你知道DNF杀人线是什么意思吗?你知道杀戮线在游戏中起什么作用吗?以下是玩家 落雪之年 分享一下DNF杀线机制的介绍,一起来了解一下。
杀线是什么意思
DNF境内 杀线 是怪物最大血量和输出的综合比较。这个数据通常等于怪物最大血量或者阶段最大血量之和。只有结合输出伤害来讨论斩杀线这个概念才有意义。
ⅰ.广义屠宰线 mdash mdash熟练的
广义压井线 概念,顾名思义,单人或团队合作可以在极短时间内击杀怪物或者整个击杀怪物的过程无法抵抗。
例子:街头霸王坐以待毙,一群菜刀瞬间砍死老板。
广义杀戮线在《DNF》中的应用可以追溯到《异形世界》的早期版本。当时对队伍的构成和配置要求不高,对速度的追求也不高。更加强调通关和巧妙通关。如果团队里有人表现好,整个团队都知道机制,通关就能有序进行。
所以这个时期的斩杀线强调的是怪物无法反抗,或者一系列的招数把怪物带走。
ⅱ.早期杀戮线的狭义 mdash mdash总司令
狭义屠宰线是从广义屠宰线衍生出来的概念。通常单人或团队可以在很短的时间内产生超过怪物最大血量的输出,称为 过杀线 ,也称为 秒杀 ,从异形版后期开始崛起,安托万版中期开始吸引更多人的目光。
在异形版本中,如果可以瞬间击杀,大部分怪物都可以跳过机制。在异形9版本中,越来越多的人在没有时间使用机制的情况下,开始研究如何使用自己的职业输出模式结合伤害杀死怪物。
这个时期狭义的杀线,一方面强调了秒杀,但另一方面更多的是和省略机制挂钩,所有的输出都是for 跳跃机制 用 快速 服,这个全念给战斗中途的安托万也适用,不仅要求怪物不能反抗,还要求怪物 没时间抵抗了 。
ⅲ.后期狭义的杀线 mdash mdash第二
前期狭义的杀线要求 跳跃机制 前提下,到了后期,狭义的杀线从提出的目的 mdash mdash也就是说单人或团队可以瞬间击杀怪物,不强调机制和是否抵抗,只需要瞬间伤害出排行榜。
这个概念源于卢克的版本,与安托万的《苦战》中的怪物不同。路加苦战中的大部分怪物即使在机制过程中也能造成伤害,所以无论是让怪物无法抵抗还是来不及抵抗都已经失去了意义。此外 举起手来,它会杀了你 ,甚至故意在怪物触发机制的情况下输出,以打破新兵的伤害加成。相比之前应用的杀线概念,有更强的感官震撼效果,也是角色或队伍伤害强度的体现。
这个概念适用于《路加之战》中后期版本的几乎所有人。稍微有点实力的角色都会想着研究一下鲁鲁克战斗中如何穿越杀线。安托万之战中的杀线不够,大佬们甚至开始拖着,以单人之力穿越杀线。
Ⅳ.团杀线 mdash mdash抢劫
集团杀人线兴起于安东尼时期。当副本和怪物难度较大,队伍配置和输出开始受到较大挤压时,要求全队(同一副本不超过4人的队伍)共同打出超过怪物总血量的伤害总量。
团杀线是全队总输出和怪物血量的乘积。团队中的纯辅、奶、控、C、子C、子C各有各的作用和意义。
当团队中有多个C,团队实力很容易超过团杀线时,团队中每个角色的贡献可能与技能模式和射击速度有关。 Rob 这个概念就产生了。
ⅴ.屠宰线返祖现象 mdash mdash环
当时间到期空漩涡版,相比卢克大部分人都能通过斩杀线实现秒杀的时间,这个版本的大部分人都不能轻易实现秒杀。所以这个时期的斩杀线概念更接近早期的斩杀线概念,即单人或团队在一段时间内(15秒)可以打出超出怪物最大血量的伤害。 交一份牛奶罗什 是代表之一。
然而,这一时期不同于早期 跳跃机制 、 巧妙的绘制 以为,怪物破了防御就不动了,让玩家打,类似 打桩 所以过杀线的目的是追求技能序列的排列和熟练度以及累计伤害总量。
ⅵ.杀戮线的衰落 mdash mdash死亡
该捕食了 middotIsis打了一场硬仗,怪物血量,防御力等属性迅速膨胀,卢克版没有奶是不可能通关的。
副本的杀线达到了一个高不可攀的高度。当所有玩家都要带奶和辅助通关副本的时候,再讨论杀线就没有意义了。
超时空后,斩杀线的概念将完全停留在漩涡版。
从上面的讨论中,我们分别列出了外星人、安托万、卢克、Timeout 空漩涡和猎物 middot对ISIS时期杀戮线的不同理解。
以后要坚持杀线,至少要在C+奶的基础上讨论。
所以在平时的交流中,我们可以抛弃对待猎物的态度 middot关于Isis的副本杀戮线的讨论已经结束,所以不能把对上一版本杀戮线的理解带入猎物 middot在伊希斯之战中。