战魂,作为一款战斗型游戏,游戏质量如何?我认为不同的人对这个问题有不同的看法。今天,边肖带来了那些认为游戏时间超过100小时而现在拥有AFK的玩家分享的经验。想入坑或者入坑的玩家不妨点进去看看。
玩家经验分享
主观的说一下这个游戏吧,希望对不了解这个游戏或者刚入门的人有所帮助。
这个游戏本质上是一个击剑+QTE的游戏。先说前面的技巧,后面再说我自己对这个游戏的评价。
我主要玩PVP1V1,其他模式有任务的时候才玩。
先说1V1的职业。
[看守者最强]
告诉我为什么,该怎么做。
1.具有最灵活的火焰碰撞(闪避后可以使用,光刀后也可以使用),一般可以连2个侧光刀。
累积力;已取消;在碰撞的过程中,你可以改变你的战术,打破你的防御!(防止敌人躲闪,因为躲闪的时候被抓是破不了防御的)
很难处理。反应快的话可以回滚(闪避两次);如果你反应慢,可以下注。
如果赌对方改变战术或者取消,不要动,等着被抓,然后破防,或者直接轻击(小心对方取消后可能想招架你)。
如果赌对方不变招,闪躲,然后看你怎么选。有些职业可以在你直接闪避的时候反击,比如和平,毒蛇 hellip hellip稍微慢一点,还有狂战,大剑师,就不一一说了,还是等机会闪避后再说吧。
2、掌掴(范围攻击),伤害不高,速度快,范围广。大概需要半管体力。用于磨血或补刀。靠反应很难防守(最好留在后卫左侧)
3.上力反击和招架时机一样,不同的是按左键。损失很大。
只要时机合适,对方就会吃。(注意,不能像招架一样防火焰斩)
很多时候招架后无法破防,这种情况下力量反击更现实。
我作为后卫打得不多,但是打了很多后卫对手,所以如果有什么细节,请在下面指正。
[亲爱的和平小姐]
我主要玩和平。一般来说,新手到中档和平击杀效率更高,但是和平击的方式相对于镇守来说过于单一。
1.和平光攻速度很快,对于新手来说是噩梦。防不胜防(如果双方网络都不好就更糟了),但最好能抓住对方的进攻节奏(实战中观察你的对手什么时候进攻)。高端局有招架的危险,少攻。
2.射程攻击很快,目测射程应该比近卫小。需要手动取消第二射程攻击,也是体力消耗。
3.肾脏3次中风可失血2方以上(目前有BUG,只有第一次中风的损伤,等待官方修正)
4.左键可以在重击的瞬间拾取必要的毒药。比如侧闪slam,前推slam。
5.躲闪更灵活。
前面说了,缺点是进攻手段单一,身体好有气质。
职业生涯主要推荐这两个。
一般经验
【防守!防守!防守!】
必修:格挡、招架、躲闪、反破。(怎么玩——高端练,之后还有1500铁钱)
你必须通过防守,不能有弱点。如果敌人不傻,发现了你的弱点,他们就会利用这一点来打败你。
防破一开始会有点难。防御突破最好不要用默认的鼠标中键。不科学,推荐空框。
经验取决于你对对方职业的了解程度。知道的越多,成功率越高。或者挨打交学费。
【攻击?进攻!攻击?】
到了一定阶段,你会发现,在这个游戏里,不作弊是打不到任何人的。
怎么作弊?
大多数英雄的重攻击可以通过按E键迷惑敌人来取消。防守打得好的人基本都靠他。
如果对方有帕里癌,很容易上当。
取消后,有几个推荐选项:
1.挂掉这个是最稳定无风险的。
2.转轻攻。
3、破防,高收益,但容易被轻战胜。
4、范围攻击,稳定低收入,高体力消耗
这是这个游戏最伤人的地方
招式列表中的连招大多是漏招,很容易招架。
很少有必要的动作,
然后这个游戏是这样的。它不见了。恭喜你!学了一个愚蠢的QTE游戏 hellip hellip鸽子
游戏的评价
我用我的想法写作,你用你的智慧阅读。不要认为我有意误导你。
首先,游戏内容过于单一,设计的招式中花哨的招式太多,给人的感觉就是把玩家当成了宝。
还是那句话,UI笨的像匹马。右键装备,左键菜单,以此类推!当然,UI不是什么大事,也不是什么小事。人的适应能力很强。UI设计的不便会让人在这种非游戏内容体验上花费更多的时间,夸张=谋财害命。这几年大公司的游戏策划和UI不知道是不是脑子里有项什么的。我在玩战地1的时候,觉得没有人能把UI做得比这更差,但是我错了 hellip hellip其实UI废弃也没关系。毕竟是一个界面的用户体验。
游戏不稳定,连接属于P2P。大数据不去服务器端,大概是为了省钱。4V4时不时报错,还有恶性黑屏bug,卡顿bug。不过出现的频率不是很高,但足以影响心情。如果你努力去做一项任务,到头来报告一些脱节的东西也是徒劳的。不光是我,还有我身边的朋友。
当然啦!即使UBI把这些都做好了,它仍然是我不推荐的游戏。248¥?少200左右。
因为游戏本身质量不高,游戏的丰富性和平衡性远远不够,娱乐性不高。
去其糟粕,取其精华。这个游戏也不是一无是处。游戏中人物的动作非常真实。细心的人应该会发现,现在的3D游戏大部分都是悬挂在空一块石头上,或者上下楼梯的姿势保持不变,这是难能可贵的。虽然对于游戏性来说,这是个巧合 hellip hellip