暗黑破坏神介绍

暗黑破坏神介绍,第1张

暗黑破坏神3虽然卖的不错,但是也有1000多万套。玩家进入体验后,评价普遍不高,饱受诟病。暴雪绝不是它的初衷,所以我们要争取突破!

此后,为了将《3》的收益最大化,暴雪将一款单机游戏变成了赚钱的工具。如果有很深的内涵,有意想不到的表现,也无可厚非!不过它的装备和游戏理念和《2》差不多,群众也不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰下,暴雪不得不退而求其次,最终关闭了拍卖,接近传统的黑暗战利品体验!可见“3”只是一个华丽的失败!

很难看到“3”。暴雪总部给出了无数的解决方案,但对于改变“3”的血脉却没有太大的作为。第一,南方暴雪和北方暴雪在文化观念、历史背景、经验积累、艺术沉淀等方面存在差异。资源整合不紧密。没有融合,知识就会肤浅,肤浅就出不了好作品!第二,用人不当。一款好游戏的设计和开发与人的主观能动性密切相关。就像写文章一样,立意高,眼光远,文笔错落有致,情节安排有序。结果不言而喻。作为一个开发《3》游戏的团队,有点太急功近利了。你不小心,玩家才不管呢!第三,没有什么新东西。无论什么创作,都需要创新、改变、奇思妙想,才能让人有探究根源的冲动。如果你也是一样的,就说不出一样的话,但是吃起来就没意思了。

暗黑的核心体验是什么?只不过你不打怪,不抢宝,不闯荡江湖,不以仇为乐,然后你会得到满地闪亮的装备!“3”有什么特别的?

好在暴雪也意识到了问题的症结所在,在魔剑资料片中大刀阔斧的进行了修复。虽然不尽如人意,但也让游戏略胜一筹,挽回了大部分玩家失落的心!

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