博德之门怎么看装备属性


博德之门3属性点都有什么用 博德之门3属性详解

博德之门3属性点有什么用?游戏中不同的属性有不同的效果。只有搞清楚效果,才能有更好的游戏体验。下面详细解释一下博德的3号门属性。让我们看一看。

博德3号门属性详细说明

首先,显示博德门3的角色创建属性面板。

在塑造人物的过程中,第一步是选择你的职业,然后是你想要的种族(如果你不在乎强度的话,就不用这么讲究)。上图中,角色的感知属性一栏有一个星号,星号的边缘是职业的主要属性。所以牧师的主要属性是感知,主要属性会影响你职业对应的攻击能力。

比如你用牧师释放牧师的法术,他的伤害值和命中率会受到感知属性的影响,但是如果你用非牧师的法术能力,就会受到其他相应属性的影响。比如牧师使用法师法术的时候,他的伤害和命中率会受到他智力的影响(卷轴除外,对于法师、法师、牧师等合法职业,卷轴只受到他主要属性的影响)。

属性值的本质是影响力:调整值(调整值=(属性值-10)/2)向下取整。

等以后一个一个分析的时候再说吧。接下来按顺序分析属性的作用。

一、实力

力量属性

权力的解释

是体力的量化,是一个士兵的主要属性。实力方面包括近战攻击、跳跃距离、背包负重、搬运重物等。这里主要说一下近战攻击的判断。

如图,当强度为15时,强度的调整值为2。近战攻击敌人时,先投一个20面骰子(骰子打到20时暴击,骰子打到1时致命失误)。如果骰子命中数字8,你对敌人的攻击AC值(即护甲等级)为13,最终攻击投掷值为8+2(熟练度项)+2(力量调整值)。之后再将攻击投掷与目标的AC值进行比较来判断是否命中,因为12

如果20骰子的数值改为10,攻击投掷=10+2(技能项)+2(力量调整值)=14,因为14 >:这次攻击会成功。决定后,伤害骰子会再掷一次(武器的面板说1d8,表示掷一次八面骰子,面板说2d6,表示掷两次六面骰子,将两次结果相加)。如果1d8的武器投出6个,最终计算出来的伤害值是6+2(力量调整值)=8,那么这次近战攻击造成8点伤害点。

二。敏捷灵巧

敏捷属性

敏捷解释

敏捷是柔韧性的量化,是乐福鞋和乐福鞋的主要属性。敏捷影响包括远程攻击(箭术)、护甲等级(AC)和先攻能力。射箭中的命中和伤害使用敏捷调整值,计算方法类似力量,这里就不展开了。解释AC的计算方法。

AC的值主要取决于你穿的护甲类型。游戏中有三种护甲(重甲、中甲和轻甲、服装),护甲会提供一个护甲等级。不同职业穿的盔甲不一样。比如一个法师只能穿衣服,但是如果他穿了其他三种盔甲,就不能使用法术。

1.轻甲和衣服可以把你的敏捷调整值加到他自己的护甲上。如果你的敏捷调整值是3,如图所示。

16敏捷服装的交流展示

盔甲本身的AC是10,敏捷调整值+3的最后一个AC值是13(AC的作用在上面的异能里有介绍)。

2.中国护甲也可以把敏捷调整值加到自己护甲的护甲等级上,但是上限是2(轻甲和服装没有上限),如图:

A中调整值加成上限为2。

像上面那个角色,AC的敏捷调整值最多只能增加2,所以他的AC是15+2=17。当你穿着中甲、轻甲或服装时,如果你的敏捷调整值为负(即你的敏捷低于10),AC值会相应降低。

3.重甲只看面板属性,不会因为敏捷调整值而增加AC等级,也不会因为敏捷调整值为负而降低AC等级。

三。宪法

体能是耐力的量化。体质更好说,就是影响身体健康。体质越大,健康越大。

宪法解释

四。智力智力

而记忆和思维能力的量化是法师的主要属性。影响法师法术命中和伤害的属性计算方法同上。很多法术的伤害不止一个,除了第一个主伤害和后续与智力相关的伤害(比如灼烧,中毒)都和法术DC有关(这里就不展开了)。

智力的解释

智力也是一个影响物理职业如战士流浪者的属性。

五、智慧的感知

是感知直觉和感觉能力的量化,是牧师的主要属性。影响牧师释放牧师法术以及释放法术的命中和伤害的属性。计算方法同上。

感知的解释

六。魅力魅力

是人格气质的量化,是巫者的主要属性。影响魔法师释放魔法师法术命中和伤害的主要属性。

魅力的诠释

魅力在大多数谈话中可以起到很大的作用,很多争斗可以通过沟通避免。

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