《守望先锋》阵容选择、战术制定及团队协作指南认知及核心建立


《守望先锋》阵容选择、战术制定及团队协作指南 认知及核心建立

在《守望先锋》中取胜不仅需要好的技术,更需要战术和团队合作。下面小编带来 darkjam527 来看看我们分享的《守望先锋》阵容选择、战术制定、团队配合指南。

个人OW的一些知识:

在OW中,这位前FPS老将强调枪法就是一切。但我认为这个游戏是:RTS的策略+MOBA的团队合作+FPS的技术是一个综合性的游戏。因为换阵容的成本很低,但是如果合适的话,收入非常惊人,很考验即兴发挥的能力。所以相对于其他FPS,指挥比个人技能更重要,因为每个人都只是棋子之一。因为我们固定团队的水平,大部分精力都花在了阵容的研究上。经过事后的频繁讨论,我们发现如果及时更换相应的阵容,效果会有所不同,但唯一需要注意的是,没有一个阵容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望搞出万金油阵容。所以我的观点是:对于占点、推车、山丘之王的大局,进攻方以出奇制胜为主。因为距离的原因,失败的成本相对于防守方是很低的。而防守方则要求尽可能多,这样才能保证你能对抗对面的阵容。因为只有被杀了才能换人。站图的重点是节奏和固定队伍2-3人的默契,其他图考虑的是战术和节点的掌握。阵容,战术,技巧,打法。其实OW可以理解为半个RTS策略游戏。而不是FPS游戏。放弃传统FPS的通用性和弹药的局限性。就算狙击降低了射击难度,也是让玩家思考战术,而不是技术。比如时间是游戏中的资源,英雄是游戏的臂膀。依靠暴雪设计的匹配机制。与其他FPS相比,定队的核心是如何在摧毁对面木桩的同时,让自己的前锋输出与木桩相同的输出。比如现在的大锤,其实可以看作是一个可移动的碉堡。大车大锤为什么强,因为它能直接把这条路变成可移动的墙?为什么源氏目前很强,因为他的骚扰会让你的输出失效。

建立固定团队的核心

1.进入固定团队的第一要务是要有一个我们愿意一起努力的目标,比如小组90分,比如进入线上比赛八强等等。目标玩家之间的差距不能太大。比如有的只是想要一个固定的队伍排名,有的则是想变成半职业的队伍。

2.抛弃自己的小毛病,比如单干,谁的脑袋比对面硬。比如自己时间的分配,战术上的差异等等。从整体阵容和团队而非自身的角度来看,只有求同存异才能维持团队,否则就不会固定。

3.因为国服的特点,竞技场6是黑色的,对坦克和奶很不友好,因为你没有任何改变战局的能力,因为你的任务是保护突击为1,而你是0。如果1是0,那么你再强也还是0。英雄分析,突击提供了队伍的下限,坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突然觉得你拯救了世界,你是无敌的,你只是有一群愿意为你付出的队友。这也导致了除了半职业队,优秀的坦克、牛奶、薪酬都很短缺。而鱼塘也在盲目的追求一个强大的突击。如果一个惊喜天使经常不奶他,队长可以让他快点打5个小时的天使。

4.良好的沟通机制。比如我们团队明确规定,战争开始时,一切听从指挥,战争开始时禁止争吵。如果输了,停止排名,分析原因,发表不同意见,直到发现问题,解决问题,再开始下一局。

一、人员定位。

要想打造一个可以良性运转,崩溃而不用担心换人的团队,选人的方法至关重要。我个人认为,目前我们的固定队伍已经换了四轮人了,但不断进步的根本原因是我和指挥官早就决定设置六个固定位置找人,而不是靠英雄找人,英雄池优先于单个英雄。全能当然是最好的,但在高层次,这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做两个位置,比别人强。他们都是天才。确保这个位置的英雄精通。可以碾压被你克制的英雄,击败同类英雄,拥有对抗被克制英雄的力量。剩下的英雄都是锦上添花。以下是我们选择的唯一参考:

谭:(大锤,猩猩)路霸,。

谭代表:(猩猩,)路霸,人

近攻:(死亡,麦克雷,76,源氏)闪现,

中远:(姬发,寡妇,76岁)半藏

辅助:(DJ,天使)和尚

辅助位:(DJ,修士,秩序之光)狂鼠,要塞,托比昂,美女。

对于整体阵容,需要注意:

1.阵容要有一定的亲和力,这样才能保证整个阵容没有特别的恐惧。比如远程突击比较多的,比如76+寡妇,很容易被突然出现的双猩猩+DJ+死神的人脸阵容完美克制。如果混战多了,很容易被对面的双飞鸡牵制。

2.相反,一个团队除了意气相投之外,还需要一个独立的英雄,比如现在主流的5团+1轮钟源基。

3.这六个岗位除了填充岗位,几乎都可以进入。比如中远的输出会基于FPS。中近输出大多需要灵性和强大的视觉空能力。这样可以保证即使版本变化导致英雄实力变化,新英雄也能快速适应。不会因为版本更换而直接导致玩家崩溃。

3.最重要的一点是,如果不按照这个位置换阵容,往往会出现两个以上的尴尬局面。比如一个人只能打中近输出的英雄,却打一般的源氏。但除了猩猩,2T还擅长源氏,场均20小时6500,所以如果球队需要源氏,就得进行两次以上的换人。很容易拖延战机。除非两个人能互补,否则会很尴尬。

4.阵容和个人选择,以国服二猩猩为例。其次是人物的选择,两个主攻的第一要求是技术和灵性,助理护士T要求事务全面,尤其是战术外交。奶主T需要专业化和指挥。还有节奏感。另外,制定阵容的第一要务是必须有1-2组,

二。训练战术。

和其他游戏相比,个人OW的团队需要经历一个指挥——没有指挥——只有指挥的过程。为什么这么说?因为刚开始建立固定的队伍,需要形成一定的战术经验。以下是必要的。第二阶段,大家已经形成默契,指挥只要发现偏差就纠正。在这段时间里,玩家会觉得指挥没用,甚至会出现指挥赌气逃跑的情况。在最后阶段,他们必须指挥。因为球队在这个高度的对抗,需要随时改变战术和阵容。它需要一个从广阔的视角做决定的人。例如,在购物车图中,您甚至可以根据地形设计出三套阵容。

1.聚,这也是第一个不同于散的人的地方。第一阶段是4~6人指定一个点集。这里有几个问题需要考虑:

第一阶段:第一个是突击路人局的坏习惯,经常在自己的大锤盾前跑15米左右,集合时面对枪。然后杀了被耽误的战机。二是如何完成快速装配。这里的关键是在哪里组装。可以设置在复活点门口。可以设置在冲击准备好的路口。但是有利也有弊。最大的问题是如何聚集而不被对面察觉。目前我们团队最好的解决方案是指定一个人作为集合点。一般都是指挥位。

第二阶段:自组装。好像没有组装,但是组装已经完成。我们反对老干部和小干部的时候。发现这是最明显的区别。即使兵分两路三路,也能同时完成攻击到达点。

第三阶段:可以形成依靠团队直接完成分流组装的方式。这也是固定团队的双飞鸡或者源氏、死神等落后阵容必须做功课的问题之一。否则很容易出现正面战场还没打开,死神就去1V6的情况。

2.最重要的指令有:火力压制、反绕、反绕、群推、堵门、换人等常见战术指令。这里需要说的是,每个团队成员要在不同的指令中明确各自的任务,各司其职。比如源氏给我们的指令大部分是反着听,而法鸡和狂鼠的主要职责是压制火力。我不需要你完成缠绕。一旦对方复活点附近的战斗取得优势,要求坦克立即在复活门堵门。猩猩大锤之类的坦克自然是堵门的不二人选。

3.呼唤一把火,这是大多数中级团队忽略的最重要的部分。最适合喊火的地方,要不是中长距离突然袭击,优点是视野开阔,缺点是要往反方向喊,同时降低注意力。有难度(比如你要杀寡妇和鸡,可以直接杀,需要在你的视野里叫别人来杀),其次是2T。因为2T一般在前排和后排之间。尤其是毛妹,左键的亮点和攻防兼备的责任都不错。综合来看,相对优先的自然是奶、死血人员、突击t,实战中,第一次遭遇后,我会确定两个优先目标。一般选择的核心在于对面阵容的关键点。目前,它主要集中在毛妹和死亡。一方面,目前来看,死神的近距离无敌必然压制其威慑力,让他无法直接面对。但毛妹的强项在于持久战,需要快速杀敌,保证在高能威慑前排的同时不能一直护着队友。

4.报告重点。这是所有员工都需要做的。一方面是对面关键英雄的位置,尤其是目前牛车地图中依靠传送死亡的套路。另一方面是关键岗位的占用。一般都是一些具有战略价值的高平台。比如国王大道尽头右边的二楼,就是进攻者的优势位置。竞争非常激烈。这些的核心在于需要对地图的重要点有一个统一的名称,以避免歧义。这也是早期定盘团队失误的主要原因。这个问题必须尽快解决。请参考本帖[/read.php?tid=9325788。_ff=459]

5、配合,分配大招需要强攻一个点的时候,队友养成好习惯按Z发自己的大招充电状态。另外,不要忽视游戏角色的声音的作用,比如堡垒,要塞,狙击手。找到了,英雄会自己说话,有时候比队友的提示更好。 我找到堡垒了!X5你他妈的敢说在哪里 打堡垒!加油!X7你敢先说地点 而我们的天使被打了,第一时间说我被攻击了。大锤盾要破的时候,他说盾要破了。DJ开始加速加血的时候会给语音提示。它们会比人们想象的更快更准确。尤其是在路人局。

三。当前地层中遇到的一些问题及解决方法

每个团队都有或多或少的问题,我们也不例外。以下是我们遇到的一些问题。

第一,突击队不稳定。

目前我们完全固定了两个T,一个主辅指挥,一个辅辅位置。两次主力突击已经换了三波。

1.个人觉得可能也是性格原因吧。我知道的或者排在MAX+里的知名突击大多都有一个特点,就是特别骄傲。感觉自己有拯救世界的能力,或者不善于沟通,比较孤僻。而且我和我们队的指挥官玩的游戏几乎都是坦克和牛奶,因为我真的很享受摇到M属性MAX后帮助别人成功的乐趣。这导致了这些突袭的两大问题——不合群和不稳定。因为性格很随性,开心就上网,不开心就不上网,完全看不到心情。喜欢无视阵型和态势去面对炮,导致战机迟迟不动。遇到危机的时候会无视阵容和指挥,直接选择自己最擅长的英雄和对面。

2.另一方面,突击队从不考虑阵容或配合。在他们眼里,只有一个字,生死悲观,不服就干。没有什么是枪法解决不了的。这样会导致突击队员没有归属感,总是羡慕一些成熟的团队,或者偶尔敲打一下我们的团队想想怎么改进。其次,我们忽略了阵容和战术的重要性。每次打开自定义地图讲解战术,总是漫无边际,感觉都是废话。

我们最终的解决方案是:我们宁愿换一个稳定的,温柔的,愿意合作的,不太熟练的。不要性格不稳定的人。因为你不知道他什么时候会爆发。固定团队的核心是稳定,因为如果换了两个人,可以说固定团队需要再培训。除了天赋,没有什么是时间解决不了的。而且我们召集会议的时候会提前提出要求,宁多勿少。

第二,沟通

上面已经有了一些大概的解释。沟通是任何团队都需要解决的问题,也是很多问题和矛盾的根源,所以必须解决。

1、面对纠纷和矛盾

解决方案:这方面我们做的很好,纠纷很少。方法很简单,开战就遇到困难,比如对着对面扔一口唾沫,完美压制战术或者技术。首先,我们会禁止这些无意义的言论。并专心思考对策。其次,如果其他人员与指挥部有矛盾,他们会无脑暗中指挥指挥部。如果有不同意见或者更好的方案,战后再讨论。

2.当面对问题时

解决方法:没有一个团队能一直滚动完,遇到失败是常事,但核心在于如何只犯一次错误。

解决方法:取消游戏,集体讨论问题,同时确保找出解决方法。比如最近面对排位和占领积分图的最后一局,我们的胜率很低,因为双锤一堡垒撞墙的游戏没有一个完美的压制对策。最后,我们想出了几个解决方案。一项政策是如何拔出这颗钉子。最后我们想出了双杀+DJ+猩猩+DVA(或者法国鸡)+大锤这样的重火攻。一个政策就是避开这个钉子,就是不同地图的特殊分析用地形来避开。比如好莱坞的一般堡垒会在右角,可以完美无视DVA用大锤破堡垒的战术。然后有可能直接DJ加速从左侧绕行。把小房子围在中间,避开堡垒的火力压制和大锤的近身搏斗。

三。各自责任的分配

人的经验是有限的,如何保证六个人合作的最大效率才是关键。

我们目前的职责分配如下

2T (I):负责人员的招募和沟通,战术的研究。英雄只关注2T和补76。

护士长(指挥):负责阵容和战术的制定。英雄只专攻天使,DJ。

辅助位(Meopas):负责掌握所有英雄。一般英雄都是喵传换的。

1T:英雄只专攻所有坦克。

2:突击:只专注射击场,自定义练习枪法。而且一个只练中短途的英雄,一个只练中长途的英雄。

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