Skyline和Sim City (2013)各有优劣,在玩法上也有明显的差异。
天际线在玩法上更接近模拟城市4,在一些细节上做了大量的调整,所以更像是模拟城市4的改进优化版。所以对于习惯了这种模式的玩家来说是不可多得的好作品。当然也有一些不足,因为是从事城市交通的。因此,可以说它在交通管理方面做了很大的努力,但是对于城市“模拟”来说,总体上还是有很多缺陷的。最被诟病的一点就是没有昼夜制度。至于以后怎么发展,关键要看官方后续的支持和MOD的发展。不得不说,纯单机游戏对MOD的支持过于简单,MOD也让一款单机游戏有了足够的生命力。
《模拟城市》(2013),ea的游戏设计初衷,是一款纯粹为线上制作的游戏。简单来说,每个人管理天际线中的一个情节。亮点还是在线,这几乎可以说是和之前的模拟城市系列完全不同的玩法,这也是游戏名字直接叫模拟城市,而不是模拟城市5的原因。因为《模拟城市》(2013)这部作品和上一部是一样的。在城市之外,主题游戏已经完全改变了。
当然,有人会说,每个选手相差太远了。一点也不像街区。这只能说这是技术原因造成的。《模拟城市》(2013)的设计理念很好,但技术问题也很严重。基本上这种模式在之前的作品中是没有过的,预料会有无穷无尽的bug。毕竟是全新的东西。说没有问题很奇怪。我一度以为MAXIS会努力修复bug让游戏越来越完美。可惜,事实是残酷的。后续的MAXIS基本都在努力修复bug,但远远不够。最后直接被EA解散了。
可以说天际线更符合模拟4一贯的玩法和风格,而模拟城市(2013)是一种全新的游戏玩法,这也是很多玩家觉得模拟城市陷入泥沼的原因。再加上bug层出不穷,解决太慢,所以差评比较多。
最后只能感叹EA不知疲倦的破坏游戏精神太强了。昨天和群友讨论的时候,回想了一下EA的游戏。除了那些特殊的RPG单机游戏,几乎都走了专注在线模式的套路,对单机考虑太少。而且大部分被EA毁掉的游戏几乎都被EA“OL quot;把它放在你手里。
关于CNC4我就不说了。这几乎是一个单人游戏,10人游戏。从来没有考虑过4V4以下的情况,游戏只支持5V5。平心而论,CNC4 5v5玩起来还是很过瘾的。
黑暗孢子,也是一个“OL quot失败的产品。另外,基本上这个游戏很多玩家都不知道孢子有这么一部作品。这个游戏发布的时候基本就死了。..
而模拟城市(2013)也是一个“OL quot产品的失败,结局基本相同,工作室解散。游戏被毁了。
而且想想EA的其他单机OL作品。基本上不是死了就是半死不活的丧尸。FIFA OL极品飞车OL甚至龙腾都有页游。
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