戴森球体计划值得买吗?很多朋友可能不太了解这个游戏。今天,边肖为您带来戴森球体计划的评估和分享。感兴趣的朋友过来看看。
建立一个新颖的工厂供应链游戏,没有什么比期待Tai 空中半建成的戴森球体更令人兴奋的了。
总体感觉还可以,但个人认为供应链的运作并没有走出自己的体系。
有很多游戏来自:元素在。
油和水甚至使用传送带,但这可能是早期版本的原因(传送带也用于早期令人满意的油)。
单个人在超科学的情况下卖戴森球体,供应链能有一些新的创新吗?还是还要靠传送带、管道、飞船运输?你能想出另一种物流方式吗?我个人还是很期待的。
创新之处在于需要操作不同星球之间的管理,分配资源,以最终目标——戴森球体完成计划。
这就不得不联想到:,还需要管理多个殖民地来弥补各个地区资源空的不足。
然而,戴森球体被用来制作一个普通的领带。通过戴森云的力量共享,共同构建了戴森云,整个星系真正连接起来了。
点一次主题,是个人玩法中最大的收货感动。反倒是纪元系列有些孤立,比如开发资源后再也不去了。
既然是基于供应链的游戏,我个人认为稀有资源和硫酸海的相似设定非常优秀,并指出了供应链的本质:同样的产品,后期简化了生产方式。
在后期整体产品受限的情况下,可以通过寻找稀有资源来鼓励玩家开发新的领域,同时也可以优化供应链。
但是目前缺点很多,玩起来感觉差:
-没有目的地信标辅助标志。
-没有自动导航(后期技术可以指出来?)。
-没有传送带来代替升级。
-没有快速反向传送带。
——由于星球经纬度的设定,有些地方在逼强迫症。
-建筑缺少细节,没有咔嚓声。
由于游戏处于EA前期,以上部分可能是游戏未完成的手感优化部分,可以理解。
但更严重的是,游戏目前缺乏自定义内容,导致游戏深度不够:
-没有船舶优先权设置。
——没有深入的自动化管理,就不可能进一步控制工厂的运行。
-无法细化星际管理和跨星际管理。
另外,目前我个人认为最严重的问题是游戏缺乏一个阶段性的成就和目标。在这里,可爱的新玩家会很气馁,让玩家不知道接下来该怎么做。
看这莫名其妙的新加额外的公式,瞬间就不想做了,放弃坑。
物流逻辑也很混乱。为什么有的建筑直接用传送带连接,有的建筑要夹进去?这些是基于什么逻辑?
整体来说,目前游戏节奏设计不好,技术树比较混乱。
个人认为,虽然供应链有些问题,但整体设计粗糙。
不过,主题还可以。当前版本值得玩一次,不值得以后再玩更多游戏。
游戏评分:7.2/10