小时候的红白机游戏你喜欢哪些

小时候的红白机游戏你喜欢哪些,第1张

红白机游戏非常的经典,仍然记得以前是用小霸王游戏机来游玩这些fc游戏的,其中最喜欢的就是魂斗罗了,它是一款FPS的枪战横版类游戏。可以说它包含了我和我父亲太多的回忆,那个时候每到周末,父亲都会闲下来跟我一起坐在电视机旁边。由于我的技术在当时还是比较菜的,所以每次用完自己的四条命之后都会找他借,他就会鄙视的看着我,说你的技术怎么这么菜,老是被敌人打中。

这个时候我就会非常不服的站起来和他理论,想想那都是满满的回忆呀,其次就是赤色要塞了,这个游戏也是我最喜欢的一款游戏,当时和小伙伴们一人驾驶着一辆战斗小车,在这片战场上自由的驰骋,需要拯救被俘虏的人质。还会面临许多的危险,比如说直升飞机以及坦克,甚至是军事要塞等等,他们能够给我们带来的威胁是非常大的,只要被子弹击中,车就会炸毁。

游戏当中的一条命也就没了,每一个人的性命都是有数量的一旦消耗完就只能够重新开始了,所以一条命通关也是我和小伙伴们的终极梦想。至今也只达到过一回,还是非常小心的情况下才通关的。那一次简直是把我开心坏了,和小伙伴们乐的都蹦了起来,非常的有自豪感。

其次就是超级玛丽了相信这个游戏大部分的人都有游玩过,在游戏当中有着非常多隐藏的关卡,也有一些隐藏的方块,我们将它顶出来之后能够增加游戏命数。还有就是每次到终点时,都要争着抢着跳到棋子的顶上,因为这样才能够拿到满分。才能够让城堡放出烟花,这些都是满满的回忆呀,即使是现在闲暇之余也会重新打开电脑,插上手柄,体验一番这种经典游戏的美好,只是以前玩的是乐趣,现在玩的是一种情怀。

FC平台诞生过的 游戏 何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。 游戏 厂商为了增加 游戏 的可玩性和延长 游戏 的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。

只是,有些FC 游戏 的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC 游戏 ,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。

3外星战将

国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔

拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲 游戏 。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!

各种秒杀

然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。 游戏 进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!

难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?

事实上我后来才知道,这 游戏 是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!

这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!

2魔界村

万恶无比臭名昭著的魔界村

FC 游戏 并不缺乏超高难度却又十分好玩的 游戏 ,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些 游戏 骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。

一下掉甲两下脱皮

但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款 游戏 实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。

连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子 游戏 的魅力吧。

1忍者蛙

大名鼎鼎 忍者蛙

当你玩过这款 游戏 之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。

第一,这款 游戏 是给人玩的吗?

第二,这世上有人能不作弊通关这款 游戏 吗?

第三,这 游戏 制作者本人有没有打通过这款 游戏 ?

这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?

一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?

这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!

总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!

篇幅有限就用一句话来描述这款 游戏 吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。

以上就是我眼中FC史上最难的三款 游戏 ,欢迎讨论!

大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机 游戏 也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的 游戏 ,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~

1史上最难FC 游戏 ——《圣魔法师》

提起fc高难度 游戏 ,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的 游戏 《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~

首先,这款 游戏 非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~

其次,这款 游戏 操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。

第三,这款 游戏 太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外 游戏 中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。

第四,魔界村还有套路可言,可是这款 游戏 根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!

第五这款 游戏 是宫崎英高早期出品,大家都懂。

2《魔界村》

《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。

同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。

吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。

3《忍者蛙》

《忍者蛙》同样是fc史上高难度 游戏 之一,坦白来说,这款 游戏 的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全世界不会超过20人吧~

下面,大家说说自己认为fc超高难度的 游戏 吧~探讨一下哦~

魔界村,号称史上最难的 游戏 。

当年的2d横版 游戏 基本难度都很高, 游戏 通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机 游戏 ,那些年街机 游戏 为了提高玩家投币率把 游戏 设计的难度极高。

这个 游戏 总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下 游戏 结束。

在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就 游戏 结束了。

反正我是没自己实机见到过第一关boss……( 评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下 )

这个 游戏 的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。

后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心……

忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。

这个 游戏 虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。

虽然能见到后面几关,但是这 游戏 依旧实机没通

倒是第三很难说是什么 游戏 了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个 游戏 国人根本没法玩,也玩不到。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。

我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成)

说实话,这 游戏 打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。

然而这个 游戏 难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。

依旧是实机没通关过……

你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的 游戏 ,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了)

这个方法是鉴定一个 游戏 的难度最好用的标准。

我是萨沙,我来回答。

个人觉得最难的吃魔界村,没有之一。

萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。

魔界村操作困难。

你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。

相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。

同时,敌人是随机出现的,你很难预测。

有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。

第二难玩的,是空中魂斗罗。

这款 游戏 困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。

这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。

第三忍者蛙

忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比 游戏 《马戏团》还夸张。

一般玩家到第三关必须挂掉。

其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。

尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。

当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多 游戏 对我来说难度都是非常高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。

魔界村

非常经典并且有年头的 游戏 了,我还见过这个 游戏 的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个 游戏 ,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个 游戏 也应该是个不错的 游戏 ,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了 游戏 的趣味性。

忍者蛙

坑人的 游戏 啊,这个 游戏 的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个 游戏 一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个 游戏 还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个 游戏 的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。

忍者龙剑传

这个 游戏 很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的 游戏 为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢 ,可惜了这么好的 游戏 ,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多 游戏 都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。

必须偷金子的那个 游戏 ,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这 游戏 我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密 游戏 那样猜啊猜

仅评论ACT,STG和AVG 游戏 的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个 游戏 都玩了好几个月,从没通关过。

要说RPG,SLG类 游戏 难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。

第一,魔界村,原因就是这个 游戏 操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧

第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过

第三,绿色兵团,这个 游戏 难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,

其实还有一些 游戏 也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章多少人第一关都跑不到……

希特勒复活最难,没有之一!

我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。

《重装机兵》与RPG设计

尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。

兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。

简约却不简单的剧情

限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。

然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。

主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。

当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。

然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。

而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。

这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?

同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。

而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。

而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。也是我的童年回忆中浓墨重彩的一笔。

我来推荐几个吧:

《赌神》

这个 游戏 是为数不多原厂的FC上中文RPG 游戏 。

游戏 模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏 有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升 游戏 时间的设定……

游戏 战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体 游戏 还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG 游戏 的丰富度,但作为原厂中文 游戏 ,还是很让人欣喜的。

《柯纳米世界》

这款 游戏 说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米 游戏 人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和**两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂 游戏 经典人物和经典场景的体验。

这款 游戏 内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该 游戏 强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款 游戏 算是最早的“穿越乱斗”的 游戏 了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说 游戏 还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款 游戏 不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的 游戏 ,就变得挺没有意思的。

可惜了……

《圣火列传》

这款 游戏 ,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个, 游戏 里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但 游戏 的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的, 游戏 冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG 游戏 了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏 历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏 的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来 游戏 一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏 解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等 游戏 知名,但 游戏 综合素质绝对是一流水准。

FC平台,很少被提及的冷门好 游戏 ,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的 游戏 太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC 游戏 ,以下我只说我玩过的冷门好 游戏 吧,没玩过的没法评论。

外星战将

这个绿兔子射击 游戏 非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个 游戏 每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

魔神英雄传

估计很多小伙伴都没有玩过这个 游戏 ,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个 游戏 是外星 科技 汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戏 应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是 游戏 的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

合金装备

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是最早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,**情报,暗杀,可惜了这么好的 游戏 理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的 游戏 画面。

红白机最出名的马里奥 魂斗罗这些都广为人知了 个人觉得有

热血系列 当初非常受欢迎的 游戏 之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛 从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列 主打可爱画风的 游戏 ,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传 这个是很考验技术的 游戏 出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典 游戏 在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的 游戏 ,救人质是 游戏 的一大亮点 后面看到自己救的人质 满满的成就感。

然后还有洛克人 忍者神龟 双截龙 这些 游戏 非常的好玩 在原来那个时代放假就是天天玩这些 游戏 特别是和小伙伴一起通关。 纯手工打 喜欢的话点一下赞吧 谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的 游戏 不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机 游戏 中,有过很多优秀的 游戏 ,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多 游戏 都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的 游戏 还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分 游戏 都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类

动作类 游戏 应该是大家最喜闻乐见的 游戏 类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作 游戏 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戏 其乐无穷。

1加其夫的天国与地狱

一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的 游戏 ,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。 游戏 中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。

2希特勒复活

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作 游戏 ,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。

游戏 的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏 大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

3突然君

突然君是一个背景类似冒险岛的射击 游戏 ,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏 的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选 游戏 还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

RPG类

有人总结过RPG前十的 游戏 为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十 游戏 有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的 游戏 ,试想,如果重装机兵和的吞食天地II 游戏 界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

1地球冒险

对于RPG达人而言,这个 游戏 应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样, 游戏 的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

2SD骑士物语III

高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达 游戏 是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC 游戏 中的RPG 游戏 约为280个,所以优秀的FCRPG 游戏 其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的 游戏 可能还是会失落在 游戏 历史 的长河里了。

比较有名的RPG 游戏 还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

ARPG类

1奥林匹斯之战

FC上绝对的遗珠, 游戏 参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。 游戏 的主要剧情来源于希腊神话中的内容, 游戏 从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

2冒险岛IV

FC上官方出品的最后一个 游戏 ,是个正统的ARPG, 游戏 动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在 游戏 中共有6大区域,在每个区域中收集不同的 游戏 元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。 游戏 中又有很多小 游戏 ,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选 游戏 还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

SLG类

1半熟英雄

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个 游戏 实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。 游戏 的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏 还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏 共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的 游戏 ,推荐重玩中文版。

3光荣三国志II

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的 游戏 ,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略 游戏 。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的 游戏 。

策略类 游戏 无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按 游戏 提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

比如:

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野 探索 即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

等等。

以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机 游戏 啦,其实如前述,红白机失落的优秀 游戏 何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc一流水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个极其好玩,又更加冷门的有戏。

1所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找钥匙开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次攻击敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个 游戏 是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2银河战士。这个 游戏 也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家第一次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫 探索 拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图 探索 ,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的银河战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc 游戏 会做的如此超前而完善。

3赌神。这个 游戏 如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷骰子打天下,很有趣的 游戏 。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的 游戏 。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究极虎(街机缩水移植,很好玩的飞机 游戏 ,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的 游戏 实在太多了,每个 游戏 一开启都是童年回忆。

《火炮》好好玩。

唐老鸭!那个是真好玩,各种隐藏路径,解密要素!

SD总决战,很不错的射击 游戏 !

最终殖民地,还有原子小金刚。

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

当年我们玩的红白机 游戏 ,卡带包装上面的可以说是从来没有和内容有一致的,因为红白机是8位机,实际 游戏 的色彩有限,画面也比较简单,作为封面的话吸引力不太够,下面我就给大家看几个小时候常见 游戏 的包装吧。

双截龙

2代3代的包装大多都是这两张图,2代中的女朋友一上来不是死了吗?这个还在救呢,手上拿的 游戏 中出现的鞭子。3代还算符合内容一点,双龙,中国这个高手大叔还有这个忍者,形象非常写实,而实际 游戏 里面什么样子大家一定都还记得吧。

魂斗罗

这个 游戏 的封面太让人印象深刻了,两个主角形象非常分明,一人一把很酷炫的枪,发型和发色对比区分也很明显,然而在实际 游戏 中却不是这样,其实这两个形象都是街机版中的形象,是一模一样的。

这个是魂斗罗2代的封面,标准版的都是这样,有一些盗版商会采用其他的封面,但大多数都是这个,这个也是正版的魂斗罗2封面。

重装机兵

正版的重装机兵不是这个样子的,我记得我买的卡带上面好像是 游戏 里的标题画面作为封面的,这个很明显是和 游戏 内容毫无关系的,连个坦克都没有,看起来应该是哪个**的海报被拿来当封面了,管他的,只要内容没问题就行了。

封神榜

就属这个 游戏 的封面最漂亮了,猛一看还以为这些神仙们穿着圣衣呢,不过这个封面也和内容完全不一样,封面很有日漫的味道,人设和服装都像, 游戏 内还是很有中国风的,就是Q版的哪吒看起来有一股憨憨的味道,我觉得如果用这种人设来做封神榜 游戏 的话,看起来也不错呀,很漂亮的设计呢,难道是漫画里面的形象?

FC红白机是80、90后非常流行的 游戏 机,大家小时候即便没有玩过也一定听说过。不过 游戏 封面却有三种讲究恐怕很多人都不知道,下面就来聊聊以下三类 游戏 封面。

FC红白机正版 游戏

我们小时候接触的“小霸王”学习机、“小天才” 游戏 机其实都是山寨的FC红白机。正版的FC红白机对应的正版 游戏 是包括外壳、说明书、卡带等一些列配套物品的,通常来说一张卡带仅包含一款 游戏 ,这样从包装封面上看一目了然。

NES正版卡带

NES(Nintendo Entertainment System的缩写),是任天堂FC红白机在日本以外的地区发行的版本名。NES 游戏 机在外形的结构和颜色方面与FC红白机完全不同,正版的 游戏 卡带也与FC红白机卡带外貌不同。不过相同的是正版 游戏 看上去同样非常豪华, 游戏 卡带,包装盒,说明书等等一应俱全。

国内山寨黄卡 游戏

至于国内的山寨卡带,通常都是**的外壳,因此也将其成为“黄卡”,区别于世嘉推出的MD 游戏 机所使用的“黑卡”。(台湾版本也有其他颜色的,例如蓝色,橙色)

黄卡是国内自行生产的,在起名方面与配图方面可以说是放飞自我,想怎么弄就怎么弄。名字起的越吸引人越好,越炫酷越好。比较知名的如《赤影战士》被改名为《水上魂斗罗》,《最终任务》被改名为《空中魂斗罗》,还有《霹雳神兵》被改名为《魂斗罗七代》等等。看到《魂斗罗》如此火爆,国内开发商也坐不住了。烟山公司将原版《魂斗罗》的关卡和敌人配置重新编辑后制作了《93超级魂》,这也是著名传说“水下八关”的一个起源。外星 科技 东拼西凑的山寨劣质 游戏 《超级战魂》也是明显的“蹭ip” 游戏 。

不过小时候看到这些炫酷的名字和,就特别好奇特别想买,收集各式各样的卡带也成为了一种爱好。当然,也有把壳子全都去掉的惨状。

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赤色要塞 魂斗罗 魂斗罗力量 双截龙3的红白机版本封面

以上就是关于小时候的红白机游戏你喜欢哪些全部的内容,包括:小时候的红白机游戏你喜欢哪些、你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么、还记得当年玩儿过的“红白机”游戏吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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