魔兽世界9.0痛苦术士攻略


魔兽世界9.2.5:痛苦术大秘境基础入门分享

作者:NGA-丹吉斯

我是9.0以后入坑的术士玩家。我一开始选择疼痛作为我的第一个专家,后来我就爱上了疼痛手术。

在我看来,痛术最主要的好处是有更多的顺发技巧,在非爆发期不会堆。即使在爆发期,痛术读个暗怒放个死绑也不是不可接受的(因为影片的限制,痛术的爆发往往不会一直读嘉年华)。

当然,我的水平只能算一般。在这个9.2版本中,我最多花了几个22c的秘密,所以这个帖子还是针对一些想入门体验痛苦却不知道从何下手的玩家。如果我的观点和你有冲突,请大家一起讨论。

首先我们要知道,9.1狂欢的结果,9.1的痛术基本是以种子的形式出现,而9.2的套装并没有强化种子。另外,现在的双橙对痛术非常不友好,导致痛术沦落到了几乎下水道版本的地位。所以也请你用几个零工(死缚/暗怒/小鬼驱散)帮队友创造一个更好的输出空房间。

人才选拔

一线人才

我们一般不会选在晚上。

面对灾难,他在团本五中表现得相当不错。

吸魂几乎是秘境中唯一的手段,因为当吸魂的目标死亡时,它可以给我们一片灵魂碎片,使得我们在一波怪物结束时使用吸魂,可以将灵魂碎片恢复到4-5片,这样下一波怪物开始时,我们就可以快速开始一场高质量的狂欢。而在大带、小带或者圣物的情况下,我们可以在双手爆发的时候,吹起更多的狂欢。

二线人才

因为生命虹吸不是两件套就能延长的,所以现在的痛苦技基本都放弃了生命虹吸的选择。

相对于绝对腐蚀,绝对腐蚀能给我们带来更多的好处,因为还有一个隐藏的好处是超出了两件式中文描述的:当绝对腐蚀被指出时,释放灾难狂欢会对目标造成相当于一个腐蚀跳跃的额外伤害,带有已有的腐蚀效果。(故意腐蚀)。

第三层人才

治疗不打你(狗头)的时候可以用血。

魔鬼和黑暗契约都是提高我们自救能力的礼物。相比之下,黑暗契约可以更自由的释放,高护盾可以让我们承受很多瞬间伤害,比如通灵老一的呕吐,灵魂枯萎老一的循环,或者强大而鼓舞人心的怪物向你扔长矛(我账号78000血。如果是满血的话,一个祭祀盾还能给我额外提供40000点。

第四层天赋

堕落种子在9.1的时候是痛苦艺术的核心天赋,但是由于套装并没有以任何方式强化堕落种子,现在我们已经抛弃了这个天赋,回到了狂欢游戏。

《单体》中《怪异魅影》的表现比《邪污》要好,但是因为《大玄机》中不仅有单体,还有很多aoe情况,所以我们还是选择了《邪污》。

第五层人才

死缠烂打,单点控制+回血保命,注意释放的位置。不加是个神奇的技能。

第六层人才

相比之下,鬼魂出没对我们的伤害更大,所以我们选择鬼魂出没。

7级天赋

黑魂,优质爆发!在aoe的情况下,高速可以加快我们的电影回归,gcd,嘉年华阅读。单格也能让我们的点跳的更快,回片更快,选他就对了!

精神向导的选择

灵魂选择造梦者,急速圈对于三系术士是一个很大的提升。装死也能给我们很多容错能力。

由于我们的两件套可以续痛,目前已经放弃了滚痛的选项。

法国夜约其实是一个被大家忽略的优质点。它的伤害不是很低,所以携带食魂者给我们的增益其实是不错的。

枯萎的箭和恶意的聚合可以弥补我们脆弱的单体。

腐败在与cd橙的长时间战斗中,可以一分钟刷一次我们的黑眼cd来展示我们的圣约技能。但是因为它的不稳定性,这个灵导和cd橙在战斗之外都不刷新黑眼,所以往往不能和圣约完美结合。况且cd橙对我们来说还不如吞吃橙,所以我们放弃了这个灵导。

橙色和属性

橙色。我们选择吞食橘子。

首先要知道,痛苦的橘色连衣裙,说来话长。吃橘子也属于做侏儒。

在aoe环境下,我们对吞吃橙的覆盖还是比较理想的,而在boss战中,手中有圣物,而且这个版本很多boss都附带了add,所以我们对吞吃橙的覆盖也是状态不错。

属性方面

个人认为是仓促=精通>:暴击=全能状态。

当然速度因人而异。

就我个人而言,我更喜欢秘密世界中30%的急速。这个档位的仓促可以让我起步时有更充裕的gcd做前戏,更快进入爆发阶段。

9.0用了12的急速,9.2没用很多痛苦的技术,暂时没有好主意。

饰品

被动饰品:拟态>:好绿字挽歌>:玄妙艺术

主动珠宝:你个人更喜欢红宝石,还是它能大大提高我们狂欢的质量?当然,如果没有红宝石,原装或者量子也是不错的主动点缀。

个人输出技术

AOE

第一种情况:T需要慢慢收集怪东西,比如通灵手,仙林两波虫等。

1.给T集怪途中的滴血怪痛苦(如果没有滴血怪,直接跳到第二种情况)

2.黑色灵魂

3.收集完奇怪的腐蚀种类后,选择主要目标读数腐蚀种类。

4、闹鬼(如果要抢伤害且这波没有明显怪物(如赎罪机器人等。),可以不打)

5.痛苦是短暂的

6.邪恶的污染

7.契约

8.黑眼睛

9.灾难嘉年华*n

10.如果一个血很少的怪物快死了,处于盟约+污染的当前状态,但是没有膜或者盟约+污染已经不存在了,就用吸魂膜。

11.邪恶的污染,cd在遵守盟约的前提下,可以尽可能的利用。一个契约里大概两个污染就够了。

11.战斗结束的时候用吸魂把片子恢复到4-5片,这样下一波怪物就可以快速开始了。

第二种情况:T直接冲进怪堆开始战斗,比如第二波通灵,赎罪老一和前五等。

1、选择主要目标预读腐蚀。

2.黑色灵魂

3.痛苦*n(一般3-5,取决于层数和队友输出)

4、闹鬼(如果要抢伤害且这波没有明显怪物(如赎罪机器人等。),可以不打)

5.后面和第一种情况一样。

老板[/S2/]

1、鬼魂出没

2.痛苦是短暂的

3.疼痛

4.腐蚀

5.邪恶的污染

6.圣约(如果圣物快死了,提前开启圣约,保证4个怪物获得团结橙的加成)

7.黑眼睛

8.狂欢节*

9.小圣物快死的时候,用吸魂拍一张。

10.大圣器出来后,弥补腐蚀和痛苦,然后继续吹狂欢。大圣器弥留之际,吸魂归片。

11.如果add环境中有怪物,点一个腐蚀就可以获得橙色buff,同时在怪物快死的时候使用吸魂膜。

最后我想说,这个版本的痛艺,因为双橙和四件套,所以很弱。即使在反复buff5%后依然不被看好,但其独特的点流乐趣依然值得大家去体验。当然,建议你在精通之前不要尝试太多层,量力而行。希望你能痛并快乐着~

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1266102.html

最新回复(0)