看护人综合教学
典狱长的博弈机制
1.他的防守是永久性的,在实战中可以有很强的实战应用。
2.进攻和防守的平衡属性在酒吧朋友中变得无所不能,没有缺点。是真的吗?/你不说。
3 .典狱长的精气消耗很低。没有招架,只有典狱长的能量是我能控制的最酷的。我一疼就不行空体力值(不像有的人有个技能差不多空体力值,一招架黑白分明,对吧,你仲裁!别躲了。)。这一点在实战中很重要,不得不提。
因为可攻可守,给warden提供了非常强的发展空间空,风格多变。移动工作台非常简单。谁上来都能轻松掌握技巧。核心碰撞和破发防守简单粗暴,让轻易命中的对手措手不及。如果你想体验一下上来就砍人的快感,典狱长很适合你。然而,技能的缺乏不可避免地导致了程的三板斧。你想做什么,大老心里很清楚。一个拳头剪刀布的游戏是由团队成员玩的,他们了解自己,也了解彼此。
这是一件非常糟糕的事情。所以会有很大的瓶颈。(所以我才和其他英雄一起玩,就是为了快速度过这个瓶颈。)当然,等你掌握了这个英雄,熟练控制了时机之后,剑就真的出鞘了!
典狱长基本解释方块跳跃
典狱长的上tap有着数一数二的攻击速度,可以直接用来压制野武士,和平等热门攻吃英雄。其威力可想而知。
上攻有一个神秘的优势块。在跳舞和突攻耗血的质量局中,火刀会比招架更稳,更容易判断攻。【就等对面先出手,然后你疯狂的按下up tap】
一把火刀,为了受伤?碰撞?我不这么认为。它更大的用处在于它的战略意义。让对手不敢碰你的头,一般侧击会慢一些。通过上招架侧踢,典狱长形成了一个非常有威慑力的防守。再练一次防破防守,让对手挠耳朵,挠脸颊。
侧龙头
典狱长侧攻有双攻的特点,但是速度慢,容易招架。一般碰撞后才能捡起来,对抗时要慎用。损伤只是比病灶轻,还是比较可观的。侧二+重击的基本招数,或者说两+重击看似无用,但结合舞球,有美+害的奇效,高级阶段会重点强调。
碰撞
典狱长的碰撞有一个非常可怕的特点,也是他当之无愧的t1的根源,就是可以变破变跟踪,让大部分人不闪,也不闪。注意附带攻击的侧闪,在他攻击前成功破防。有时候,撞击能量可以产生奇迹般的效果。空物理杀手锏,有给对手巨大心理压力的作用,为后面的变种做铺垫。
清除
俗称耳光,速度很快,加上W按住一些跟踪的感觉,范围很大。缺点是固定方向消耗能量大。上龙头的变异是典狱长的主要耗血手段。
突破防守和反突破防守
作为一个招架吃饭的典狱长,我破防反破防是非常必要的。听说过防破防御的机制改为当破防御的迹象出现时可以被反击,但还是感觉变化不大。
我的打法是食指不在左键上(键鼠党)。我食指在中间按钮上,中指招架对面就够了。想拍的话,把手指放在左键点击,比较快(我的取消键是鼠标侧键,在尴尬中跳舞比较舒服)。破防的时候一定要注意距离。如果空失败,就需要别人破防。当你的手在对面用力打时,你必须打。招架后,留一瞬间判断距离。距离够的话就破防守。当阻挡一般典狱长的扫街时,必须破防。
重击
典狱长的重拳毫不起眼,重在破防,慢慢打。一般不会裸着用。以后再说吧。重拳最常见的基础应用就是故意空砍一刀,然后再砍。如果你被骗去对面砍你,他会知道自己错了,你会比他下手更快。
冲刺
虽然冲刺的方向是固定的,但是速度很快。除了胖仲裁野武士,开斩之前没砍过,也是蹭血技能。
但是要注意很多人会招架这一招,注意不要活超过10秒。Sprint chop在运行图流时非常克制。追人的时候,不用担心追不上。多砍几下肯定是他的损失,冲刺砍也可以结合横扫,这是典狱长自己跑图流量的基础。注意起始和滑动距离。
要打好典狱长,首先要做好防守。现在,可以滥用3级电脑的人比你刚玩游戏的时候多了。一般都要做到3级大蛇黑不到你为止。(我不喜欢ai。ai和真人不一样。他们没有恐惧和期待,也不会像真人一样被舞蹈欺骗。更何况有的ai被招架后还能破防)。
典狱长的高级解释
方块跳跃
上龙头很快,有火刀。如果头顶有攻击,就按出来。尴尬的舞局实用吗?
有两种用法:
先重拳出击骗招架,再轻击。如果作弊,用火刀回击(罕见)。如果你没有作弊,请立即点击。一般对面只能用普通的格挡(我已经用力打了取消对面典狱长的耳光,但我相信能轻揍你的人不多)。选择其他选项是一种损失。一般只能用普通块来挡,不会有什么损失,不白蹭。
第二,如果对方喜欢联跳,但又厌倦了戒备,那么你可以等待他重拳出击的那一刻。敲击比重击要快,而且不会断。如果对方配合跳舞,你一般会占便宜。
记得在有体力的时候接碰撞,哪怕只是积蓄力量,让对面一直处于压迫状态。
庆二连
如果是能和你跳舞的对手,基本功很好,稍有不慎就是死。碰撞成功后,一定要快。我招架过别人,也不知道为什么。招架赶不上距离破防,一般边光和二连都没毛病。
光二连换血的时候只能打一刀,紧急情况下要小心把胖霸的身体打碎。连续第二击的取消,往往会让对手非常慌乱,轻易骗过招架。凶的话就收回去。下一次你就重拳出击取消,换防,换光,换扫(体力不建议)。它会创造奇迹。
重击
重击是高阶战斗变化的起源。防守稳定后,除了对攻击速度和攻击距离的控制,对手心理的算计,剩下的就是精神对付重打击。
这里不得不提一个关键点。需要在我手重的时候破掉防守(可恢复范围内),但是轻敲会把防守者的鼻子割掉。我能否在炫舞中抓住这个机会,非常关键。捣二合一的基本用法,有时候可以创造奇迹,也可以用来开局。
一般有几种变化:
进攻水平
重创 hellip清除
重创 hellip不知所措
重创 hellip小费
重击
心理层面
重创 hellip台阶
重创 hellip挡开打击
重创 hellip反防御
对于笨拙的舞蹈,它是关于多样性的。如果一个剪刀石头布的游戏是一个知己知彼的对手玩的。。。太尴尬了,所以...(多用基本功,轻技能,快速入门)。
碰撞
空物理杀手不解释。真龟(偶尔约我的一个大老)可以防止单挑复仇,招架对方体力空,一个撞+破让对方怀疑生命。
其实碰撞并没有那么可怕。后滚翻或者带攻的侧闪都没有错,但是心理压力非常可怕。偶尔,与许立的一次长时间碰撞产生了奇效。如果和许立长时间的碰撞把人撞在墙上,你会受到重创。
碰撞会改变典狱长上重的动画,让移动更快。操作方法:碰撞前鼠标在上面,长能量的碰撞可以让人用力再用力(按的更快)。碰撞会让对手疲于闪避和反防,突然取消一个横扫~内战时,碰撞后会有硬直,但很短。避开就不要切,只是一个碰撞,两个公司一个接着一个。
做好碰撞的准备,你不可能把精力保持到一定程度。有些人喜欢用攻击来破撞,或者大蛇大剑师抛出这些无法直接取消的侧闪攻击。先是试水,然后突然有碰撞,徐立取消招架~一脸懵。
冲刺
(因为大部分都不能切,但是又不能多用途。在内战中,我们应该计算距离。用刀尖刮他,但不是比对方早空。小心对方招架冲刺。试试接下来的冲刺破防~偶尔有奇效。随着突然后退,我跑了一个冲刺砍。我打典狱长一般是防左上,右防最空虚。试试冲刺开场突然一扫~大部分人会防守右边,你却砍左边。
高级防御和反防御
前面说了,舞中人的精神就是消切,看破防有奇效。
当你打得很重但还能拿回来的时候,就必须破掉防守。不需要招架典狱长的横扫,但是硬直挡的时候必须破防。招架后必须破防(我的最爱,核心输出)。休息是为了抑制重击(如上所述)和躲闪。如果你在对面闪避,你的突破将会被跟踪和命中!听说你喜欢盲jb闪?)如果不计算正确的距离去破对面的防御空,就一定会破掉防御。有时候可以算出正确的位置。先破防空掉。对方会想要突破防守。原来其实是他空。把他送下悬崖。
说到反防。。。我觉得首先是意识。反正我没有那种机械反应。都是猜测。 嘿,对方要来为我辩护了。好吧,等等 颠倒了。。。。所以有时候我会发现有人把我带走了,因为我一直猜错。。。现在好像变了,图标可以瞬间按破。反正我没感觉到变化。
注意:
1.没有体力是不能打滚跳舞的,所以面对守夜人的时候一定要捏捏体力!一定要!!!
2.没有体力的时候,除非火刀已经不可挽回的拿出来了,否则永远不会招架,永远不会躲避,除非从对面投出一枪。