与星际争霸一代相比,虫族的结构发生了相当大的变化,这不仅表现在建筑的变化和科技树的更新上,更重要的是由此引发的兵种组合和基础战术的变化。第一代虫族最常用的战术,比如小狗加龙,刺蛇海,小狗象蝎流等。,不能在二代走原来的路。所以在封测之初,虫族玩家的胜率一度最低,很少有玩家使用虫族。随着暴雪发布首个平衡改版补丁,以及蟑螂效果的发现,无论是虫族用户还是种族本身,都开始在generate中展现出自己原本的野性与邪恶魅力,蜂拥而至的虫群也开始在各种地图上重拾昔日的自信。事不宜迟,我们来看看星际争霸2中虫族的武器。
无人机:虫族的农民单位。其功能与第一代相同。对于收集资源,建楼,打人(效率很低),建楼的方式没有改变,依然委身于他人。所以虫族的建筑相对便宜,包括一只工蜂的成本(比如虫族的气矿只需要25点水晶就可以建造)。相对于其他两个种族的农民,虫族工蜂更脆弱,需要保护(人族SCV厚,可以修复,神族探针有护盾回复)。所以,如何保卫矿区的安全,是大多数虫族玩家首先需要考虑的问题。
小狗:中国俗称小狗,早期是虫族的主要作战力量,以出色的速度和压倒性的数量成为虫族的新生力量。在《星际迷航1》里出现刺蛇之前,小狗们经常要孤军奋战。在这个游戏中,小狗可以和蟑螂配合,在游戏前期形成一支数量和质量都高于对手的军队,形成强大的压力。一些喜欢玩高科技的人族和神族,往往在前期就被一只小狗和蟑螂组成的强大力量杀死。和之前的游戏一样,小狗可以升级速度和爪子。前者增加他们的移动速度,后者增加他们的攻击速度(这个游戏升级后,狗的外形会发生变化)。这是让小狗在游戏中后期依然作为地面进攻主力存在的两大法宝。但是,小狗毕竟是兵种的初级单位。如果你看到对方有巨像/高级神庙之类的大规模杀伤性武器,那就不要投入太多资金生产小狗。
罗奇:通常被称为萧蔷,星际争霸2是Imba三个单元中的第三个。只需要75晶25气,却拥有145生命点/12远程攻击点/2初始护甲点的超强能力,很容易囤积塑形。而且蟑螂还具有地下移动的能力,可以绕过对方的防御,神不知鬼不觉地潜入对方腹地,进行致命一击(从这点来看,蟑螂其实取代了一代渗透者的角色)。就算不升级地下隐身技能,前期几只蟑螂压制也是很可怕的,尤其是对于只有枪兵和农民的人族。远程攻击和高护甲蟑螂简直是噩梦。高生命高护甲使得这支部队即使在中后期也有很强的生存能力,可以配合刺蛇、雷兽等高级单位共同攻击,性价比很高。
自爆犬:由小狗进化而来,攻击方式只有一种:牺牲自己,引爆敌人,也就是名副其实的人体炸弹(相当于第一代的自爆步兵)。毒蛉不会误伤自己,只是对敌人的单位有一定范围的伤害效果。以体积为单位,人类陆战队员这么容易聚在一起,自爆虫的攻击有奇效。而巨像和雷神这样的巨型地面兵种,基本上只要让毒蛉靠近就别想全身而退。虫蛉惊人的攻击力可以吓退地面上的所有敌人。不过相对于小狗来说,毒虫移动速度稍慢,在接近敌人之前很容易被击毙,这就需要你有很好的操作感和吸引火力的能力。这个单位需要一个独立的建筑“毒爆虫洞”支撑。
刺蛇:星际争霸系列的代言人(虫子)之一,以前俗称口水,但是到了第二代,他改邪归正,不吐了(吐的是刺),就叫刺蛇吧。刺蛇最大的变化是从一个兵种变成了两个兵种,并且不能再进化成渗透者。升级选项也从两项变为一项(范围)。射程升级的刺蛇对付空相当有效,类似一代人族的歌利亚。在对地攻击时,它们还能获得高射速、远距离的密集打击优势(相对于炮手、蟑螂之类)。当然,前提是必须有足够的。刺蛇与一代相比,攻防都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级为第二军),配合雷兽的肉盾承担进攻和出口的任务。
飞龙:虫族空军的主力兵种,以高机动性和分散攻击著称(一代人就能用“甩尾巴”我觉得现在做不到)。暴雪取消了龙飞的进化功能,让他们专注于攻击和骚扰任务。因为不能再进化了,龙飞成了虫族的主要骚扰兵种。当数量增加时,涂农的效果依然优秀;虽然不能甩尾,但是高机动性使得“打了就跑”的技能可以通过操作发挥到极致(APM不足者慎用)。在面对移动缓慢、攻击速度较慢的兵种(比如神族的追赶者、人族的雷神)时,也可以利用机动性获得一定的优势。
腐蚀者:星际世代中的吞噬者(飞龙进化而来的一对空单位)在本作中可以直接被幼虫孵化并改名为“腐蚀者”,取消了原来的减速技能,增加了一个停止局部建筑工作的技能,这对于急于强攻的对手来说可能不是什么好消息。当然,腐蚀者的主要任务是实施对空的攻击,对巨型单位的攻击加成使得腐蚀者成为对抗神族航母和人族战舰的必备单位,集群化的腐蚀者拥有相当恐怖的爆发力。腐蚀者可以进化成寄生王虫——虫族的最高单位空。
育雏领主:由腐蚀者进化而来,进化后只能攻击地面。它是第一代守护者(飞蟹)的改进版,拥有优势空的对地射程和霸道的攻击力,还有奇特的攻击方式:释放寄生虫,击中地面单位会造成28点伤害,然后继续以自身微弱但高频的撕咬攻击对目标造成伤害。飞行速度一如既往的慢,需要空单位的保护。相比一代守护者,寄生王虫无疑具有更高的攻击力和实用价值。
雷兽:虫族的终极地面武器。两把镰刀是它的标志性武器。攻击时可以对前方地面单位造成群体伤害,高生命值也可以作为肉盾吸引火力(濒死时可以躲在地下)。雷兽在这部作品中可以躲在地下,但不能在地下活动。在雷兽刺蛇和其他远程兵种的配合下,可以快速占领敌人的基地。然而,由于成本和人口,目前,雷兽很少出现在BN的战斗中。
感染者:虫族取消了蝎子,取而代之的是新的魔臂感染者,具有神经寄生,真菌增殖,孵化感染枪手的能力(以前有个技能是吸别人HP进MP,现在好像取消了)。在最近的高手对战中,感染者的技能逐渐被发现。敌人单位的真菌繁殖和神经寄生被证明是非常强大的。前者可以让敌方单位无法移动,后者可以在短时间内控制对手的重要单位,打乱其战术意图。至于孵化被感染的陆战队员,看起来没什么用,但是因为魔法消耗很低,5个以上的感染者就可以掉落很多被感染的陆战队员,也就是所谓的“人多力量大”每个炮手50生命5攻击力,持续20秒。集中投放后,短期破坏力相当高(比如杀一个农民,拆一栋楼都不在话下)。总之,感染者是一个不可忽视的魔法单位。虽然没有攻击力,但是可以让你的部队陷入混乱,被动进攻。
主:提供人口,但不能藏。第二版可以升级监控王虫获得隐藏能力。领主可以在空地面制作菌毯,可以提高野外虫族部队的移动和生命恢复速度。第二,以后移动速度和运输能力可以升级,但是改造成王虫监视器就不能运输了。
除了反隐形,监视王虫还能孵化寄生虫。寄生虫会变成主要兵种(陆战队员,狂徒等)。)在遇到地方单位时第一时间与对方同色,以逃避对方的视线进行侦查(有点像《红色警戒》里的间谍)。一定时间后会自行死亡,如果受到攻击会瞬间死亡。
女王:在《星际争霸2》中,女王从空落地,从魔法手臂变成了基地防御的辅助手臂。技能是孵化幼虫,孵化虫子,补充HP。孵化幼虫可以让任何一个虫族主基地多孵化4个幼虫,也就是说,基地最多可以同时孵化7个幼虫(当然你要一直孵化幼虫不造兵,数量会更多),这是相当可观的。孵化虫子实际上是为了种植额外的地毯,扩大虫族基地的领地。每种虫子种下后,都会自动铺开周围地毯的面积。至于HP补充,纯粹是防御功能,可以给有赤血的虫族建筑加生命值。对于星际争霸2中脆弱的虫族防御来说,女王的存在是不可或缺的。
虫族介绍到此为止。三个民族兵种在主要战术中的具体应用以及相应的战术变化,将在本舰以后的战术专题中详细讨论。专题到此结束。感谢您的关注。