什么理论能证明bleem存在

什么理论能证明bleem存在,第1张

没有这样的公式理论,如果有,你还会问:这个公式理论的根据是什么这样问下去没有尽头

宇宙中必须有物质存在,是因为我们感觉我们的身体是物质的,这个身体不能悬于虚空中,于是我们感觉到物质存在

是的,存在这样的问题。根据一项最近的研究,超过一半的受访者表示,他们每天都会遇到一些技术问题,比如计算机系统崩溃、网络连接问题、软件升级问题等。此外,超过三分之二的受访者表示,他们每天都会遇到一些技术问题,比如计算机系统崩溃、网络连接问题、软件升级问题等。这些问题不仅影响了他们的工作效率,而且还会影响他们的情绪。因此,技术问题是一个普遍存在的问题,需要及时解决。

三和四之间真的有有一个整数

也就是3和4中间有一个整数,我们在三维空间,放眼观太阳系那就是四维空间,一个比一个的,我们无法破解34维空间的是,所说的三次元四次元就是3和4的关系,二次元懂吗,三维空间相当于我们所在的地方,而四维空间要比123维空间要大,而3和4中间有个整数相当于从三次元通往四次元的门,但不一定是正常的数,也可能是非正常数,M理论中,宇宙是11维的,或许11才是整数,而我们缺的那一个数,就可能是3和4之间的数吧,讲到四维空间了,你可以理解一维空间只有左右,二维能上下左右,三维就是现实是上下左右前后,四维就是多出一个位面

一、定义

模拟器,英文 Emulator,指用指令软件模仿其它硬件的行为的软件或者硬件。

在早期计算机理论中已经预言了它的存在,计算机创始人图灵提出,机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(那是图灵机),当然,在现实中是不能不考虑速度和硬件的,尤其是游戏,不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用指令模拟机器B,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用,模拟器就是这类软件。

例如早期的游戏机,街机游戏、掌机游戏,早期的计算机或理论上用于学习的低级计算机硬件(例如CASL汇编语言),都可用模拟器实现。

一般来说,在游戏界,模拟器一词是相对于仿真机(simulator) 而言,仿真机主要指大部分用硬件模仿,模拟器主要指大部分用软件代码模仿,不过这两个词未标准化,在某些学术界可能也有部分人将两个词反过使来的,请注意它们的差别。

二、概述及历史

早在大型机时代,人们为了实现软件兼容性的目的(当时的软件开发费用极为昂贵),作为新开发的硬件系统的一部分,开发了世界上第一台模拟器。

现在我们提及模拟器时,多半是指能够运行于某种硬件系统下的一种软件,这个软件可以模仿另一种硬件系统对数据的处理过程,并最终得到相同或者相似的结果。

在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器,据说在1994年前后已经有MEGADRIVE模拟器出现。

1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且给出了源代码

1996年,Nicola Salmora开始了街机模拟器MAME的研究(在MAME网站上的记录是199725作出01正式版)

以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑式的意义,尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本,它在后来的十年中,将不同的街机模拟器合并在一起,相比起其它的模拟器,可以说是代码最完全,能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件,非常符合它的名字MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)

比较值得提到的有:

1996年-1997年,超级任天堂模拟器SNES9X及ZSNES,这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司

1997年,Bloodlust Software开发的CALLUS,以模拟CAPCOM的游戏为主,当时以模拟STREET FIGHTER2(街霸2)、三国志等名作引起轰动,另外,他还开发了任天堂(NES)模拟器NestIcle、 世嘉(MEGADRIVE)模拟器Genecyst ,以当时的技术水平来说,相当出色,但没有继续做下去,也没有提供开源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但CALLUS到2008年初还可以看到一些盗版碟上出现,足以证明其水平。

1998年,Anders Nilsson and 和 Korpela发布的NEORAGE/NEORAGEX,最早实现NEO-GEO系列街机游戏主板模拟的软件,主要的意义是对KOF系列(拳皇)和侍魂系列的游戏迷提供PC上的游戏平台。在NEORAGE之后,有Kawaks/Winkawaks,Nebula,还有史诗级的MAME,但从记念先行者的角度来说,我们应提到这个软件。

1999年,David Herpolsheimer 和 Randy Linden 搞出了第一个SONY Play Staytation的模拟器bleem!(这个名字就带个感叹号),而且是商业化的产品,也就是说要卖钱,在当时比较轰动,第一是之前的模拟器几乎都是免费的,商业化对其它的开发者理念有一定冲击,第二是Play Staytatoin相对于当时的PC硬件也比较接近,很多人认为要再过几年硬件升级才能支持模拟器总之,bleem!后来受到SONY的杯葛,消失在历史的长河中。

2001年,Jabo 和 Zilmar发布的 Nintendo 64 模拟器Project 64,一直应当提到的是,在1999年已经有Episilon 和RealityMan 发布了第一个Nintendo 64模拟器 UltraHLENintendo 64,不过前者算是较成熟的WINDOWS模拟器

2005年,掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance发布

计算机方面的模拟器

传说中的APPLE II 模拟器APPLEWIN在1994年就出现了,开发者是 Mike O'Brien,然后这个模拟器的开源代码一一直延续维护到2008年,除了强大也没有什么好说的APPLE II本身也是计算机史上的传奇,这个我们就不提了,如果还有人能玩它的模拟器,看看它的配置吧:64K的内存,如果有需要的话,无需磁盘就可以启动(它自已内置BASIC),还带了显示内存

1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件,2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,也就是一般人看来“在PC上模拟PC”的软件(当然,它有很多好处,比如说,普通用户可以在装了WINDOWS的PC上,试着装一个LINUS或UNIX熟悉它,开发人员另装一个WINDOWS,在上面调试程序不用担心死机中毒)

后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,后者发布了Virtual PC 2004,这是商业化的官方软件,到2008年为止,此软件发布到Virtual PC 2007。

与Virtual PC相对应的竞争软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发,相对来说,Virtual PC配置较容易上手,不过Virtual PC模拟器问题在于,当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统相对比较容易,VMWARE比较“客观”,配置起来麻烦一些,所以对PC机调试有兴趣的朋友对两种模拟器的选择,建议是选VPC测试,如果有问题再用VMWARE。

三、相关概念

ROM:ROM是模拟器相关的一个重要名词,其意为只读存储器。在过去的时代里,人们使用 ROM 来存储数据(类似于今天的软件,但它本身却是硬件)。同样拿上面的 N64 的例子来说的话,N64 系统的软件,是存储于游戏卡带上的(与我们熟悉的FC 红白机相同),当我们今天在 Windows 操作系统上运行 Project64 软件进行游戏时,我们同样需要 N64 的游戏卡带(这就是所谓“模拟”),当然,准确地说,我们需要的不是“卡带”自身,而是 N64 的游戏卡带上存储着的数据。因为数据传输接口的不同(你的电脑上应该没有可以插卡带的地方吧?;) ),我们需要通过一个叫 转储(DUMP)的过程得到卡带的数据内容,并将原来游戏卡带上的数据转换为 Windows 能够识别的数据格式(就数据内容来说,仍然是完全相同的)。

HLE:High Level Emulation 的缩写。目前此词没有统一的中文翻译。笔者倾向于“高阶模拟”这个说法。高阶模拟与低阶模拟(Low Level Emulation)相对,是一种比较新的模拟器编写的思考方法。由于当代的游戏机硬件系统的极端复杂性,以及出于商业目的的系统架构的保密性,模拟器的编写者们开始考虑一种,放弃原来的精确模拟原始硬件设备的每一个动作的模拟器的“初衷”,而把重点放在得到相似的结果上,这不但能够解决模拟的可行性问题,同时也是最终的模拟器的性能得到极大提高。

四、比较常用的模拟器

街机模拟器:MAME,callus,Rage,Raine,Zinc,neoragex,nebula,kawaks,Calice,Finalburn,Namco

FC模拟器:Nestopia,NNNesterJ,VirtuaNES,DreamNES,Smynes

SFC模拟器:ZSNES,Snes9X,SNEeSe,uosnesw

N64模拟器:Project64,UltraHLE,Mupen64,Rice,1964

PCE模拟器:MagicEngine,YAME

MD/32X/CD模拟器:Gens32,MEKA,Kega Fusion,Ages,Gnes LDU

SS模拟器:SSF,Yabause,GiriGiri

DC模拟器:ChanKast

PS/PS2模拟器:ePSXe,Bleem!VGS,PCSX,PSXeven,PCSX2

XBOX模拟器:Xeon,CXBX

GB/GBC模拟器:KiGB

GBA模拟器:VisualBoyAdvance,No$GBA,DreamGBA

GG模拟器:MEKA,Mekarnosan

WS/WSC模拟器:Cygne,WSCamp,Oswan

NGP模拟器:DC Neopop,NeoPop,Koyote,NGPocket

NDS模拟器:NO$GBA,DeSmuME,Ideas

PSP模拟器:VirtualPSP

PC端DOS用模拟器DOSBOX

五、相关网站

中华模拟器联盟

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电脑没有ios模拟器。

网上有IOS模拟器PC版,但是这个是IOS的SDK开发者方便在WINDOWS环境里开发调试IOS应用的,不是用这个模拟器就能直接安装IOS的应用或者游戏来玩了,这个直接运行不了,必须是源代码才能运行。

扩展资料

模拟器分类

1、街机模拟器

2、家用机模拟器

3、手掌机模拟器

4、电脑模拟器

5、安卓模拟器

虚拟机

计算机模拟器

计算机模拟器(computer simulator)指的是“用计算机模拟计算机的模拟器”。计算机模拟器已被用于在实际发行前调试微程序或者商业应用程序。由于该计算机上的操作都是模拟的,所有信息都可被程序员获取,而模拟的速度、执行等都可以控制。请参阅“虚拟机”词条。

网游模拟器

这种模拟器是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器。使用这种模拟器,可以在非专业服务器上模拟网络游戏服务端以为网络游戏客户端提供连接和游戏服务。

常见

以下列举出PC常用的家用机/手掌机模拟器,完美度是指在游戏模拟速度,画面质量,游戏兼容性,操作复杂度以及持有功能上的一个横向对比,数值仅供参考。

ARC

MAME—最有名的街机模拟器(完美度90%)

Finalburn Alpha—街机模拟器(完美度80%)

Callus—CPS街机模拟器(完美度90%)

Kawaks—街机模拟器(完美度90%)

Nebula—街机模拟器(完美度80%)

NeoRAGEx—街机模拟器(完美度80%)

FC

VirtuaNES—FC家用机模拟器(完美度90%)(某个修改版可模拟国内各类经典小霸王学习机)

FCEUX—FC家用机模拟器(完美度95%)

Nestopia—FC家用机模拟器(完美度95%)

SFC

ZSES—SC家用机模拟器(完美度90%)

Snes9x—SC家用机模拟器(完美度90%)

N64

Project64—兼容性比较好的N4模拟器(完美度75%)

NGC/WII

Dolphin— NC、ii家用机模拟器(完美度85%)

MD

Gens—MD家用机模拟器(完美度90%)

Kega Fusion—世嘉多用模拟器(完美度95%)(可模拟MD、SCD、GG、SMS等)

SS

GIRIGIRI—世嘉土星家用机模拟器(完美度60%)

SSF—世嘉土星家用机模拟器(完美度85%)

Yabause—世嘉土星家用机模拟器(完美度85%)

DC

nullDC—最有名的DC家用机模拟器(完美度90%)

Chankast—DC家用机模拟器(完美度85%)

PS

Bleem!—PS家用机模拟器(完美度60%)

VGS—PS家用机模拟器(完美度85%)

ePSXe—PS家用机模拟器(完美度90%)

SSSPSX—PS家用机模拟器(完美度85%)

PCSX—PS家用机模拟器(完美度90%)

PS2

PCSX2—PS2家用机模拟器(完美度90%)

XBOX

Cxbx—Xbox家用机模拟器(完美度5%)

GBA

VisualBoyAdvance—GB、GBA掌机模拟器,有可联机版本(完美度95%)

No$gba—GBA掌机模拟器(完美度95%)(可以用来模拟NDS、GBA游戏)

NDS

iDeaS—NDS掌机模拟器(完美度60%)

No$gba—NDS掌机模拟器(完美度85%)

No$Zoomer—NDS掌机模拟器(完美度90%)

DeSmuME—NDS掌机模拟器(完美度95%)

PSP

JPCSP—PSP掌机模拟器(完美度70%)

PPSSPP—PSP掌机模拟器(完美度90%)

3DS

CITRA—3DS掌机模拟器(完美度60%)

PS3

RPCS3—PS3家用机模拟器(完美度10%)

WIIU

CEMU—WIIU家用机模拟器(完美度30%)

MOBILE

手机顽童—电脑用手机模拟器(完美度60%)

KEmulator—电脑用手机模拟器(完美度85%)

BlueStacks—ARM-Androi模拟器(完美度45%)

PC

DosBox—16位DOS模拟器(完美度60%)

VMware Workstation—x86和x64 PC模拟器(完美度95%)

Microsoft Virtual PC / Windows PC / Virtual Server—x86和x64 PC模拟器(完美度65%)出品团队为原PS模拟器VGS的公司Connectix,后被微软收购

SunVirtualBox—x86和x64 PC模拟器(完美度75%)

SWsoft x86 simulator(又名QEmu)—x86架构硬件模拟器(完美度50%)

其他同类型略。

参考资料:

百度百科-模拟器

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