千禧年之后,国内网游市场几乎每两三年会有翻天覆地的变化。
从代代相传的2D传说时代,到2.5D领袖梦西游、问天征途的诞生,再到3D热血江湖、全能网游圈,最后到今天的王剑3、天涯岳明刀、逆水行舟占据MMorpg网游半壁江山...整个PC网游市场的转型速度有目共睹。
同样,2008年左右,安卓智能手机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场逐渐进入玩家视野。
而且在最近两年公布的相关数据中,可以明显看到PC端网游的玩家群体逐渐向移动端转变,甚至手游玩家数量已经超过PC端玩家。可见,手游依然是玩家的主要关注点。
(21年中期移动终端相关数据)
先说今天主要讨论的手游类别:横打。
整个横版格斗手游市场基本可以分为以下两类。第一类是以Time 空猎人、火影忍者手游、境界:死亡atrix为代表的横向格斗手游,更倾向于剧情推送和PVP对抗;第二类是以《海贼王:grand line》和《拳皇98:终极之战OL》为代表的横打落点和横打卡牌类游戏。
根据之前公布的数据,游戏Time 空 Hunter已经运营了近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游也运营了近6年,同样用户基数上亿,全平台月收入保持在每月1亿以上。...
各种数据显示,横版格斗手游市场仍然潜力巨大。虽然它没有其他MOBA,FPS和MMORPG游戏快,也没有他们的增长速度快,但这一类别是独特的。经过几年的沉淀,拥有极其稳定且不断壮大的玩家群体。
(Time 空猎人手游,一代人的记忆)
(更偏重PVP的火影忍者手游)
说到横版格斗游戏,就不得不提到上面出现的手游:Time 空 Hunter。
拥有近10年IP,Time 空 Hunter是很多玩家童年回忆的手游系列。令人惊讶的是,现在其正统续作《时间空猎人3》正在进行限号、收费、删档的测试,然后官方根据测试结果,在后期发布阶段进行平衡性优化和BUG内容修正。
根据之前官方公布的开发日志,官方将对游戏玩法进行大规模优化,提升玩家的游戏体验。从抽牌池底部开始,武器碎片猎人碎片的强化范围强化,争霸玩法,猎人训练系统等。,每一次调整都是站在玩家的角度进行优化,尽可能全面的提升玩家的游戏体验。
同时,《时间空猎人3》在官网预约已经破百万,火爆至极!
(Time 空猎人3游戏内截图)
(预约人数已突破百万)
在体验了《时间空猎人3》测试版后,发现这款作品在保留了1代原有的游戏性内核后,各方面都有所升级。无论从游戏的画面和剧情,以及横版格斗游戏最重要的元素,比如攻击感和技能连击,都做了深度开发和调整。
包括在其他横版格斗游戏中饱受诟病、不断被玩家吐槽的角色类型、角色成长、多维玩法。在《时间空猎人3》这一代作品中进行了新的优化和开发。我们甚至可以惊讶的发现,横版格斗游戏居然可以这么玩!
游戏内容太多先不剧透。毕竟《时间空猎人3》还处于删档测试阶段,未来还会有更多新的内容等待玩家去挖掘。
(当空猎人3技能在游戏中浮动空连击)
在整个横格斗手游市场乃至整个手游市场竞争激烈的情况下,韩隐时代空猎人这款手游运营10年,发行续作,实属不易。这一次,由韩隐开发、哔哩哔哩游戏独家发行的《时间空猎人3》给横版格斗游戏玩家带来了一个惊喜。
接下来,让我们拭目以待,这个10年经典IP带给我们的超酷体验!