在Dota和dota2中,发条妖精是比较肉的英雄,也是抢单或者先制造混乱的英雄。抢单的时候,这个英雄无解。如果遇到两个以上的英雄,最好是猥琐的。这是这位英雄的路人指南。
一个技术员(还是觉得发条妖精这个名字比较好)瑞托崔普
俗称:CG,发条。
发条妖精是旧战争中妖精武器工业的副产品。战后被废弃了很多年,直到警卫发现了它并重新启动。在战斗中,发条妖精的能力无可挑剔,体内储存的各种弹药可以轻松消灭任何方向的敌人。他的商标扳手可以像爪钩一样伸展,甚至针尖大小的东西都得心应手。
惠普:606
MP: 221攻击距离:128弹道速度:近战
攻击:55-57攻击前后晃动:0.33/0.64施法前后晃动:0.3/0.51
力量:24(+2.4)敏捷:13(+1.2)智力:17(+1.3)
护甲:2(1.8)移动速度:315基本攻击间隔:1.7攻击间隔:1.5s(+13%IAS)
日/夜视:1800/800
从初始数据可以看出,CG的初始移动速度是315,比一般的300有很大优势。初始智力和智力成长的一点点傻气导致CG无瓶前期蓝量的一点点傻气。
首先,发条的定位是GANK英雄,单杀无解。如果在河中遇到对手的英雄,除了jugg和露娜有大招,其他英雄状态好的时候都不会太弱。相比IMBA,发条可以勾住千里之外的GANK,尤其是15秒后装备一张CD(楼主没记错的话),对于狩猎和逃跑非常有用(可以勾住队友和野怪);发条导弹,CD短,伤害高,起到一定的推和反推作用,还可以用来到处收钱。。。更不要脸。球队定位一般在3号位以上。肉盾的作用就不用说了,发条除了控制就是肉盾,但是发条的力量增长不是特别高,护甲比较低,需要一定的装备。
技能
弹幕冲击
发条妖精从机械结构的开口处射出高能弹片,每0.75秒对附近随机一个敌方单位造成一定伤害和0.01秒眩晕。
适用范围:275持续时间:10.5秒冷却时间:32/28/24/20秒
魔法费用:75英镑
一级-每次发射造成15点的伤害。
二级-每次发射造成35点的伤害。
三级-每次发射造成55点的伤害。
四级-每次发射造成75点的伤害。
细节:发条妖精的强力高伤害,保留技能。对于牛佬这样的英雄来说,在0.75秒内引发眩晕是一场噩梦,他在施法前会颤抖很长时间。当周围没有小兵和野怪的时候,他基本上被CG的E卡住是逃不掉的。一个没有魔抗的单位总伤害是1125,足以说明CG在江湖中的实力。75点的损耗对于CG这种蓝量相对笨拙的英雄来说是可以接受的。这个技能是发条的主要输出技能。
能量齿轮
发条地精用喷射出的内部核心部件在他周围打开了一个屏障,将附近的敌人单位困在里面。这些装备需要三次攻击才能彻底摧毁才消失。如果一个有魔法值的敌方单位试图从外面靠近任何一个档位,它会损失一些生命和魔法,被击退。
冷却时间:15秒魔法费用:50/60/70/80
一级-屏障持续3秒,被电击的单位损失55点生命和魔法。
二级-屏障持续4秒,受到电击的单位损失70点生命和魔法点。
三级-屏障持续5秒,受到电击的单位损失85点生命和魔法点。
四级-屏障持续6秒,被电击的单位损失100点生命和魔法点。
细节:发条妖精的保留技能。如果人被困在齿轮里,外人是进不去的。装备需要三次攻击才能被摧毁。外面的敌人碰到任何一个档位都会失去生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了装备的。这个技能冷却时间很短,15秒。满级持续6秒,很不错。这个技能的射程是210,弹幕冲击是275,加上档位的射程,也就是说这两个技能是完美匹配的。虽然CG在6.78里的能量档已经不能用于无魔法单位,但是这个技能的威力还是很明显的。在dota2中,这个技能已经不能用来圈兵阻止士兵前进了(楼主一直很讨厌圈兵党说的话),但是在走下等路的时候,还是可以通过延缓第一波士兵的前进速度来获得更好的线路。还有一个作用就是在狭窄的路口放下能量档组织对方追击,非常有效。这个技能主要用在后期击杀对面酱油或者诱捕对面主dps的高爆,比如小狗狼人(前提是你配备了绿杖或者对方配备了没有bkb的绿杖)
照明火箭
向指定区域发射快速照明火箭,对目标范围内的敌方单位造成伤害。火箭提供了10秒钟的视野。
施法距离:全图范围:575;冷却时间:20/18/16/14秒。
魔法费用:50
一级-造成80点的伤害。
二级-造成120点的伤害。
三级-造成160点的伤害。
四级-造成200点的伤害。
详情:发条小妖精的一个AOE技能,CD很短,14秒,魔法消耗只有50。亮点是全图,范围很大,达到575,可以提供10秒的视野。我们就不提用导弹封场了,实际意义不大。主要是用来开阔眼界再用大招,或者先用来耗血再用大招切入杀。前期和中期控制F也有效,后期探测对手boss也很明显。另一个作用是控制部队的路线。相信路人中每个人都会遇到这种情况:当我们在中路集中推进一波的时候,发现路上或者路外的部队线路都不是很好,于是发条导弹就派上了用场,两枚导弹基本上可以邀请一波部队。
启动爪
对着目标或指定区域射出可伸缩的爪子,碰到任何单位都会缩回。如果这是一个非中立的敌方单位(友军或非中立敌人),钩爪会牢牢抓住它,把发条小妖精拉到这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和眩晕。(括号中的值是配备哈利姆魔杖时的值)
冷却时间:70/55/40(15)秒魔法费用:150
神圣法杖升级:减少冷却时间,并能钩住友军单位。
一级-施法距离2000,造成100点伤害,1秒眩晕。
二级-施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
三级-施法距离3000,造成300点伤害,2秒晕眩。
细节:发条是大招,可以瞬间切入战场,也可以来到敌人身边,给敌人致命一击。而且施法距离很长,满级达到3000。出了A杖后更锋利,冷却时间减少到15秒,勾到朋友身边就可以了,为逃跑创造了条件。发条的团战核心技能之一,无视魔法免疫的2秒眩晕和超长的施法距离,让发条的支援能力和杀人能力无与伦比。
更多信息请关注:dota2话题
添加一些
1.主弹幕冲击,7级全弹幕冲击,第一级导弹第一级能量档大一点,然后全弹最后加满能量档。这种加分前期的gank非常凶猛,在河中或者河周围遇到对手生存几率很小,在路人局中相当常见。2.主升导弹,七级全弹,第一级弹幕打第一级能量档,然后全弹幕打最后加满能量档。这种打法支援能力很强。一般来说,如果对面有更脆的皮,可以主推导弹,全级200伤害还是很可观的。补充和消耗都很有效。尤其是前期对准,支援其他全尺寸导弹造成的伤害相当可观。
外出装备
路人建议走中路,吃树90+大药100+圆盾250+鸡150 =590。如果对面比较偏僻,还是建议圆盾出门,然后赶紧把瓶子和鞋子拿出来。
中后期装备:中路CG建议用草鞋瓶假腿骨灰盒,这样基本上就不用回家了。如果你的队友缺蓝,你也可以考虑秘密鞋。如果你有很大的优势,考虑相位鞋,然后可以拿先锋盾刃甲,或者直接A片。如果对面法制高爆发,你就挑战,然后转笛。最后是守护湿婆,龙心,羊刀等后期装备。不说dps流量。
播放
首先是分支。一般发条只能走中道或者下道。中路,圆盾吃吃喝喝,尽量不要用导弹补刀,因为这样会把部队的线下推到对方的高地上,造成自己补自己的苦。除非你是要控制F,如果对面有sf这样脆弱的英雄不控制不减速,3级就是CG的一个爆发点。如果你有两级弹幕,你就有机会单杀自己。利用移动速度优势,一般需要抓住对面来弥补己方最后一个远程兵,上去利用弹幕冲击粘杀,5级也是一样。这个时候最好能拿到鞋子,这样成功率会大大提高。出了瓶子之后,利用导弹的视野控制就可以轻松控制F了。如果你有快速或者隐形的F,你可以支援侧翼。劣路榜的发条是发条的话最好吃喝小兰出门。如果劣质路单是发条的话,主要靠导弹补刀。毕竟自己上去修刀太危险了,而且频繁使用导弹可以破坏对面的兵线,这样如果对面的兵线到了我们的塔你就更有经验了。劣道的一个技能是,如果对面进位是近战,对方士兵在我们塔前的时候,如果他敢补刀,就可以用能量档困住他,想办法干掉他。因为改版的能量档是类似True 空的机制,可以吸住周围范围内的本地英雄,射程210,所以有很大几率把对面拉下塔下陷阱击杀。
对于线期后的gank,基本上是导弹开视野,然后大招命中后弹幕开C。如果对方是一个人,那基本没希望了。如果你在对面抱团,用导弹推线,带上tp随时支援队友。并且准备用导弹支援线上的队友。
团战中后期,发条妖精一般都是团战的发起者,所以首先你要知道你的目标是什么:切后排,脆皮,当法师,控制爆发。首先,在双方对峙的时候,用导弹消耗对方的血液,并探测到把对方放在后面的英雄有狮子、牛佬等。然后用大招切入后面,打开弹幕,开启能量档。这个时候,你的队友就会跟上。这时候你已经很好的限制了对面的一两个英雄,迫使他们只能在能量档和你战斗。像牛佬和狮子这种提供团战控制的英雄是脆弱的,他们可以很容易地在能量装备中被杀死,尤其是在装备了刃甲之后。这里要提到的是,在没有绿杖之前,千万不要避免用能量档困住对面的小狗。带bkb的狼人输出高,不怕弹幕,因为你会死的很惨。在高地攻防战中,能量装备是一个神奇的技能,可以有效划分战场。如果防御时有对面英雄冲向高地,可以在高地上坡放下能量档阻止对面后续部队上高地,然后干掉对面英雄。
摘要
发条妖精可以算是一个包治百病的英雄。GANK不仅犀利,而且可以单中,单劣,肉,AOE,控制,在视野上会有很大的优势,所以现在是很受欢迎的英雄。不过发条也是需要装备和等级的英雄。所以一些劣质运单的发条,需要很长的时间去做必要的装备,弥补相应的等级,才能在团战中做出最大的贡献。
但是,要利用好发条小妖精,并不是一件简单的事情。他的技巧都是技巧和经验,有些东西不是语言能说清楚的。不过熟能生巧是真的,所以要想用好发条,就要在一些理论的基础上多加练习,掌握了诀窍之后,发条就不难了。
更多信息请关注:dota2话题