石头碎片,好玩吗?第一个体验版已经上线,很多体验玩家的评价还是很不错的。边肖在这里为您带来了试玩的经验,如碎石健康系统和老板之战。有兴趣的朋友一起来看看吧。
关键健康系统
这个游戏是俄罗斯人做的,视角独特。在我看来,卫生系统看起来有点像CDDA大灾难。它有身体不同部位的破坏机制,会造成各种dbuff。需要用绷带止血,夹板固定,止痛药减轻疼痛,解毒剂减少副作用。这第一个游戏给了我一个非常新奇的体验。不要着急。
缺点是不均衡。游戏中的一些陷阱怪物可以通过生命系统快速杀死主角。
1.紧接着我穿过地图,三只狼刷到了我的脸上。当我回到地图上时,狼群追着我,贴着我的脸,流血的疼痛消失了。
2.地牢站在陷阱边上,引着小偷踩上去。在小偷的圈套里,我在车站边上的腿也断了,我就吊着没死。
3.在森林里翻车的马车撞上了燃烧陷阱(可能),被点燃了8发子弹。充满了痛苦和死亡。
之前试玩版中刀盾损坏的时候没有遇到,但是我觉得这个设定挺好的,应该保留。
BOSS战
可以说,我演到现在的boss,还是一个序言,给了我很大的惊喜。在不同阶段都设计得很好,比如走路,技能循环,吸毒等等。
但是EA接的任务都是在狭小的地牢里,遇到小boss就无脑。要不是血浓,就说明任务完成了。我都不知道这是任务目标。每个老板都必须在一个足够大的场上才能灵活,更何况老板需要在不同的阶段有不同的弱点,不同的行为模式,不同的打法。这是我想玩这个游戏的重要原因。
设备
和装备技能树的联系不大,不够独特,太平庸。全是数据,缺乏好玩的效果。
附魔装备太简单,就是把附魔卷轴拿到装备上,缺少变化。以后如果装备可以镶嵌不同功能的宝石或者其他东西,经济系统穷到很难发展,什么都买不到。这是一个糟糕的开始。
单人任务:去地下城杀首领。任务可以多种多样,比如猎怪,寻宝,经营稀有装备等等。
总结:stoneshard有点像CDDA和TOME4的混合体。当然画质不一样,中世纪的西方玄幻不错,但是EA冒险部分没有序言那么好玩。任务单一,技能树不全,装备效果太简单,结界敷衍,经济系统是摆设。3年后,进展有限。
作为一个玩家,我想玩的是研究技能的匹配,装备和技能互补,在广阔的场地和boss中活动。行为的弱点在不同阶段是不一样的,所以剧情没有那么多要求。不幸的是,我只在一个狭窄的地牢里看到捡垃圾。精英和怪物没有区别,一个2小时探索的陷阱瞬间化为乌有。