Dota2中的幽灵存在于后期。因为折射效应,在团战中有很大优势,不容易被对方打。平时的装备丢了,出彩了,但是装还得根据实际情况来选。
幽灵幽灵
俗称SPE,UG
就像所有强大的能量一样,被称为水星的鬼魂是一个拥有地球能量的存在。同样,她也着迷于现实世界中的冲突和纠纷。但她平时的鬼形态超出了一般人的感知范围,所以每当她以物理形态出现时,她都要失去一部分自我能量 mdash mdash尽管她不想。在战斗中,她的自我意识逐渐分散,重新组合,开始变得有意识。她意识到自己是个幽灵水星 mdash mdash所有其他的鬼魂都只是她自己的影子。有了重聚的意图,她开始集中精神,心智也在不断成熟。只有当她完全胜利或失败时,她的形而上的形式才会被重新组合。
生命:511
魔法:208
护甲:3.3
攻击力:46-50
移动速度:295轨迹速度:直接
攻击前/后:0.3+0.7
施法前/后:0.3+0.51
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鬼的属性成长并不突出,甚至有点低。2.2的敏捷成长对于这样一个后期英雄来说真的会捉襟见肘。还有低得离谱的初始伤害,我只能说是时候让青少年考虑一下你的补刀技术了。
鬼是后期只要不崩溃就有1V5希望的进位。作为一个属性、成长、攻击间隔都不是很强的英雄,他有很强的IMBA技能,在团战中给对手很大的恐惧和压力。而且鬼魅Carry可以说是DOTA2后期团战中最适合切入的英雄。单从这一点来说,他们已经给了队友无限的希望和支持。DOTA2里的鬼给人的感觉是,在前期和中期,江河溪流已经积累了爆发前所需要的能量。一旦爆发,必然势不可挡,海毁人亡,让对方无处藏身。只要有一个字 稳定 !只有四个字 希望有转机
技能
幽灵刃
幽灵投掷一把匕首,制造一条暗影之路,对经过这条路的敌方单位造成伤害,降低进入这条路的敌方单位的移动速度。在此期间,幽灵进入相位移动状态,可以穿越地形。
伤害类型:魔法
魔法消耗:135/140/150/160
冷却时间:16
作用半径:125
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魔法消耗:135/140/150/160
冷却时间:16
作用半径:125
持续时间:12
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详情:本技能持续期间,幽灵的移动忽略悬崖、树林、建筑、单位的阻挡
敌人离开暗影之路后,减速DEBUFF依然可以持续7秒
幽灵之刃移动速度857.14
幽灵之刃在技能等级满后,伤害依然很高。用ks头是个不错的选择。唯一的缺点是蓝色成本太高。
荒凉的
当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽灵的攻击会对其造成额外的纯伤害。
附加伤害:20/35/50/60
详情:
伤害类型:纯伤害
荒芜伤害发生在幽灵的攻击生效之前
。鬼咒后期的技能不建议前期升级。
折射
对鬼的部分伤害会减少并反弹回来,目标离鬼越近,反伤害越大。
伤害类型:纯伤害
作用半径:1000
伤害折射:10%/14%18%/22%
细节:前期必点的技能,适合人点混线。折射伤害不会影响鬼
。折射的伤害不能影响道具的状态,比如跳刀
幻术不继承折射
。幽灵周围300半径内的敌方目标会受到全额抗伤害
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鬼重
技能启动后,在每个敌方英雄旁边创建一个复仇鬼。这些幽灵失去了控制,他们的攻击有自己的贫瘠效果。他们的攻击力比鬼本身还低。在技能持续期间,鬼魂可以使用降临技能随时出现在其中一个幻影位置。
魔法消耗:150
冷却时间:120
持续时间:5/6/7。
详情:鬼创造的幻术所附带的荒芜技能等级等同于鬼本身的荒芜等级,它们的荒芜效果不会因为被友军包围而取消。幻术不受控制,只会攻击他们一直盯着的目标,并且在幻术出现一秒后才攻击附近的英雄。
到达
鬼取代了一个鬼重的幻术,出现在幻术的位置。鬼重不会在鬼来的时候消失。
如果有光芒,可以完美破坏对面阵型,非常适合打脸。另外也适合团战,混合助攻,开阔视野,混合农场。
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添加一些
给荒废的路线加点分:
幽灵刃,包括施法距离优秀的AOE,提供视野/核弹/减速/加速技能/穿越地形。魔法消耗对于早期的鬼来说是比较大的,但还是对得起它的多重功能。伤害不是很大,但追击中主要作用是拉开距离,移动缓慢。这个技能可以通过点击地板或者点击人来使用。点击人物时,可以追踪目标。当有明确的杀人目标时,建议点人。
作为6.65之后折射减弱的补偿,今天的贫瘠表现空前出色。只有350和20/30/40/50神圣伤害的判断范围,加上幻术可以完全继承的特性,才能在整个游戏中提供可观的输出。
6.65版本折射减弱后,鬼一度跌入低谷,被调整为按距离决定反弹伤害量,鬼再次成为热门进位选择。此外,保留了对数据的补偿性更改。现在一级折射有10%的减伤,还是挺划算的。值得学习一流的折射来提高惠普的质量。
鬼缠身和重大的大动作提供了出色的引擎动力和群体输出。幽灵带着装备的一次大移动就能造成相当大的输出并扰乱阵型。买连击也是噱头,后期切入战场。
给折射路线增加一些点
一条更能承受伤害的路线。一级荒芜性价比同样不错,不应该跳过。
需要注意的是,进攻和防守是动态平衡的概念,而不是矛和盾的对立。以守为攻的典型例子是先锋之盾,它作为保守的血撑和线撑装备,在团战、爬塔、杀人等方面表现同样出色。多对多的战斗强调集中火力,注重提高耐久度的游戏风格并不一定意味着缺乏攻击性。荒凉,一寸短一寸险,适合中小gank频发的情况;主折射适合战斗频繁,塔下攻防频繁的情况。
外出装备
若干属性和补给是常用路线,防御时刀和斧也可以换成圆盾。
中期装备:
在制造了鞋子、魔杖和先锋盾牌之后,她已经初步具备了参战的能力。她应该在农场后保持她的状态,防止gank,并准备好支持和收获。毕竟团队打赢团战的收入不比单个农场差一两分钟。
姚辉,经典的核心装备,幽灵是姚辉的代言英雄。提供出色的农场能力,并在战斗中给予更大的AOE伤害。昏鬼对后排英雄的威胁很大。真正空在鬼魂撞上圣者遗物之前的时期,是黎明前最黑暗的夜晚。一定要耐心谨慎的坚持,相信光芒可以照亮整个团队的未来。
其实鬼戏是有公式的,具体战术也不复杂。好的基本功,避开gank,找到Farm空之间的意识是关键。
战斗路线
虽然装备完全成型的鬼后期同样厉害,但是在节奏越来越快的今天,她中期也能出来战斗。大招出色的机动性和小技带来的强大追击能力,决定了她中期的战斗能力不弱,能承受适当的伤害,收获也不错;这也是因为最近荒凉的加剧和屈光增长的调整。切入顺序根据具体情况确定。
只要团战能发挥优势,一两波战斗积累的经济自然会给鬼提供制作遗物的条件。
先锋盾重要的是保证体能和耐力,然后丢刃和夜叉可以显著拉开鬼和目标的速度差;夜叉以后转剑或者幻影斧也是合理的。幻影斧的幻影完全继承了冷清和失落之刃的反馈球,还可以去掉键debuff;剑和反馈球的叠加,可以帮助鬼保命,也可以提升一些体质。理想的情况是,它丢了之后,你可以先做闪灵,再做夜叉及其后续。
后期神服:
黑暗的天空空回荡着复仇之神的号角,愚蠢而好斗的敌人注定要被消灭。
摘要
幽灵现在已经成为一个史诗英雄。你唯一需要做的就是玩钱,玩钱,再玩钱。永远记住你是队友的希望。用一个鬼英雄形象就能控制的一般,当然是最好的控制,vs,神牛,蓝猫都是不错的选择。另外,满屏的鬼见愁组合也很imba。
因为鬼很需要装备,一个先锋盾鬼抗打,但是没有DPS。所以快推对鬼的伤害会很大。另外,如果幽灵总是被对面的一两个英雄骚扰,可以减缓他们的速度。毕竟他们拿出来的设备根本出不去。一些强大的gank,狮子,火女可以很好的干扰幽灵农场。
鬼是因为1技能无视地形,所以追人跑都很变态,而且基本上大招追你都会死。但是忽略地形就需要你对地图了如指掌,这样才能很好的利用鬼的手法。另外,适时大招开阔眼界,打断跳刀也是不错的选择。
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