碎石盾好用吗?虽然前线版能用的技能树不多,但各有特色。在这里,我们将分享碎石盾技能树的详细属性信息。让我们看一看。
盾技能树也是一个很特殊的技能树,类似匕首,也让人感觉伤害严重不足。不过这一次,我个人认为并不是没有完成,而是盾牌本来就是为了配合其他武器而设计的。至少在试玩版中,单靠盾牌通关几乎是不可能的。
盾的基本属性:降火康应该是新手给的橡木盾特有的,但是后来获得的金属盾没有这个负属性。
正常属性1点护甲+5%击退抗性+10格挡概率+3格挡强度,这些都会随着护盾变好而增加。
负面属性固定为-5%闪避几率,-5能量上限,-2%能量回复,-5%潜行和+5噪音生成。
正属性是作为盾的常见属性,这里只讨论负属性。
躲避、隐身、降噪很好理解。毕竟护盾又大又重,而减能上限和恢复可以看做是制作组在带来大量防御加成的同时对护盾做的一些限制,也会随着护盾等级的提升而提升,所以做一个有护盾的法师是非常困难的。
主动技能一:
盾牌:激活后可以获得+50%格挡率、+12%格挡强度、+20%击退抗性和-100%闪避率。
盾的核心技能,所有格挡反击都由该招触发。
主动技能2:
盾牌猛击:用盾牌攻击敌人,造成10点碾压伤害,60%几率打晕敌人3回合(注意是眩晕而不是昏迷)。如果敌人没有被击晕,这个技能和上面的提盾技能会同时失去3轮冷却。
这勉强算是一个输出技能,但是正如你所见,伤害低得可怜,眩晕也不显著。你需要配合高手的锤子。
主动技能3:
突破:护盾近距离内所有敌人造成6点碾压伤害,有60%几率击退。每个被击败的敌人将缩短该技能的冷却时间2回合。
演示版是完全没用的技能。看起来是用来躲避围攻的,但实际上即使击退了敌人,也能立刻追上他。它唯一的作用可能就是把敌人打成陷阱,把他打死。
被动技能:
惩戒时刻:每获得一次未被格挡的攻击,所有护盾技能都会减少1轮冷却。基本上是用来刷提盾的。脸稍微好一点的,随时可以举盾挨打。
复仇:每一次成功格挡都有25%几率触发护盾反击敌人。
盾系的核心输出技能,至少是试玩版的核心,想要伤害完全靠这一招,而且这里的盾猛和主动技能盾猛是一样的,也是有可能晕的。
问题是,就算每次好脸引发反击,这种反击的伤害也太低了。
总结:盾牌系统是一个好玩的技能树。用各种主力武器有很多种不同的玩法,比如单手剑还击,单手锤打眩晕。可惜试玩版受限于等级和技能点,很难体验。
碎石盾技能树的属性信息分享到这里,希望对你的发挥有帮助。