最终幻想7重制版战斗机制个人分析 战斗机制是什么
《最终幻想7》重制版的战斗机制是什么?一些孟新刚刚开始游戏,他们不知道战斗的所有细节。下面是个人对《最终幻想7》重制版战斗机制的分析。让我们来看看。
个人分析《最终幻想7》重制版战斗机制
战斗机制描述:
仇恨机制:在AI角色施放嘲讽的情况下,仇恨会在2-5秒左右转移到操作角色身上,战斗中角色切换后也是如此。(个人经验,实际时间还得等大佬们一帧一帧分析)
敌方状态机制:敌方可以分为几种状态。1.正常状态下,只有耗尽槽,没有任何提示。在热的状态下,血条下面有排气槽和热的字样。在衰竭状态下,血条下有衰竭沟,不断减少。
所以个人总结的输出机制是:
1.操作当前角色积累ATB,使用弱点输出技能打热。如果当前角色没有弱点技能,直接切换到有弱点技能的角色积累ATB,释放热技能。为什么不直接用L2R2操作AI释放弱点技能?因为AI机制,AI积累ATB太慢,又因为仇恨机制,当前角色拉仇恨,不利于输出。
2.打完热度,切换到另一个角色积累ATB的力竭技能,比如巴雷特的爆燃射击,克劳德的突进等。释放技能后立即交换角色,持续到热度消失或敌人倒地变得筋疲力尽。如果热量消失,请继续重复操作1。
3.在敌人倒地后使用倍率技能攻击敌人,比如克劳德的无头,Tifa的正手,人物的极限技能等。
重复循环123,直到敌人死亡。至于恢复治疗,我就不赘述了,不过还有一个小细节。治疗时尽量切换到治疗角色手动释放技能,仇恨转移后再切换回输出角色,保证循环流畅。