《诡野西部》游戏剧情及细节评测心得游戏值得入手吗

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《诡野西部游戏剧情及细节评测心得 游戏值得入手吗

指导
看狂野西部游戏值得买吗?游戏已经上线,让还没上手和正在看游戏的用户对这款游戏有更深入的了解。在这里,我们为大家带来了评测狂野西部游戏剧情和细节的体验。让我们看一看。游戏剧情和狂野西部的详细评价…

狂野西部游戏值得买吗?游戏已经上线,让还没上手和正在看游戏的用户对这款游戏有个了解。在这里我们为您带来了狂野西部的游戏剧情和细节。让我们看一看。

评价狂野西部游戏剧情和细节的经验 游戏剧情

《西部荒野》不是第一部把西部牛仔和牛仔结合在一起的作品,但在世界观的塑造上确实非常优秀。

在广阔的中西部平原上骑着马,尘土和风滚草一起穿过荒凉城镇的大街小巷,伴随着面目狰狞的怪物,怪异的宗教和各种咒语。这是西野的画风。

美国西进运动的传统民间故事成为了游戏中的真实元素。比如吃人的塞壬怪兽,会以人形躲在城镇里,甚至雇佣亡命之徒绑架人,以保证自己的“口粮”充足。

游戏中五个主角之一的简的主要情节是这样开始的:你将扮演一个儿子被杀,丈夫被绑架的前王牌赏金猎人,同时在黑暗中搜寻丈夫的下落,调查塞壬的阴谋。

一开始,五个主角的故事都是相互的,各有各的动机、特长和悲惨的人生经历。随着剧情的发展,五位赏金猎人的“世界线”将在命运的指引下逐渐交织,最终为狂野西部主线画上一个良好的句号。

此外,上一个主角在世界上留下的痕迹也可以在下一个主角身上看到——死去的NPC不会复活,但故事仍在向前发展。而《西部荒野》除了旁白没有配音,接受纯文字的表达需要一定的耐心。

难能可贵的是,这部作品质量较高。怎么做牛仔是你自己的事。野外偶遇商队?你还不如成为一个法外的狂热分子,去抢他们一个空,然后把他们的尸体扔到荒野里。

你觉得银行里会有好东西吗?然后亲自体验西方的激烈,然后把银行保险箱里的黄金全部拿走……只有风险自担。甚至可以雇打手帮你打,死了也不心疼。反正西部荒野最重要的就是死亡。

对了,蛮荒世界西部的世界是相互交织,相互影响的。

比如我在一次任务中清除了空某帮派的阵营,系统立刻提示我这个帮派对我有仇恨。大约半个小时后,当我在探索一个随机的地方时,几个帮派成员竟然来到这里对我进行报复。

后来我和下一个操作员来到这个营地,发现一群气势汹汹的怪物已经占领了这个团伙的营地,吓得我看完立刻撤退。

游戏详情

除了剧情,桂叶西部还有很多优秀的细节。比如水桶必须放在水管正下方才能接水,下雨天主角不能生火……类似的例子还有很多,我就不一一列举了。这种对传统CRPG的尊重和致敬是非常值得肯定的,也可以大大增加玩家在西部荒野的代入感。

另外,要注意桂叶西部的团赞。他们的整个生活能力为这款游戏增添了不少喜剧色彩...

在蛮荒的西部,我最喜欢做的事情就是了解这个世界的风土人情和它的各种面孔。一个主角在女巫的诅咒下变成了野兽,只能在吐槽和仇恨中度过余生。

另一个美洲土著主角,为了自己的族人,和白人殖民者展开了一场切不清楚的争执,原因混乱...这样的例子在狂野西部数不胜数,挺有意思的。

可惜因为主角的成长手段有限,我在大地图探索得到的大部分奖励都很无聊。另外,一些随机生成的地点也存在严重的素材重复使用现象,所以我在玩了几个小时后决定只做主线+支线,其他地方根本没去,也没觉得有什么影响...

如果在玩的过程中对探索失去了耐心,可以直接进入剧情,不用担心错过任何重要的奖励。

俯视角度,但是CRPG

《尖端领域之西》另一个让我觉得独特的地方是它的战斗性,因为这显然是一个俯视角度的射击/动作游戏,但它总是提醒我它有一些CRPG内核。

CRPG的传统战斗系统完全基于骰子。即使CRPG已经普遍加入了半模式,球员仍然必须在机动性、输出和受伤容忍度之间做出权衡。但是在狂野的西部,一切都不一样。

复杂的西部是一个向下看的角度射击游戏,这意味着你需要瞄准自己...这使得传统CRPG的彻底性成为过去。

以简为例。她的主要战斗方式是用左轮手枪和军用步枪边走边把敌人送上天。你的战斗效率不取决于身材,而取决于你的走位是否足够骚,枪管瞄准是否足够准。

除了点击鼠标左键或者RT,简还有很多招数可以用来战斗。比如“正午已至”,和麦克雷的大招很像,可以直接对6个敌人造成伤害,效率远超玩家点击鼠标;另一个天赋是让军用步枪不装弹直接开火,代价是一些动作点(相当于蓝条),打起来其实很爽。

这些技巧给我的感觉和《ARPG》不一样,是一个俯瞰的角度,比如《血的起源》。技能开启后,游戏会直接进入子弹时间,给玩家留有思考和操作的空间。不过这个州没有时间限制,所以你可以频繁打开子弹时间来“逃课”——这在ARPG很少见。

此外,制作团队可能已经默认了玩家会使用技能而不是鼠标左键进行主输出,所以游戏中经常会出现3v10等夸大的敌我人数差异,给玩家带来了不小的操作压力。

但是,桂叶西部的角色成长是“按部就班”的。除了收集矿物和特殊金钱强化枪械,学习技能,解锁天赋,没有别的办法成长。

没有宽广的主角等级体系,也没有令人眼花缭乱的枪械和防具词条,所以这部作品没有什么可以让你花几个小时去学习Build,也没有动力去练习和刷装备进行Build。

这样的设计有利有弊:一方面大大降低了玩家学习建造和练级刷装备的动力,使得游戏中的很多探索地点显得多余;另一方面增加了游戏的沉浸感。毕竟这种风的作品有刷系统确实是违反规则的。

其他四个主角的战斗风格都和简不同,比如会蛊惑人的巫师,冲拳的近战角色等等。不过这些角色并没有脱离“行走+练级A+释放技能”的范畴,这里就不展开了。

此外,在荒野西部还有一些细节,可以有效提升玩家在战斗中的血压。有时候奇怪的AI会扰乱它的巡逻秩序,让本该完美的潜入计划在原地泡汤;远距离队友经常会走到敌人面前,让我不敢向敌人扔炸弹。面对潮水般的敌人,我的子弹总是不够用,战后寻找战利品的时候背包经常是满满的...

总而言之,《狂野西部》是一款射击动作更具策略性,剧情沉浸感比Build更好玩的游戏。这个设定是好是坏,看你自己的胃口了。

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