是谁在《我的世界》里用现金“买房”?

聚客2022-05-26  48

是谁在《我的世界》里用现金“买房”?

我的世界应该是一个鼓励建设、探索和合作的游戏。但是,由于创意和精力,也有玩家有闲钱,只想躺在后花园里,感受那宁静的岁月。说白了,有些人更愿意花钱雇佣一个“外包团队”来创造自己的理想世界。

不久前,瓦鲁纳工作室在《我的世界》中打造的迷宫城市奥拉里(Olali)是可以用钱买到的“房子”之一。这个以“地下城求偶遇有没有问题”为主题的庞大建筑群,有着1500x1500平方的惊人尺寸。城市的中心是一座高耸的柱状地下城,居民和商人的住宅呈放射状分布在其周围。细节惊人。

Varuna设计的Olari

据负责该项目的建筑师托马斯·苏里科夫斯基(Thomas Sulikowski)介绍,买家是一名来自法国的用户,这张地图很可能是为“以动画为主题的服务器”制作的:“他有许多不同的关于动画的地图,这是他的收藏之一。”

虽然不如在现实世界里买房,但“平方欧拉-李”的价格也不低,大概在4000美元到5000美元之间。瓦鲁纳的佣金很透明,从1000美元到10000美元不等。价格主要根据建造者投入的时间来估算。内饰空和垂直高度等细节也会相应定价——幻想世界城可以说是最贵的一个。

原著中的奥拉里

就算不值钱,在我的世界里创造这些东西也是一件特别费力的事情。例如,Varuna团队为Eulalie花费了整整两个月的工作时间,他们每天花大约12个小时来研究如何堆叠方块。

值得一提的是,为了还原建筑细节,托马斯几乎从头到尾看完了动画。他在制作地图场景的时候,只能参考剧中的几个侧面来尝试理解房子的不同角度:“你知道鸣人吗?”有人想委托我们创造整个世界。所以,不仅仅是城市和王国…我觉得可能有点超出我的能力了。"

当然,并不是所有的“房子”都这么贵。一些现成的模板甚至可以低至2.99美元,而在自由职业者在线平台Fiverr,有很多便宜的“房型”可供选择,其中大部分来自希望赚点外快的个人制作人。

Fiverr上有很多卖家。

不管模式怎么变,我的世界买房逻辑都差不多。除了纯娱乐玩家,最普通的客户一般都有自己的私服。

有什么联系?虽然官方禁止,但很多私服其实是收费向普通玩家开放的,需要一些特殊元素作为卖点。托马斯对此的解释是,即使有些服务器名义上是公益性的,也不能排除收取捐款来维持运营或盈利的想法。创作者需要精美的地图和建筑来吸引用户,付费“买房”成了更省心的选择。

这项业务,并不发达,在中国也有雏形。比如类似Patreon模式的爱心发电平台,在2019年与MCBBS论坛达成合作,鼓励《我的世界》的地图制作者在网站上开设自己的捐赠页面。玩家可以每月奖励作者几块钱继续解锁特权,类似于主机的订阅会员。

喜欢我的世界模块最后一个作者的页面。

但是,仅仅靠这件事真的很难赚钱。很多卖房子和模块的制作人往往只靠短链接广告(你看完一个广告就可以点击下载链接)来盈利。用我一个做过我的世界的mod朋友的话来说就是“还不如出去洗碗”。

MCBBS里的大部分内容都是免费的。

国外的情况可能稍微好一点,从Varuna给员工的工资就可以看出来。他们为pixel艺术家、开发者和建筑商提供每个项目1000美元到5000美元不等的薪水。这可能和微软推出的“我的世界合伙人计划”有联系。官方的要求是,一个人的潜在合作伙伴必须是注册的商业实体。作为回报,还会为作者提供“卖房”的认证和便利。

因为它越来越商业化和标准化,有时可以吸引大客户。有些企业会把《我的世界》当做获取关注的营销工具。这类客户通常希望预订与他们的某个项目相关的地图,或者重新设计公司总部。

此外,Mojang在2012年与瑞典公司Byggtjanst成立了一个名为Block by Block的机构,旨在支持联合国人居署,帮助无法访问高端3D设计建筑软件的社区使用我的世界。这个项目首先在肯尼亚和尼泊尔试点,然后推广到中国、非洲、拉丁美洲、亚洲和欧洲等35个国家。参与其中的地图制作者也有经济利益。

Byblock在武汉的活动

仅仅依靠用户生成内容赚钱,很容易成为几个头部机构之间的角力。根据微软2017年公布的数据,《我的世界》模块市场初期100万美元的收入进了12家合作公司的腰包。难怪一些个人制作人在美国知乎Quora上抱怨只能通过adfly(短链接广告工具)赚取微薄的收入。

Quora的评论

作为一家严肃的公司,Varuna现在有34名成员,其中大多数人在网上工作,他们来自世界各地——波兰、约旦、埃及、秘鲁和哥伦比亚。即使是这样的“大机构”,未来也要看官方的态度:“下一步就是和微软建立全面的合作关系,这样我们就可以直接在市场上发布地图,而不用经过其他公司。”

归根结底,用现金在我的世界里进行房产交易,还是一个不成熟的行当。有点类似于常见的微交易和内购,但从另一个角度看,是基于UGC的用户之间的自发活动。这种商业模式也造成了我的神话:走向正规化的时候,希望玩家不要背负真实和虚拟的双重抵押...

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