这场流行病影响了哔哩哔哩的表现。
6月9日晚间,哔哩哔哩发布2022年第一季度业绩,公司实现营收50.54亿元,同比增长30%;归属于公司股东的净亏损22.82亿元。扣除股权激励费用影响,调整后净亏损16.55亿元,同比增长86%。
哔哩哔哩董事长陈睿提到,面对新冠肺炎疫情的突然复发和静态管理措施,一季度全国面临新的挑战,尤其是哔哩哔哩总部所在的上海。在此期间,该公司有8000多名员工在家工作。
从具体业务来看,哔哩哔哩的游戏业务正在复苏,而其广告业务、增值服务和电子商务业务在第一季度遭遇挫折。
第一季度,哔哩哔哩移动游戏成交额为人民币13.58亿元,同比增长16%。虽然增长幅度小,但是比之前的增长幅度要高。
游戏收入的增长主要得益于哔哩哔哩新推出的手机游戏。
哔哩哔哩一直在扩大游戏领域的布局。2021年,其1亿元投资中,有3家游戏公司,其中9.6亿港元投资心机公司,6.5亿港元投资中国手游,1.01亿元投资青瓷数码。据财经故事报道,自2022年以来,哔哩哔哩持续加大投资力度,从3月10日到17日,投资了4家游戏公司。
随着国内游戏版号的发布,游戏业务成为哔哩哔哩实现盈利的重要看点。据哔哩哔哩称,已经获得了三个新的游戏版本,更多的游戏正在审批中。同时,第二季度将在海外市场推出三款新游戏。
增值服务方面,哔哩哔哩第一季度营业额为人民币20.52亿元,同比增长37%,但较上一季度51.9%的同比增速有所下滑。
这部分业务主要体现在大会员、直播服务和其他增值服务付费用户数量的增长,其中直播服务月付费用户同比增长60%。
哔哩哔哩广告营业额为人民币10.41亿元,同比增长46%。哔哩哔哩的品牌影响力和广告效率有所提高,但与增值服务一样,广告收入与之前的增长率相比有所放缓。上个季度,哔哩哔哩的广告收入同比增长了120%。
此外,哔哩哔哩的电子商务和其他业务一季度实现收入6.03亿元,同比增长16%。
用户数据方面,第一季度哔哩哔哩平均月活跃用户同比增长31%,至2.94亿;日活跃用户数达7940万,同比增长32%;用户日均使用时长高达95分钟,创下新高。
总体来说,哔哩哔哩的用户规模持续扩大,用户粘性依然很强。发展的关键问题仍然是盈利能力。如何缩小损失是哔哩哔哩必须克服的挑战。
哔哩哔哩股价近期飙升,公司市值已达116.87亿美元。财报发布后,哔哩哔哩股价在美股开盘前由涨转跌,跌幅超过11%。
(作者|市界沙岸编辑|张向阳)