游戏设计需要什么基础

游戏设计需要什么基础,第1张

游戏设计需要的基础

1、知识基础:

游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。

2、策划基础:

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。

3、造型基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

4、色彩基础:

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5、道具制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

6、环境制作:

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7、角色制作:

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扩展资料:

人才需求:

一、2D人才:

1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。

2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。

二、3D人才:

1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。

2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

三、策划人才:

策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。

参考资料来源:百度百科-游戏设计

参考资料来源:百度百科-游戏设计专业

首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格

手机游戏的类型:

1 动作游戏

2 格斗游戏

3 运动游戏

4 益智游戏

5 冒险游戏

其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏

玩家的游戏目的

1 玩家集中的地域

2 玩家职业及年龄层

3 游戏市场的导向

4 **类的周边产业

5 知名游戏的平台移植

6 善用名著的群众基础

7 人气话题的善加利用

等等

市场方面

1 市场定位分析

2 游戏的新颖性

3 游戏的延展性

1 开发成本估算

2 人力资源配置

3 初步量化工作强度

4 立项及项目会议

5 项目的重新审核

6 审核立项阶段

7 项目启动阶段

然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台

1 游戏系统设计

2 战斗系统

3 宠物召唤、辅助攻击系统

4 卡片化身系统

5 反化身伪装系统

6 ACT游戏画面风格设定

7 ACT游戏的脚本设计

8 关卡设计

9 场景设计与需求

10 动作状态列表

11 键位设计

12 主菜单设计

13 游戏流程图

游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等

接下来就是美术的事情,比如说各种,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要

1 游戏系统

2 主菜单设计

3 界面设计

游戏菜单的设计

状态界面的设计

装备界面的设计

物品界面的设计

技能界面的设计

4 游戏制作流程图

5 战斗状态流程图

6 主人公技能列表

7 敌人列表

8 道具列表

9 场景需求列表

10 美术资源需求

UI需求列表

人物美术需求列表

动画美术需求列表

道具美术需求

NPC需求

11 NPC列表

12 数值平衡

13 游戏画面风格

14 主体画面风格

15 人物头身比例

16 场景基色构图

使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的

使用flash动画格式

最终要配合程序的需求制作

然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等

1 编译可运行程序

2 运行测试程序

3 添加特殊效果

界面特殊效果

重力、摩擦力、滑落等的实现

环境特效、攻击、被击特效

4 反复运行测试bug、排除bug

到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过

1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

2、设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

3、选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

4、设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

6、选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

7、制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

以上就是关于游戏设计需要什么基础全部的内容,包括:游戏设计需要什么基础、游戏制作流程是、怎样才可以制作游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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