韧性计算公式
这里有个讨论韧性的好帖子,也是我想出公式计算的地方。
基本上,你的韧性计算如下:
韧性=生命池/减伤,减伤分为
伤害减免= 1- (1-闪避)(1-护甲减免)(1-抗性减免)(1-特殊减免)
道奇是一个简单的百分比。
护甲减=护甲/(3000+护甲)
抗性减伤=抗性/(300+抗性)
特殊减伤是一些附加物带来的特殊抗性(比如-7%冷伤害,或者-%精英伤害等。).
生命池= (276+35 x体力值)*(1+生命修正百分比)
那么这些东西意味着什么呢?
稍微看了一下这个公式,护甲和抗性被赋予相同百分比的伤害减免,10护甲= 1总抗性。理想情况下,护甲和总抗的最佳比例是10:1,可以达到最大的减伤效果,但是根据装备的属性分布来看并不现实。但是我现在想说的不是装备属性的问题,那是后话了。
然后,我们发现,你的抵抗力增加之后,和你的生活不成比例。你的韧性随着你健康的每一点而增加。所以,要想彪悍高大,就去堆血,不是吗?不对!这是目前很多人的一个误区。韧性不是吸尘器值。事实上,它是。
我们来设定一个数值 mdash mdash有效健康乘数是由韧性除以健康值得到的。结果就是每个生命点给你带来多少有效生命点(EHP)。例如,如果你有100万韧性和10万血,那么你的EHM是10。
现在让我们继续看看当EHM与治疗相结合时,也就是用EHM X治疗时,每秒获得的有效生命值。从这里开始会很有趣。治疗的增长比例是线性的,比乘数增加的坚韧要慢很多,但是这两个属性的结合对生存非常重要。让我们继续上面的例子。EHM是10,角色的处理是每秒1000,也就是10000 EHPS。对比同样的情况,假设角色有5万血,100万韧性,EHM变成20,EHPS是2万。这是什么意思?
EHPS在生存中比坚韧更重要。EHPS表示你的治疗可以为你的韧性和生命池减少多少伤害;EHPS越高,你能承受伤害的时间越长。
如果一个修士1200反击,每秒攻击6次,那么治疗量是7200/秒,然后生命值更低,抗性更高,她的生存能力会比血量高抗性低的配置高很多。因为你的治疗能力与生命无关,如果忽略减伤属性的搭配,那么积血对你的生存能力没有任何伤害。
伤害减免前每秒10万点伤害,需要10000 EHPS才能让一个90%伤害减免的角色保持平衡,而对付一个血量更高但80%伤害减免的角色,需要两倍于这个量的EHPS才能坚持战斗。
结论:也就是说,低血量高抗的韧性比高血量低抗的韧性更持久。
长话短说:不要忽视抗/甲的作用。否则,你会死得很难看。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:死亡镰刀。