其实法师法术有三种(我原本以为只有一种火风暴。因此,法鲁达说它将在那里出售,即:
风暴150伤害,以施法者为中心,大范围燃烧(范围比图中要大,本来想通过召唤冰元素来测试,结果就差半步,找个护卫来测试就不太人道了= =)
范围?具体大小无法确定,但是切了几张图可以看出半径挺大的:
两只螃蟹
巨大的
暴雪30伤害?(不确定是不是问题)降低体力。好像是冰风暴的加强版(第一次穿上的时候其实自己也受伤了,不过好像不怎么伤血)
闪电112伤害+一半魔法伤害(这一半好像又是112/2的意思)。这一招和另外两个不同。你不想放手。只要时间到了,不松手就会自动辐射。
而且,如果你不放手,它会永远存在。嗯,固定脉冲炮塔= =可以调整方向。顺带一提,我没有化电为灰的特长,但是这一招有这个效果,一条龙就把电变成飞灰~
三个法术介绍完毕。先说法师法术有什么共同点:就是双手用力,施法准备时间更长,施法时不动!
perk的双手选角有补充吗?我的结论是否定的!
以下是测试图:
召唤冰元素T_T,雷暴单手施法。受损截图如下:
再叫一个(不!),双手雷暴,伤情截图如下:
对比两张图,可以看出伤害比确实接近3: 1,双手的测试图也清晰的显示出冰元素坚硬笔直。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
但我用闪电风暴击中了它。第一个损伤如图(此图不好切):
这张图应该是被第一伤切的 hellip hellip
伤害很接近单手雷暴,但显然,这一招不会产生僵直!
其实上面给出的火场巨人的图片也可以证明。
简而言之,这三个法师法术都是双手强制使用,却享受不到双手的加成!
没有三倍,没有眩晕矫正!
个人总结:法师魔法虽然伤害高,但是准备时间太长,施法不能动。范围太大,不区分敌我。不适合在地下洞穴等狭窄区域使用。
在广阔的地域内,似乎除了龙没有强大的敌人可以使用= =所以实用性不如专家魔法。
我不确定这场暴风雪的损失是否很大。目前唯一实用性最高的是雷电风暴,不建固定炮塔。我用它和古龙测试过(我是默认难度,如果高手有难度请自行测试),效果不是很好。
所以可以总结为:异系法师魔法三招(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除了雷电风暴,观赏性大于实用性。通常,路上会出现一些熊和强盗。只要用你的手来熟练魔术。不然等你准备释放的时候,你的追随者都被解决了,然后你就乱打你的追随者= =
闪电之所以实用,是因为它是一个持续输出(当然是在蓝耗为零的情况下),你只需要把手放在上面就可以了。就像加特林一样,起步慢,输出持久。虽然单次威力可能略低,但持续时间长。
当然,你不能指望这样就能阻止敌人,因为很可能在你电死他们之前,他们就会冲向你。。。
好了,观点发表后,欢迎吐槽赞同,拒绝人身攻击等无脑喷!
以下是非大师魔法的一些简单提示:
法术有三种:电,火,冰(废字)。总的来说,三个系列的招式都差不多。这里,将只解释共同的部分:
一级法术:持续输出,低伤害。在你击中perk之前,它会造成8点伤害。你不需要准备行动。这是初次使用。
二级法术:你需要准备动作,然后扔出去。早期使用,没什么特别的。
符文系统:这相当于一个陷阱。可惜有效距离太近。点了符文大师后增加了不少。只能有一个!蓝色消耗多。只能待在地面或者建筑物上。平时可以用在敌人的身体前面,敌人必经的路上,等他们冲上来。
三级法术:火球术,冰风暴,柴莲电。这一关都是射程招式,尤其是火球术,特别实用。可以不精准的扔到地上。最实用!
斗篷系统:祝福自己。与敌人战斗可以使他们每秒受到8点伤害。这个很少用,好像效果还不错。感觉可能对战斗有好处。法师怎么可能把披风扔在自己身上冲上去打人= =
4级法术:焚化,相对火球来说虽然强大,但是也消耗大量的蓝,尤其是熟练度70级的时候,没有足够的专精和蓝消耗。当你用火球= =慢慢升级的时候。这一招从实用性上来说不可能是火球,因为不是范围攻击,而且要求精准。
冰矛,用的不多,效果单一。
电气系的这个最好。因为伤害高,而且保持了之前法术的效果,可以烧~实用性最高。
在结界达到100之前减少一些消耗也是不错的选择。
嗯,
建议快捷键只保留雷电风暴,四级的三大魔功也要保留。因为四级的三个魔法技能你用的最多。
P.S .关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师来教新法术?我现在60了,用灵魂陷阱好像升职更快。如何使用召唤兽升级更快?
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