在FM2019中,玩家不仅拥有正常属性,还拥有很多隐藏属性,有些隐藏属性给玩家的印象非常多。接下来,我们来看看这份《足球经理2019》隐藏属性的介绍。
相关建议
gt; gt gt足球经理2019恶魔推荐
gt; gt gt足球经理2019救不了解
1.重量(重量)
玩家的体重。这是纯粹的数据属性,不会影响球员的表现。请注意,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员接球等有影响。会影响一个球是否需要在头顶起跳等等。不同身高的人处理同样身高的球,情况是不一样的。
2.国内声誉
这个运动员在他的祖国人民中的声望如何?不会一直高到他的能力,尤其是在他不稳定或者还没有证明自己的时候。当他为自己祖国的俱乐部效力时,这种属性将与他目前的声誉相一致。
3.当前声誉
这名球员在他所在俱乐部所在国家的民众中的口碑如何?不会一直高到他的能力,尤其是在他不稳定或者还没有证明自己的时候。
4.世界声誉
玩家在世界上的口碑如何。不会一直高到他的能力,尤其是在他不稳定或者还没有证明自己的时候。这是定义一个球员价值的基础之一。虽然这三项都说 不会一直和能力一样高 。但纵观大部分选手的资料,可以发现一个水平高、形态发达的选手的CA与其世界声望直接相关(CA约为(世界声望/100)+(100)),而与其他两项没有直接的可兑换关系。至于训练设施和比赛水平较差的低水平选手或尚未成名的年轻球星,名气和CA没有直接关系。不知道有没有专家做过这方面的详细研究。也许我在火星上。
5.适应性
球员适应居住在一个国家而不是他们的祖国的程度。转会后,适应能力差的球员可能无法适应国外的生活,变得抑郁。所以在购买其他国家的球员之前,请慎重考虑这个因素。
6.追求
一个球员竭尽全力在更高水平的环境中比赛的雄心。野心高的玩家不到豪门可能不会放弃,这里的豪门应该主要是由声望决定的。他可能愿意降薪,失去核心地位。野心低的玩家会更安于现状,考虑钱和地位的问题。像那个-10门将费奥里洛(野心只有1),只要在我的一个档案里给他高薪和轮换状态,他都愿意来。如果他被定位为替代品,那么他立刻就失去了兴趣。
7.争议(争论)
球员喜欢在场外吵架是一种负面属性。这个属性的解释不清楚。原文是 有多少有争议的球员在场外。 我找了一些属性更高的人,发现他们大多喜欢在现实中和队友发生冲突,比如名嘴埃托奥,和队友过不去的福贾,从队友手里抢过点球的潘德里奇。但被莱曼骂了一顿却没有还嘴的阿尔穆纳,论点值只有1。总之这个属性表示和队友吵架是一定的,不清楚是否和教练吵架有关。这样一来,属性高的人就有可能成为球队中的不稳定因素,就像现在的埃托奥一样。还要注意,这里明确说明 在场 也就是挑衅对方球队,跟裁判争执都没有关系。
8.忠诚
玩家的忠诚度。这个价值观和野心有很大关系。高忠诚大部分志向高远的球员都忠于豪门,成为球队领袖,比如特里和凯西。相反,在高忠诚野心不高的球员会一直吵着要离开,比如埃托奥和德罗巴。这种人如果在弱队,不被允许去大俱乐部可能会很不开心,往往会主动要求去大俱乐部。
9.压力(压力)
球员在球场内外处理压力的能力有多好。简而言之,就是把压力转化为动力的能力。比如赛前主教练大胆表态后,属性高的人可能会紧张,属性高的人可能会兴奋。赛前训练的效果应该也和压力有关,如果主教练说 期待你的表现 那么颜值高的人应该会很兴奋,反之亦然。
10.职业道德(专业精神)
球员在场上和场下的行为,大多是职业道德。从低属性的球员可以看出,低价值的人更容易在训练中偷懒/缺席训练(尤其是和教练发生矛盾的时候),或者不顾球队即将到来的大战(小罗)去泡吧。甚至有可能做出吸毒这种不道德的丑闻(穆图)。他们也可能在他们认为不相关的游戏中偷懒。
1.体育精神
球员在场上和场下的行为大多是体育精神。原文是How sporting,其实可以翻译成公平,光明正大,实惠,可以算是对 精神 读一下。像那些经常拖时间,向定位球靠拢,经常假摔的c罗,欺骗裁判的埃托奥和里瓦尔多,他们的体育精神自然极差。
12.气质。
球员在场上场下控制脾气的能力有多好。如果解释正确的话,翻译成气质就不太合适了。更改为 内向 、 自制力 等待可能更好。和托蒂一样,吐槽,显然这个属性很差。如果这个属性太低,你可能会被表现太少的玩家激怒,失去理智,从而索赔红牌。
13.状态稳定性(一致性)
玩家在游戏中有多稳定。这个属性的设置是基于这样一个事实:没有一个玩家可以100%的时间发挥他的全部CA。该值表示玩家可以玩所有CA的次数百分比:稳定性20表示他可以在25场比赛中的20场比赛中玩所有CA,稳定性1表示他只能在25场比赛中的一场比赛中玩所有CA,以此类推。在游戏引擎中,当一个玩家不在状态时,他的表现水平平均会比CA低10分。引擎使用随机因子来决定差值是大于10分还是小于10分。请注意,物理属性不受稳定性影响。只有技术和心理属性会被稳定性拖累。稳定性是一个特别重要的属性。这个解释再清楚不过了。这几乎是精灵侦察兵属性最长的解释了。如果你是对的,这是最重要的属性之一,尤其是对门将来说。
14.肮脏的
球场上的球员有多脏。这里的解释不是很清楚。观察又脏又高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员和与裁判争执的习惯。估计自尊心强的人可能会做很多小动作,容易惹恼对方,比如马特拉齐(吸引了不止一个人来顶他),保尔森(吸引了托蒂来吐槽)等等。脏的人对脾气差的人(脾气控制)可能会有奇效。但奇怪的是,对爱德华多残忍的马丁泰勒只有8脏,脏的人吃牌不多。(在我的档案里,脏20的马尔切纳,20场比赛只拿到一张黄牌,零张红牌;脏18 Srna 18场只有三张黄牌。看起来这和他自己犯规没有必然联系,更像是一个对对方球员情绪产生影响的数值。
15.重要比赛
球员在重要比赛中表现如何。这个应该没什么好说的。可以注意到,这个属性和大部分玩家身上的压力属性有关。很少有例外,比如凯西和曼丹达。
16.受伤倾向。
球员受伤的可能性有多大。数值越高,受伤的可能性越大。这个应该也很好理解。但这不是绝对的。我的受伤倾向20的莱德利·金上赛季才受伤一个月,而受伤倾向11的科尔卢卡从首发开始已经受伤半年了。好像这个属性是随伤增加的。现实中,一些原本健康的玻璃人因为伤病堆积2。但是这个增长速度很慢,如果不是重伤,不会有数值上的反应。我的第一档,开档两年后,小发小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比最初的数据长了一点点(从5到6)。他的值不应该是随机的。
17.多功能性。
对于一个球员来说,在一个不熟悉的位置踢球有多舒服。这个应该很好理解。发展这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
你没想到游戏里隐藏的属性那么多吗?在游戏中,不仅要注意玩家的可见属性,还要注意隐藏属性。记得多注意。完成的