻技能不享受技能伤害增强buff的加成。

2号普攻技能的远程/近战伤害类型和普通攻击不一定一致。

团队组合技巧

目前游戏中有两种组队技能,需要特殊的组队匹配才能激活使用。激活后,在战斗中杀死一定数量的敌人后即可释放。

激活条件:

3个职业弓箭手角色+1个任意角色,4个角色全部达到5星。

3个战士职业角色+1个任意角色,4个角色全部达到5星。

异常状态

当使用武器技能攻击敌人且其异常值达到100%时,敌人将失去行动2.5秒,以下三种异常状态 darr

重伤:造成10人受伤。这个伤害受到防御力降低的影响,但是护盾可以忽略。

击倒:敌人会在失去行动的2.5秒内增加50%的近战伤害。

打击:敌人会在失去行动后2.5秒内增加50%的远程伤害。

连锁技能

当敌人进入非正常状态时,玩家可以释放角色的锁链技能。

每个角色都需要特定的变态来释放其连锁技能。释放后会将敌人之前的异常状态转化为新的特定异常状态,并再次使其丧失能力2.5秒。图例:

异常状态是指严重伤害、碰撞和爆炸。

聪明的你,就算没有传说,也一定能听懂窝在说什么吧?!

近战/远程伤害类型

大部分情况下,远程攻击是远程伤害,近程攻击是近战伤害。偶尔也有例外:暗狼、鹿等。

有些角色同时具有一定的远程伤害和近战伤害能力。普通攻击,武器技能,2号主动技能,锁链技能的伤害类型不一定相同。

蓝盾/黄盾伤害免疫

一些敌人用蓝色或黄色的光盾包围自己。

黄色盾牌:免疫所有远程伤害。

蓝盾:免疫所有近战伤害。

伤害计算公式

注意:上面提到的 暴击伤害 指暴击造成的伤害增加。即基础暴击伤害增加率=100%,暴击伤害=1+100%。

血容量翻倍

在竞技场中,所有角色的生命值将增加3倍。

在圆形竞技场中,主控队队长的生命会增加12倍,其他队友的生命会增加6倍。

AI在竞技场锁定敌人的逻辑

每个角色都有不同的寻敌逻辑,但大多遵循以下两种模式。

无恨优先AI:会优先攻击距离自己最近但没有被队友锁定的敌方单位。

(队伍中的四个角色会按照友军队伍的顺序依次锁定敌人)

距离AI:它会一直优先攻击最近的敌方单位。

例外情况

当两个敌方单位之间的距离相同时,两个AI都会按照队伍安排的顺序选择锁定目标。

一些辅助角色在为队友提供增益时会锁定友军单位,被敌人判断为被锁定单位,从而使敌人的非仇恨目标优先角色转向攻击其他友军单位。

当敌人和敌方单位的路径重合在一条直线上时,单位碰撞会阻挡前进。

Lu将优先锁定远程角色。

在被嘲笑的情况下

所有角色都会优先攻击和嘲讽敌人。

(一个被嘲讽的角色在被嘲讽的瞬间不会改变目标,但是会根据寻敌规则在重置仇恨目标时优先选择之前被嘲讽的目标。)

敌人重置规则

在释放了普攻和攻连、武器技能、2号主动技能、锁链技能后,角色会根据锁定逻辑再次寻找敌人。

角色重新装填弹药或者进入非正常的无能力状态后,会根据锁定逻辑再次寻找敌人。

有些角色会在一定数量的普攻后,按照AI锁定敌人的逻辑重新寻找敌人。

坦克释放嘲笑的时序逻辑

黑暗奥格玛在两个目标进入射程后释放嘲讽。

未来公主在接近敌人目标后释放嘲讽。

碰撞系统

darr当角色受到敌人或陷阱的部分攻击时,他的行动会被打断,并会有物理反弹效果。

darr当游戏系统设置中操作模式改为4向或8向时,跑步过程中撞墙后会产生物理反弹效果,一些移动中可以释放的技能会被打断。

darr游戏系统设置中操作模式改为全向时,撞墙跑不会反弹,但是非常容易被墙卡住,无法前进。

(点击观看动画)

加速系统

图例:

加速度 darr(暗刀躲过了一部分机枪的攻击)

(点击观看动画)

加速后 darr(暗刀吃机枪所有伤害)

(点击观看动画)

在卡马森公园和竞技场,玩家可以使用加速键将战斗速度提高到2倍。加速之后,战斗可能会有微妙的变化,影响战斗的胜负。

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