动物之森游戏攻略

动物之森游戏攻略,第1张

你是怎么想到游戏《动物森林》的机制的?

这个问题其实是很多人心中的疑问。为什么一个没有结局,没有故事的游戏能有这么大的魔力,一夜之间成为游戏的热点,大街小巷的讨论话题?即使是非游戏玩家也知道动物森林朋友俱乐部,动物森林或者移动森林,知道这是一款风靡全球的游戏,而且因为种种原因在中国有一个可爱的名字——“猛男拾枝”。

历史悠久的老系列“动感森”是一个有着19年历史的老系列。前后有7部正统作品和6部衍生作品。最早的作品是2001年4月14日在任天堂64平台上发布的《动物森友俱乐部》,这部作品也于2006年6月在iQue Player平台上发布了简体中文版。最新作品《欢聚,动物森林朋友会》是它第一次同时拥有简体中文。也正是因为这个原因,国内玩家才能对这款游戏有一个全面的了解。

在制作方看来,《动物森林之友俱乐部》和《移动森林》系列的游戏开发者也在2003年的一次采访中透露了这一系列游戏的创意来源。事实上,动物森林朋友俱乐部并不是一款一开始就有一套完整成熟理念的游戏,而是集合了开发者的集体智慧,不断为游戏添加创新元素。

每个人心里都有自己的“动力”。

按照他们的说法,不同的人觉得《Donsen》这个游戏有趣的方式不同,这本身就是一个非常有趣的地方。不同的人以不同的方式享受这个游戏。有些人喜欢收集家具,有些人沉迷于钓鱼,有些人喜欢设计并与他人分享自己的设计。每一个玩动物朋友俱乐部的玩家都可以从游戏中获得自己的兴趣点,而这种游戏机制在经历了19年的发展后依然是游戏的核心。

一个让人们聚在一起的游戏。

《动感森》系列的开发初衷其实是一款派对游戏。游戏开发者希望人们可以通过这个游戏聚在一起,互相交流,一起玩。这个目的其实在最新出版的《聚动物森林朋友会》一书中感受更强烈。但是,有了互联网的加持,不见面的交流和游玩也可以成为现实。

64DD平台上跨时代创意的诞生

64DD的诞生也为任天堂N64平台拓展了无限可能,所以最初关于“Kineson”的想法和创意都来自于在新硬件上推出更多好玩的游戏。当时游戏开发的主题是由开发者和制作者为N64开发一款“史无前例的游戏作品”。纵观2000年前后的游戏类型,这种另类的“Kineson”被披上了“社交游戏”的外衣

关于“动态森”这个游戏,可以说的东西太多了,但我觉得以上内容足以回答这个问题。以后有机会和大家交流关于“动态森”的其他事情。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/life/708138.html

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